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[導(dǎo)讀]與國內(nèi)BAT在云計算領(lǐng)域熱衷于整體升級建制不一樣的是,美國云計算Top3的公司(亞馬遜、微軟、谷歌)正在云計算市場的一個非常不同的角落展開競爭:云游戲。圖片來源:pixabay雖說微軟早就是游戲領(lǐng)域的

與國內(nèi)BAT在云計算領(lǐng)域熱衷于整體升級建制不一樣的是,美國云計算Top3的公司(亞馬遜、微軟、谷歌)正在云計算市場的一個非常不同的角落展開競爭:云游戲。

圖片來源:pixabay

雖說微軟早就是游戲領(lǐng)域的大玩家,但是這個激烈競爭的信號卻是亞馬遜發(fā)出來的。

近日,據(jù)報道,亞馬遜正秘密開發(fā)一款可以繞開昂貴的游戲機(jī)的游戲流媒體平臺,即云游戲。

推出時間是2020年。

這不僅是亞馬遜完善視頻、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務(wù)的重要一環(huán),也將讓它正式與云游戲巨頭展開競爭。

目前,游戲巨頭包括索尼的PlayStation Now、微軟、谷歌、Nvidia和Electronic Arts。

何為“云游戲”?

可能很多人并不清楚云游戲的概念。

云游戲可以讓玩家無需配備高性能主機(jī)就玩上大型游戲,支持多款流行主機(jī)游戲。玩家只需利用家中的接收設(shè)備接收來自于云端的游戲內(nèi)容和數(shù)據(jù)信息,而操縱桿、手柄等設(shè)備的操作信息也會反饋到云端,整個游戲的主機(jī)就是千里之外的云服務(wù)器。

云游戲?qū)[脫手柄的束縛,圖片來源:pixabay

也就是說,我們使用普通筆記本甚至是手機(jī)、平板電腦等設(shè)備就可以玩上PS3游戲,不用考慮是否擁有游戲主機(jī),不再需要購買光盤或下載視頻游戲,真正做到隨時隨地玩PlayStation和Xbox。

亞馬遜開發(fā)云游戲:動作在加速

登陸亞馬遜官網(wǎng)也發(fā)現(xiàn)了,該公司在招聘網(wǎng)頁中正式出現(xiàn)“云游戲軟件開發(fā)工程師”的需求。

亞馬遜是這樣描述的:

在亞馬遜,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造出色的游戲。我們相信突破性的游戲可以重新定義玩家體驗的界限,并改變世界看待數(shù)字娛樂的方式。游戲有能力將人們大規(guī)模地聯(lián)系起來,創(chuàng)造這些體驗,將產(chǎn)生一些未來媒體和藝術(shù)中最有影響力的聲音。我們尋求世界上最好的開發(fā)人員加入我們的團(tuán)隊,成為這個愿景的架構(gòu)師。加入我們,您將擁有Twitch、AWS和整個亞馬遜生態(tài)系統(tǒng)的強(qiáng)大功能,以塑造游戲的未來。

當(dāng)亞馬遜在2014年收購Twitch時,許多人想知道這是否會導(dǎo)致它推出更大的游戲服務(wù)。

2017年,亞馬遜收購英國云游戲后端專業(yè)廠商GameSparks,讓這種可能性得到了加強(qiáng)。GameSparks的技術(shù)目前已經(jīng)部署在亞馬遜的AWS服務(wù)中——該服務(wù)專門針對游戲發(fā)行商,提供他們所需的一切,從游戲技術(shù)到服務(wù)器、分析、后端服務(wù)等等。

現(xiàn)在,亞馬遜的Alexa獲得空前發(fā)展,通過語音控制游戲機(jī)成為了可能,語音服務(wù)完全激發(fā)了消費者的興趣。當(dāng)然,在VR/AR領(lǐng)域的動作也讓亞馬遜帶著絕對實力進(jìn)入非常激烈的競爭領(lǐng)域。

微軟是大玩家

要知道,微軟長期以來一直是游戲領(lǐng)域的大玩家,因此具有先發(fā)優(yōu)勢。

在2000年,微軟推出了Xbox游戲機(jī),增加了人們玩游戲的方式。在2018年10月份,微軟表示將開始測試云游戲產(chǎn)品,其項目xCloud將適用于移動設(shè)備。微軟在2018年1月收購了PlayFab——這是一家為游戲開發(fā)商提供基于云工具的初創(chuàng)公司。

在2018年6月的第一大的游戲大會E3游戲展上,Xbox老大菲爾斯賓塞宣布微軟實際上正在研發(fā)一個云平臺(很可能就是Xbox Game Pass的升級,目前訂閱該服務(wù)后就可以享受庫內(nèi)的上百款游戲)。

微軟一直覺得在游戲方面,會對索尼有所超越,那次E3展上連續(xù)展示了約50款游戲(但大部分不是獨占),讓自己的工作室名單也擴(kuò)大了一倍,并且揚言大幅提升了Xbox Game Pass服務(wù),并表示云服務(wù)將是下一步的重點。

谷歌的努力在哪里?

當(dāng)然,也看到了其他公司在視頻游戲流媒體服務(wù)方面的動向,包括Google的Project Stream和Electronic Arts的Project Atlas。

谷歌在2018年10月份首次宣布在這個領(lǐng)域的布局。當(dāng)時它在一篇博客文章中解釋說,最大的挑戰(zhàn)是減少通常在線流媒體內(nèi)容帶來的滯后或緩沖。

Google產(chǎn)品經(jīng)理Catherine Hsiao寫到:

“我們一直致力于Project Stream,這是一項技術(shù)測試,可以解決流媒體的一些最大挑戰(zhàn)。”

“對于這次測試,我們將推出一款最苛刻的流媒體應(yīng)用程序——轟動一時的視頻游戲?!?/p>

“在看流媒體電視或電影時,消費者在開始時會遇到幾秒鐘的緩沖,但流媒體高質(zhì)量游戲需要以毫秒為單位測量延遲,并且沒有圖形質(zhì)量下降,這要請非常高。......我們谷歌的靈感來自花費數(shù)年時間的游戲創(chuàng)作者制作這些令人驚嘆的世界、冒險和經(jīng)歷,我們正在構(gòu)建我們希望支持并賦予這種創(chuàng)造力的技術(shù)?!?/p>

傳統(tǒng)游戲公司布局雖更早,但捉襟見肘

云計算的本質(zhì)是讓企業(yè)“卸載”傳統(tǒng)的計算、存儲和網(wǎng)絡(luò),而眼下,這種潮流正讓占據(jù)最大網(wǎng)絡(luò)流量的視頻和游戲領(lǐng)域變得“更輕”。

但是,我們不禁疑惑:亞馬遜、微軟和谷歌都不是正統(tǒng)的游戲公司,他們會做好游戲服務(wù)嗎?或者說,正統(tǒng)游戲公司沒看到這一趨勢?

實際上,全球視頻游戲領(lǐng)域Top級公司索尼早就在發(fā)力,但是由于其不具備真正大規(guī)模的云計算能力,因此基本上我們看不到其對市場產(chǎn)生的重大沖擊。

此前報道,2015年4月3日,索尼娛樂宣布收購云計算游戲公司OnLive的多項資產(chǎn),其中包括關(guān)于云計算游戲服務(wù)的140項美國和國際專利。此外,OnLive還表示OnLive Game Service、OnLive Desktop和SL Go等服務(wù)在當(dāng)年4月30日停止了運營。

這一年,索尼也宣布推出游戲流媒體服務(wù)PlayStation Now。2012年,索尼宣布斥資3.8億美元收購美國云游戲公司Gaikai,成為云游戲崛起的先兆。

作為推出了《刺客信條》、《波斯王子》的優(yōu)秀游戲制作公司Ubisoft而言,其對云游戲卻十分期待。

在E3上,Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾預(yù)測:

“最多再經(jīng)歷一個10十年的主機(jī)時代,所有的游戲都會成為云游戲,是所有的游戲?!?/p>

這里,引用下CNBC的報道,OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕爾曼)對亞馬遜進(jìn)軍云游戲這件事不太看好:

“亞馬遜不是一家游戲公司,谷歌也不是。索尼是一家游戲公司,但他們沒有云計算能力的存在。但是微軟不一樣——微軟結(jié)合了云計算和游戲兩種實力。”

Perlman了解這個市場帶來的挑戰(zhàn)。他在2007年創(chuàng)立了OnLive,雖然后來主要業(yè)務(wù)打包賣給了索尼,但是索尼并沒有大規(guī)模的繼續(xù)聘用那些原本開發(fā)云游戲的工程師們。相反,在Perlman的職業(yè)生涯早期,他向微軟出售了WebTV,該團(tuán)隊的一些成員一直在微軟的Xbox 360控制臺上工作。

值得一提的是,微軟在2012年還專門對OnLive資遣員工產(chǎn)生興趣,打算將這部分員工招進(jìn)Xbox和Kinect項目?!拔覀兛释c這些受OnLive過渡影響的開發(fā)團(tuán)隊或個人交流"這是微軟發(fā)布的信號。據(jù)微軟介紹,新員工可在山景城和微軟華盛頓雷德蒙德總部工作。

這相當(dāng)于,微軟很好地在利用云游戲人才的技術(shù)和經(jīng)驗,而索尼由于缺乏云的基因,加之在最近一屆E3上幾乎完全拋棄PlayStation Now,在市場上顯得乏力。

雖說歷史終究滾滾向前發(fā)展,但是在把握趨勢這件事上,過于超前,也可能不會成功。

Perlman就是很好地例子。

也許10年之前,他們團(tuán)隊就已經(jīng)實現(xiàn)了通過連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器來玩游戲,但它從未進(jìn)入大眾市場。那時候蘋果和谷歌還沒有成為移動應(yīng)用商店的主要玩家,云廠商也沒有將精力放在云游戲的開發(fā)上。

現(xiàn)在,這股風(fēng)要吹起來了么?云計算廠商會對游戲行業(yè)帶來顛覆么?


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