《絕地求生》公布音效改版計(jì)劃:武器、腳步音效將改動(dòng)
8月13日消息 今日,《絕地求生》官方公布音效改版計(jì)劃?!督^地求生》游戲音效組開(kāi)發(fā)者Park Kyungwon表示,音效在《絕地求生》中占據(jù)著十分核心的地位。音效組認(rèn)為,游戲音效也應(yīng)當(dāng)與時(shí)俱進(jìn),得到相應(yīng)的改版。
據(jù)悉,目前《絕地求生》音效組正計(jì)劃在年內(nèi)完成對(duì)腳步聲、落地、攀爬、槍械開(kāi)火以及室內(nèi)回音等音效進(jìn)行改版。此外,官方還詳解了腳步聲音效的的平衡性調(diào)整。
開(kāi)發(fā)者表示,腳步聲音量將進(jìn)行調(diào)整。減少腳步聲傳播范圍內(nèi)的音量下降幅度;而處于范圍外的玩家無(wú)論如何放大音量都將無(wú)法聽(tīng)到該腳步聲。據(jù)悉,這一調(diào)整是為了防止執(zhí)著于腳步聲的玩家將音量調(diào)得過(guò)高,從而對(duì)聽(tīng)覺(jué)造成負(fù)擔(dān)。
以下為《絕地求生》官方公告全文:
將于8月更新的兩項(xiàng)功能
這里向各位介紹一下音效改版工程的第一步,將通過(guò)8月更新與各位玩家見(jiàn)面的兩項(xiàng)與音效便捷性優(yōu)化有關(guān)的更新內(nèi)容。
• 暫時(shí)性音量降低功能
長(zhǎng)期以來(lái),我們發(fā)現(xiàn)游戲開(kāi)始時(shí)的運(yùn)輸機(jī)音效、載具行駛音效、轟炸區(qū)爆炸音效等因素經(jīng)常會(huì)對(duì)小隊(duì)聊天造成干擾,為此玩家們?cè)诹奶鞎r(shí)經(jīng)常不得不通過(guò)Ctrl+M鍵來(lái)暫時(shí)將游戲靜音。我們音效組之前一直在持續(xù)監(jiān)控此類現(xiàn)象,并且為解決該問(wèn)題而新增了暫時(shí)性降低外部音效音量的功能。
在游戲途中按下‘F7’鍵可以將所有游戲內(nèi)音效的音量從一定程度上進(jìn)行降低,但并不會(huì)將其完全靜音;利用該功能,玩家不僅可以在與隊(duì)友們進(jìn)行順暢的語(yǔ)音交流,還能通過(guò)游戲內(nèi)音效來(lái)感受周遭情況。再次按下‘F7’鍵可以將音效重新切換回正常音量。我們期待此功能為玩家們提供更為高效的游戲環(huán)境。
• 音量調(diào)節(jié)指南功能
在游戲初期,玩家們不太會(huì)有機(jī)會(huì)聽(tīng)到音量較大的音效。而由于PUBG的游戲特性的緣故,其他玩家的腳步聲等細(xì)微的音效都有著非常重要的意義。我們可以看到,有的玩家為了不放棄這些音頻情報(bào)而特意將整體音量調(diào)得特別高。然而該操作不僅會(huì)將聲音較小的音效放大,也會(huì)將游戲內(nèi)的槍械開(kāi)火和轟炸區(qū)爆炸等聲音較大的音效的音量也一并放大。這會(huì)導(dǎo)致當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期,許多音效會(huì)對(duì)玩家的聽(tīng)覺(jué)造成負(fù)擔(dān)。
為了優(yōu)化此類問(wèn)題,我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了“音量調(diào)節(jié)指南”功能。該功能將被添加到設(shè)置-聲音欄目下的總音量中,玩家們可以點(diǎn)擊播放鍵試聽(tīng)游戲內(nèi)的最大音量,并將音效的音量調(diào)節(jié)至與游戲環(huán)境最為合適的大小。您可以在該功能中試聽(tīng)到在最近距離爆炸的轟炸區(qū)音效和AWM的開(kāi)火音效。我們希望協(xié)助您在使用該功能后在不對(duì)聽(tīng)覺(jué)造成負(fù)擔(dān)的范圍內(nèi)將耳機(jī)或音響的音量調(diào)節(jié)至最佳大小,以便打造出更加暢快且舒適的音效環(huán)境.。
上述兩項(xiàng)與音效有關(guān)的便捷性優(yōu)化功能將通過(guò)即將到來(lái)的第4賽季第2輪更新登陸測(cè)試服與正式服。
以9月更新為目標(biāo)在進(jìn)行的工作
假如我們能通過(guò)8月份的便捷性優(yōu)化使音效的功能性得到改善的話,我們計(jì)劃將于9月份對(duì)與角色動(dòng)作有關(guān)的落地音效、攀爬音效、游戲性的重要組成要素之一—;—;腳步聲音效和轟炸區(qū)音效的平衡性進(jìn)行重新調(diào)整。
• 腳步聲音效的平衡性調(diào)整工作
對(duì)腳步聲音效的平衡性進(jìn)行重新調(diào)整的最重要的目的,是為了給各位玩家們提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境。
從前在設(shè)置腳步聲音量時(shí),我們基于現(xiàn)實(shí)感對(duì)音量進(jìn)行了調(diào)整,使得音量會(huì)根據(jù)聲音的傳播距離進(jìn)行變化。在按照策劃意圖設(shè)置各種動(dòng)作音效的實(shí)際傳播范圍時(shí),我們甚至考慮到了那些音量小到近乎聽(tīng)不見(jiàn)的邊緣區(qū)間,對(duì)該區(qū)間的音量也進(jìn)行了設(shè)置。但是在這種情況下,玩家如果將音量極端性地放大,就能捕捉到“隱藏”在這些邊緣區(qū)間里的細(xì)微音效;同時(shí)造成了有些玩家為了捕捉這些細(xì)微音效而選擇了將音量過(guò)度地放大的原因。
對(duì)此,我們將對(duì)腳步聲的音量重新進(jìn)行平衡性調(diào)整,并按下圖所示,減少腳步聲傳播范圍內(nèi)的音量下降幅度;而處于該范圍外的玩家無(wú)論如何放大音量都將無(wú)法聽(tīng)到該腳步聲。
該工作的目的是為了防止各位玩家由于太過(guò)執(zhí)著于腳步聲而將音響的音量調(diào)得過(guò)高,從而導(dǎo)致音量對(duì)聽(tīng)覺(jué)造成負(fù)擔(dān)。我們將努力在盡可能維持玩家們熟悉的移動(dòng)動(dòng)作等音效的最遠(yuǎn)傳播范圍同時(shí)使玩家在聽(tīng)到腳步聲時(shí)能準(zhǔn)確地感受到聲音的距離。
• 轟炸區(qū)音效的平衡性調(diào)整工作
我們知道,游戲中的轟炸區(qū)音效給許多玩家在聽(tīng)覺(jué)上帶來(lái)了疲勞感。為了解決該問(wèn)題,我們計(jì)劃將對(duì)轟炸區(qū)音效的音量進(jìn)行下調(diào)。但考慮到轟炸區(qū)本身在游戲中的特性及其殺傷力,并為保證現(xiàn)實(shí)感與代入感,我們將不會(huì)對(duì)其進(jìn)行大幅下調(diào)。
• 落地音效優(yōu)化工作
之前,無(wú)論玩家落地時(shí)所處的地面為哪種材質(zhì),角色的跳躍和跑酷等動(dòng)作在落地時(shí)都將發(fā)出相同的聲音。我們計(jì)劃將在9月份對(duì)這部分音效進(jìn)行優(yōu)化,讓玩家在落地時(shí)能根據(jù)所處地面的材質(zhì)發(fā)出與之相對(duì)應(yīng)的聲音。此外,我們還將根據(jù)落地高度對(duì)落地音效的傳播范圍進(jìn)行區(qū)分,讓從高處落地時(shí)的音效比從低處落地時(shí)的音效傳播更遠(yuǎn)的距離。
• 攀爬音效優(yōu)化工作
我們將通過(guò)9月更新對(duì)最近新添加的攀爬動(dòng)作的音效進(jìn)行優(yōu)化。在不影響游戲性的范圍內(nèi)對(duì)身體與建筑物墻體相碰撞的聲音、衣角與墻體摩擦的聲音等音效表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整,使其更加接近現(xiàn)實(shí)中的聲音。
今后PUBG音效改版計(jì)劃的長(zhǎng)期方向
以8月份和9月份的PUBG音效環(huán)境與平衡性改版為起點(diǎn),今年我們還對(duì)音效有著長(zhǎng)期的改版計(jì)劃,這里就簡(jiǎn)單地跟各位分享一下我們的長(zhǎng)期改版計(jì)劃和改版的方向性。
• 槍械開(kāi)火音效改版
為了能為各位提供更具現(xiàn)實(shí)感和代入感的槍戰(zhàn)環(huán)境,我們計(jì)劃將對(duì)開(kāi)發(fā)初期制作的老槍械們的音效進(jìn)行優(yōu)化。但為了照顧已經(jīng)習(xí)慣了原槍械音效的玩家們,在音效優(yōu)化完成后我們計(jì)劃將在設(shè)置中添加對(duì)應(yīng)選項(xiàng),讓玩家們能在新音效與老音效之間進(jìn)行選擇。
我們還打算根據(jù)游戲視角的不同,對(duì)槍械音效進(jìn)行一些細(xì)微變化。等該改動(dòng)完成后,玩家在以第1人稱視角進(jìn)行游戲時(shí)所聽(tīng)到的槍械音效將比第3人稱視角的更具攻擊性一些。
除此之外,在野外開(kāi)火時(shí),所發(fā)出的回音也將表現(xiàn)得比從前更寫實(shí)。
• 載具音效改版
我們將對(duì)載具撞擊及路面噪音等音效進(jìn)行優(yōu)化,使其更具現(xiàn)實(shí)感。此外,我們還將添加玩家上下車時(shí)的開(kāi)門、關(guān)門音效,我們期待該改動(dòng)能在游戲性層面上給玩家們提供更有意義的音效情報(bào)。
我們還計(jì)劃將通過(guò)優(yōu)化,讓載具音效能隨游戲內(nèi)不同天氣情況進(jìn)行變化。舉個(gè)例子,當(dāng)載具在雨中行駛時(shí),為保證其現(xiàn)實(shí)感,我們會(huì)通過(guò)優(yōu)化使載具音效中帶有路面被浸濕后的感覺(jué)。
• 室內(nèi)回音改版
為了對(duì)玩家進(jìn)入室內(nèi)時(shí)的音效的細(xì)節(jié)表現(xiàn)進(jìn)行完善,我們計(jì)劃將對(duì)室內(nèi)出現(xiàn)回響時(shí)的音效進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化。舉個(gè)例子,在改版后,地下碉堡與鐵質(zhì)倉(cāng)庫(kù)、混凝土建筑等建筑物都將擁有與其相對(duì)應(yīng)的室內(nèi)回響音效。在該音效的改版完成后,今后室內(nèi)的回音音效將會(huì)根據(jù)建筑物的材質(zhì)和大小進(jìn)行變化,讓玩家聽(tīng)到的聲音更具代入感和真實(shí)感。
• 對(duì)于各種角色動(dòng)作的音效改版
我們打算對(duì)多少有些粗糙的現(xiàn)有動(dòng)作音效進(jìn)行細(xì)分,并進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化工作。和將于9月份將進(jìn)行的落地音效、攀爬音效優(yōu)化一樣,我們還計(jì)劃在盡可能不對(duì)游戲性造成影響的范圍內(nèi)對(duì)動(dòng)作音效進(jìn)行改善,使動(dòng)作能觸發(fā)出更為合適的音效,為各位玩家們提供更強(qiáng)的代入感。此外整體音效改善
除此之外,我們音效組還計(jì)劃將載具行駛音效,海岸周邊海浪音效,蒼蠅音效等對(duì)游戲中各種各樣的音效細(xì)節(jié)進(jìn)行改善,讓各位玩家們可以在更加暢快的環(huán)境中享受游戲。