魔獸爭(zhēng)霸長(zhǎng)出了DotA 王者榮耀能長(zhǎng)出個(gè)啥?
伴隨著智能手機(jī)的普及,《王者榮耀》們成為中國(guó)游戲市場(chǎng)上的新縮影。這一點(diǎn)在游戲巨頭的財(cái)報(bào)上能夠得以驗(yàn)證,2017 年 Q2,騰訊手游收入首次超過(guò) PC 端游戲達(dá) 148 億。受限于版號(hào),騰訊在 2019 年 Q1 的手游收入為 212 億,同比下跌 2%。不過(guò)這一現(xiàn)象在 Q2 有所好轉(zhuǎn),手游收入同比增長(zhǎng) 26% 至 222 億元。相比之下,兩個(gè)季度的 PC 端游戲收入分別下跌 2% 和 7%。
不過(guò)據(jù) Analysys 易觀發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲用戶專(zhuān)題分析 2019》指出,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模的增長(zhǎng)速度在 2017 年起就進(jìn)入了穩(wěn)定時(shí)期,移動(dòng)游戲用戶早起的大幅增長(zhǎng)得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)整體使用場(chǎng)景的多元化,移動(dòng)游戲的便捷性符合多元化場(chǎng)景的需求,且滿足了移動(dòng)游戲用戶的碎片化時(shí)間,但是同時(shí)由于更多的文娛內(nèi)容不斷侵蝕用戶的碎片化時(shí)間,而由于早期受計(jì)劃生育政策影響而呈長(zhǎng)起來(lái)的新用戶不斷縮減,使得移動(dòng)游戲用戶已經(jīng)步入了存量市場(chǎng)。
其中,伴隨新游戲類(lèi)型的興起,《中國(guó)移動(dòng)游戲用戶專(zhuān)題分析 2019》指出 2019 年 2 月移動(dòng)游戲 MOBA 品類(lèi)的用戶使用時(shí)長(zhǎng)分布占比從去年的 26.06% 下降到了 14.05%,從第一位下降到第三位。作為 MOBA 品類(lèi)的代表作,MOBA 用戶中 98% 為《王者榮耀》用戶。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019 年 2 月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,2019 年 2 月《王者榮耀》全渠道下載量同比下降 55%。
用戶的注意力正在從《王者榮耀》中轉(zhuǎn)移出來(lái)。火了三年時(shí)間,《王者榮耀》已經(jīng)從一款國(guó)民手游進(jìn)階為文化輸出符號(hào),但是也一定程度代表著這款游戲已經(jīng)進(jìn)入成熟期。從加入吃雞模式可以看出,非忠實(shí)用戶被新游戲和其他娛樂(lè)內(nèi)容所吸引,即便這款火遍大街小巷的手游也不得不在深挖存量用戶的同時(shí)突破自己的邊界。
王者榮耀吃雞模式
從獨(dú)立游戲到開(kāi)放平臺(tái)
「對(duì)于王者榮耀而言,也許只有選擇開(kāi)放,才有可能特徹底的打破邊界,成就不一樣的王者。」王者榮耀項(xiàng)目制作人黃藍(lán)梟在王者榮耀無(wú)限開(kāi)放計(jì)劃交流會(huì)上說(shuō)道。
黃藍(lán)梟表示未來(lái)半年將上線名為天工的編輯器,解決日益增多的多元化用戶訴求和團(tuán)隊(duì)研發(fā)速度的矛盾?;?PC 端的天工編輯器計(jì)劃開(kāi)放地圖編輯功能、角色編輯功能、劇情編器功能、關(guān)卡編輯功能,在 9 月-11 月引入外部工作室進(jìn)行封閉測(cè)試,「從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度,我希望編輯器能進(jìn)一步簡(jiǎn)化和提高生產(chǎn)力,開(kāi)放給更多個(gè)人用戶?!裹S藍(lán)梟解釋道,優(yōu)質(zhì)的作品爭(zhēng)取在明年年初收錄在萬(wàn)象天工的模塊中。
天工編輯器計(jì)劃開(kāi)放地圖編輯功能、角色編輯功能、劇情編器功能、關(guān)卡編輯功能
黃藍(lán)梟以地圖編輯功能舉例,開(kāi)發(fā)者將使用地圖編輯器里的畫(huà)刷、物件擺放等主要工具,快速搭建和調(diào)試場(chǎng)景。開(kāi)發(fā)者亦可以使用王者榮耀開(kāi)放的美術(shù)資源,或可以導(dǎo)入自己的美術(shù)資源?!附o開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造空間,開(kāi)發(fā)者甚至可以創(chuàng)造 RPG,亂斗、卡牌等各種游戲?!?/p>
游戲編輯器開(kāi)放所釋放的潛力早已有跡可循。暴雪公司的《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸 3》孕育了 DotA,第一張 DotA 地圖就是源自《星際爭(zhēng)霸》一個(gè) RPG 地圖,之后 Guinsoo 將移植到《魔獸爭(zhēng)霸 3》的各版 DotA 地圖的英雄匯集而制作成 DotA Allstars,從此開(kāi)始,DotA、英雄聯(lián)盟,直到今天的王者榮耀,這些被稱(chēng)為 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)的游戲類(lèi)型取代了之前的 RTS(Real Time Strategy),成為電子競(jìng)技和游戲產(chǎn)業(yè)的主角。
可以說(shuō)我們今天身處的游戲產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)生態(tài),都是由當(dāng)年暴雪公司高開(kāi)放度且功能強(qiáng)大的地圖編輯器奠基而成?!钙鋵?shí)大多數(shù)最近非?;鸬挠螒蚨际莵?lái)自 UGC MOD…UGC 這條路未來(lái)一定會(huì)非常光明。」作為第一批體驗(yàn)天工編輯器的開(kāi)發(fā)者上海簡(jiǎn)造網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人姜黎滿懷信心地說(shuō)道。
讓沒(méi)有資源的開(kāi)發(fā)者通過(guò)編輯器創(chuàng)造獨(dú)立游戲,王者榮耀企圖成為一個(gè)平臺(tái)。定義好規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn),剩下由開(kāi)發(fā)者和用戶輸入源源不斷的創(chuàng)意,通過(guò)第三方開(kāi)發(fā)者對(duì)其產(chǎn)品進(jìn)行反哺,達(dá)到延長(zhǎng)游戲生命周期的目的。
「這意味著可能在不久的將來(lái),在座的某一位會(huì)創(chuàng)造出下一個(gè)王者榮耀?!菇璺Q(chēng)。這既是信心,又是考驗(yàn)。在《魔獸爭(zhēng)霸》時(shí)期,玩家可選擇的游戲類(lèi)型有限,DotA 等游戲的成功也在于編輯器給予了用戶高度的想象空間?!锻跽邩s耀》想做下一個(gè)《魔獸爭(zhēng)霸》,卻也承擔(dān)了開(kāi)發(fā)者和玩家更高的期待。
延長(zhǎng)游戲的生命周期
用打破邊界的方式拓展用戶圈層,正如通過(guò)加入吃雞模式網(wǎng)羅了部分吃雞玩家。除此之外,王者榮耀將直播看作另一條與用戶連接的紐帶。
《王者榮耀》的成功離不開(kāi)直播和電競(jìng)的推波助瀾。例如《絕地求生》《人類(lèi)一敗涂地》等等直播帶火的游戲也不在少數(shù)。但是在以往,游戲只是主播展示的內(nèi)容,觀眾最多通過(guò)彈幕與主播互動(dòng)。「因此我們嘗試打開(kāi)一條新的通路,將游戲的互動(dòng)體驗(yàn)切入到之后的游戲過(guò)程?!裹S藍(lán)梟解釋稱(chēng)。
王者榮耀直播界面
黃藍(lán)梟列舉了幾個(gè)例子,一是在游戲中埋下更多的彈幕彩蛋,比如當(dāng)彈幕都在刷下雨,游戲場(chǎng)景則切換到雨天場(chǎng)景。其次是禮物互動(dòng),比如在特殊的房間模式下,觀眾可以通過(guò)打賞觸發(fā)游戲技能和 buff 效果,即使不在游戲內(nèi)也一樣可以影響游戲進(jìn)程。另外,主播自定義配置參數(shù),例如技能的 cd 時(shí)間,小兵的移動(dòng)速度,勝利條件,和粉絲一起開(kāi)黑。
甚至,王者榮耀將鏈路打通,將主播使用的銘文和裝備配置直接一鍵的配置到觀眾的游戲賬號(hào)中。而黃藍(lán)梟口中的這些雙向互動(dòng)的玩法將在 8 月底上線直播平臺(tái)。
就在王者榮耀無(wú)限開(kāi)放計(jì)劃交流會(huì)的兩周前,騰訊 AI Lab 的策略協(xié)作型 AI「絕悟」作為參展嘉賓出現(xiàn)在 ChinaJoy。不少與絕悟 1V1 后的玩家都無(wú)奈地?fù)u搖頭,「打不過(guò)打不過(guò)?!笴hinaJoy 首日,絕悟就以 99.8% 的勝率碾壓人類(lèi)。從 AlphaGo 4:1 擊敗李世石,到 Open AI 在 Dota 2 中碾壓人類(lèi)戰(zhàn)隊(duì),游戲早已成為科技公司驗(yàn)證自己 AI 能力的場(chǎng)景。但是照比圍棋回合制游戲,MOBA 游戲具備非完全信息博弈的特點(diǎn)。
除了將游戲內(nèi)容和玩法開(kāi)放,AI 是王者榮耀的第三個(gè)開(kāi)放計(jì)劃。王者榮耀宣布和國(guó)內(nèi)高校、研究機(jī)構(gòu)合作,形成 AI Lab、王者榮耀和高校的產(chǎn)學(xué)研合作關(guān)系。電子科大計(jì)算機(jī)學(xué)院謝寧副教授表示,科研人員一直以來(lái)的困擾是沒(méi)有工業(yè)級(jí)別的數(shù)據(jù)和算力,如何驗(yàn)證算法是能夠達(dá)到這種效果。浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院講師況琨博士表示,目前在學(xué)術(shù)界和工業(yè)界,AI 在圖片、語(yǔ)音和文本非常成功,離不開(kāi)大量的數(shù)據(jù)和算力,但是很少有研究者在研究實(shí)際博弈場(chǎng)景中的人機(jī)對(duì)抗。
除了將研究成果反哺游戲,「通過(guò)先進(jìn)的 AI 工具,能夠創(chuàng)造出一些更新更好的玩法,而且對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)有一個(gè)很大的幫助?!雇跽邩s耀希望開(kāi)放平臺(tái)產(chǎn)生更有價(jià)值的意義:探索 AI 在教育、醫(yī)療、農(nóng)業(yè)、智慧城市等等領(lǐng)域的潛力?!竿苿?dòng) AI 的終極目標(biāo),通用人工智能的發(fā)展。」騰訊 AI Lab 總監(jiān)楊巍說(shuō)道。