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[導(dǎo)讀]A卡畫質(zhì)好一直是很多DIY玩家的信條,而我們知道在某些情況下,這的確也是成立的。然而,N卡最近卻搞了一個大新聞—;—;NVIDIA將顯卡驅(qū)動升級到了431.70,在這一版的驅(qū)動中,GeForce RT

A卡畫質(zhì)好一直是很多DIY玩家的信條,而我們知道在某些情況下,這的確也是成立的。然而,N卡最近卻搞了一個大新聞—;—;NVIDIA將顯卡驅(qū)動升級到了431.70,在這一版的驅(qū)動中,GeForce RTX顯卡的用戶可以在Photoshop CC、Premiere CC、CINEMA 4D等基于OpenGL的專業(yè)軟件中啟動10-bit色深!


N卡新驅(qū)動支持專業(yè)軟件10-bit色深

要知道,于專業(yè)軟件中啟用10-bit色深顯示,在以往是只有Quadro、Radeon Pro等專業(yè)顯卡才能做到的事情。隨著新驅(qū)動的發(fā)布,是否意味著N卡在色彩方面已經(jīng)超越了A卡?驅(qū)動支持10-bit,或者說10-bit色深顯示,對于實際應(yīng)用是否真的有意義?我們有應(yīng)該怎樣才能真正利用到10-bit色深?一起來聊聊相關(guān)的話題吧。

A卡畫質(zhì)真的比N卡好嗎?

這是很多DIY玩家篤信的觀點,但如果說到A卡的畫質(zhì)好在哪里,很多人并不能說出個之所以然,或者說也只有“顏色更深邃、通透”等模凌兩可的形容詞,并不能拿出具有說服力的實測數(shù)據(jù)。而非常巧的是,我們網(wǎng)站曾經(jīng)做過類似測試,大家可以點擊下面文章查看測試結(jié)果。

從測試來看,A卡和N卡的畫質(zhì)并沒有明顯區(qū)別,數(shù)據(jù)的差別可以視為測試儀器和測試環(huán)境的誤差。同時使用數(shù)字接口輸出的條件下,“A卡比N卡畫質(zhì)好”的說法,在測試中并沒有體現(xiàn)出來。

而從數(shù)字輸入的機(jī)理來看,A卡和N卡在通常情況下,輸入的畫質(zhì)也不應(yīng)該有區(qū)別。目前顯卡主流使用的DVI、HDMI、DP接口均屬于數(shù)字輸出接口,通過數(shù)字輸出,顯示器所接收到的只是數(shù)字訊號,例如RGB(255,255,200),就會根據(jù)這個色值顯示對應(yīng)的顏色,而這個色值來自什么卡,對顯示器來說沒有任何不同,這也是為何測試中A卡、N卡畫質(zhì)沒有區(qū)別的原因。


驅(qū)動設(shè)置一致的時候,A卡N卡畫質(zhì)真的沒什么區(qū)別

不過,這也只是在驅(qū)動設(shè)置一致的情況下,才能得出的結(jié)論。在某些情況下,A卡和N卡的驅(qū)動會采取不同的輸出策略,A卡和N卡的色彩感觀差異,也就隨之而來了。

驅(qū)動是如何影響畫質(zhì)的?

之所以人們會認(rèn)為A卡畫質(zhì)比N卡更好,很多一部分原因就在于A卡和N卡驅(qū)動默認(rèn)設(shè)置不同。在某一段時期內(nèi),NVIDA為了兼容性,在驅(qū)動中默認(rèn)把色彩動態(tài)范圍設(shè)置為16-235,而A卡則是完整的0-255。兩者表現(xiàn)區(qū)別有多大?看下面的圖就知道了。

0-255的色彩范圍相比,16-235明顯發(fā)灰。A卡之所以顏色比N卡更通透更深邃,往往就是在這種情況下呈現(xiàn)的。解決方法也很簡單,在驅(qū)動中把N卡的色彩動態(tài)范圍也設(shè)置為0-255即可?,F(xiàn)在N卡的新驅(qū)動默認(rèn)也使用0-255的色彩動態(tài)范圍,和A卡是沒有區(qū)別的。


將N卡驅(qū)動色彩動態(tài)范圍設(shè)置為Full完全

可見,顯卡驅(qū)動對于畫質(zhì)的影響是巨大的。除了設(shè)置色彩范圍,顯卡驅(qū)動還有很多其他參數(shù)會對畫質(zhì)有所影響,例如色域和色深。

我們知道電腦顯示器使用的是RGB色彩編碼系統(tǒng)的色域,例如sRGB、Adobe RGB等等,這類色域使用紅綠藍(lán)三原色對顏色進(jìn)行編碼;但為了兼容性,顯卡驅(qū)動默認(rèn)輸出的色域很有可能是YUV編碼的,也就是使用明度、色度、飽和度來定義顏色。YUV可以通過公式計算轉(zhuǎn)換成為RGB,但轉(zhuǎn)換會涉及到精度問題。如果顯卡驅(qū)動選擇輸出YUV信號,畫質(zhì)自然相比輸出RGB有所下滑。


顯卡驅(qū)動可選擇YUV或者RGB輸出

除此以外,色深也是一個值得注意的參數(shù)。無論是A卡還是N卡的驅(qū)動,都可以選擇輸出色深,例如6-bit、8-bit和10-bit等。色深意味著發(fā)色數(shù),例如上文所提到的0-255色彩范圍,就是8-bit色深下的情況(每通道2^8共256階色彩)。色深參數(shù)越高,色彩過渡越自然,在驅(qū)動中將色深設(shè)置得盡量高,可以提升畫質(zhì)—;—;當(dāng)然,這也需要顯示器和線纜支持。


A卡驅(qū)動,可選擇10-bit色深

2N卡驅(qū)動支持10-bit意味著什么?N卡驅(qū)動支持10-bit色深意味著什么?通過上文對色深的介紹,大家應(yīng)該已經(jīng)對N卡驅(qū)動支持10-bit色深的意義有了初步了解。其實可能有的朋友會疑惑,現(xiàn)在無論是A卡還是N卡的驅(qū)動當(dāng)中,都可以看到10-bit色深的選項,為何說N卡驅(qū)動支持10-bit是個大好消息?這特性不是一早就已經(jīng)有了嗎?


N卡驅(qū)動,早也有了10-bit色深的選項

實際上,之前無論是AMD還是NV的游戲顯卡,也就是Radeon和Geforce系列產(chǎn)品,10-bit輸出都只針對DirectX,并不支持OpenGL。也就是說,如果你玩游戲、播視頻,是可以用上10-bit的(前提是游戲、視頻也支持),因為這些應(yīng)用基于DirectX;但如果用到PS、AE、PR、VEGAS、C4D等專業(yè)設(shè)計軟件,那不好意思了,這些軟件的圖像顯示基于OpenGL,想要有10-bit如此高精度的色深?乖乖花大錢買高價的Radeon Pro(FireGL)、Quadro系列的專業(yè)顯卡去吧。

Radeon Pro、Quadro等專業(yè)顯卡,從硬件的角度來說,和Radeon、Geforce游戲顯卡并沒有太大差異(部分專業(yè)卡的規(guī)格更完整,雙精度性能更高),但價格卻要貴得多。例如NVDIDA的Quadro RTX 4000專業(yè)卡核心為TU106,這和游戲卡Geforce RTX 2070基本同規(guī)格,但它賣7000塊人民幣以上,比RTX 2070能貴上一倍;而AMD的專業(yè)卡Radeon Pro WX 7100核心為Polaris 10,和游戲卡RX 480一致,但售價卻近6000元—;—;要知道RX 480的最新改進(jìn)版RX 590也僅售千元出頭。


專業(yè)卡Quadro RTX 4000的硬件規(guī)格,其實GPU是和RTX 2070一樣的

專業(yè)卡的硬件和游戲卡基本一致,它們的值錢之處,在于其驅(qū)動。Radeon Pro、Quadro的專有驅(qū)動對專業(yè)軟件進(jìn)行了大量優(yōu)化,大幅提升了顯卡在OpenGL下的表現(xiàn),無論是性能還是所支持的特性,都遠(yuǎn)勝于游戲顯卡—;—;案例之一就是前面所提到的,游戲顯卡無法在專業(yè)軟件中輸出10-bit色深。

并不是所有人都愿意為貴價驅(qū)動掏錢,在以往也有人通過跳線、刷BIOS、破解驅(qū)動等方法,強(qiáng)行為游戲卡安裝專業(yè)卡的驅(qū)動,破解后的游戲卡表現(xiàn)甚至和真正的專業(yè)卡無異。但是,這些破解方法早已經(jīng)失效,現(xiàn)今專業(yè)卡和游戲卡中間隔著人為挖開的巨大鴻溝,普通的家庭用戶,如果想要兼顧一下PS圖片、PR剪視頻等應(yīng)用,也沒法獲得應(yīng)有的色彩精度。


通常來說,需要專業(yè)卡才能在PS等軟件輸出10-bit,現(xiàn)在普通游戲卡也可以了

現(xiàn)在,NV終于讓這道鴻溝縮窄了一點。更新了Geforce 431.70驅(qū)動后,RTX游戲卡也可以在專業(yè)軟件中輸出10-bit色深了。如果你有使用專業(yè)圖形軟件的需求,那么N卡現(xiàn)在的色彩表現(xiàn)的確要好于A卡,經(jīng)常使用PS、PR等軟件又不想買高價專業(yè)卡的朋友,可以優(yōu)先考慮NV的游戲卡。

非專業(yè)軟件使用10-bit輸出有意義嗎?

說完了專業(yè)軟件領(lǐng)域,再來說說普通的應(yīng)用場景吧。10-bit色深對比8-bit、6-bit的最大優(yōu)點,在于灰階更豐富。10-bit可以提供1024級色階,而8-bit只有256級,6-bit更是只有64級。更多色階可以讓色彩過渡更加平滑,顯示漸變時不至于出現(xiàn)條紋。但有的朋友可能會有疑慮,支持10-bit的顯示器并非主流,使用8-bit、6-bit顯示器的話,10-bit是否仍有意義?

在某些情況下,這是有意義的。盡管8-bit、6-bit顯示器不能在顯卡驅(qū)動中開啟10-bit,但播放10-bit視頻時,仍能享用到10-bit的好處。視頻往往基于YUV色域,而顯示器使用的則是RGB色域,PC播放視頻意味著顏色要經(jīng)過YUV→RGB的色域轉(zhuǎn)換,10-bit色深可以提供更高的轉(zhuǎn)換精度,色彩顯示會更加精確。

這要怎么理解呢?YUV→RGB是通過乘法算式來轉(zhuǎn)換的,原始數(shù)值越精確,最終的轉(zhuǎn)換結(jié)果也會更精確。我們作個簡單的類比,例如我們想要通過算平方得出255這個數(shù)值,原始數(shù)值可以是15.97,也可以是15.9687,這兩個數(shù)的平方結(jié)果,精確到小數(shù)點后兩位分別是255.04和255.00。顯然,就算最終結(jié)果只精確到小數(shù)點后兩位,但原始數(shù)值取更精確的話,最終結(jié)果的精度也會更好。


視頻播放涉及到Y(jié)UV→RGB轉(zhuǎn)換,YUV本身是10-bit的話,轉(zhuǎn)換出的8-bit RGB也會更精確

在實際使用中,不少場景都會涉及到Y(jié)UV→RGB色域轉(zhuǎn)換。出于兼容性考慮,視頻、JPG圖片等多媒體元素多使用YUV色域,大家如果下載視頻觀看,可以多留意是否使用10-bit,這類視頻在RGB顯示器中會有更好的畫質(zhì)表現(xiàn)。

要如何開啟10-bit?

既然10-bit有畫質(zhì)優(yōu)勢,那么要如何才能享用到10-bit的好處呢?前面提到的播放10-bit視頻是一個,而如果你想要在更多地方享用到10-bit,那就需要直接配置10-bit輸出了。

A卡和N卡的游戲卡都可以在驅(qū)動面板中選擇10-bit輸出,盡管除了N卡的新驅(qū)動,這個10-bit輸出只針對DirectX,但不開白不開嘛,開啟后某些場景能支持10-bit,也是件好事。

要讓顯卡輸出10-bit到顯示器,首先自然是需要顯示器支持10-bit,8抖10-bit也可以。其次,需要HDMI 2.0或者Display Port 1.4以上版本的接口,才能穩(wěn)定輸出10-bit。如果使用4K顯示器,那么Display Port 1.4會是最佳選擇。


只有DP能實現(xiàn)4K分辨率、60幀、YUV/RGB4:4:4下的10-bit輸出

如果你升級了NV的431.70驅(qū)動,恭喜你,用PS等專業(yè)軟件也可以享用到10-bit的平滑過渡了。不過在此之前,需要先在相應(yīng)軟件將相應(yīng)選項打開。以PS為例,具體路徑為“編輯”-“首選項”-“性能”,找到“圖形處理器設(shè)置”,點開“高級設(shè)置”,勾選“30位顯示”即可。這里30位顯示是RGB三通道分別10-bit的說法。


PS中設(shè)置10-bit的方法,只有驅(qū)動支持才會真正生效后話

在數(shù)年前,顯示器面板主流仍是6-bit,現(xiàn)今8-bit已經(jīng)成為了中流砥柱。隨著HDR的鋪開,10-bit的普及也提上日程(UHD BD規(guī)范包含10-bit色深和HDR),盡管市面上的10-bit顯示器價格仍高高在上(8抖10-bit也并不便宜),但相信隨著電子工業(yè)的發(fā)展,堂前燕總會飛落千萬家。

顯卡廠商應(yīng)該意識到這一大趨勢,目前NV已經(jīng)率先踏上潮流,讓普通顯卡的驅(qū)動也支持專業(yè)軟件中輸出10-bit,讓市場上日益增多的10-bit顯示器能發(fā)揮出真正價值所在。在這個階段,N卡的畫質(zhì)的確超越了A卡。希望AMD也盡快跟進(jìn),讓更多用戶享用到10-bit的好處吧!

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