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[導(dǎo)讀]如果你想異步地運(yùn)行函數(shù)doAsyncWork,你有兩個基本的選擇。你可以創(chuàng)建一個std::thread,用它來運(yùn)行doAsyncWork,這是基于線程(thread-based)的方法:int?doA

如果你想異步地運(yùn)行函數(shù)doAsyncWork,你有兩個基本的選擇。你可以創(chuàng)建一個std::thread,用它來運(yùn)行doAsyncWork,這是基于線程(thread-based)的方法:


int?doAsyncWork();
std::thread?t(doAsyncWork);

或者你把doAsynWork傳遞給std::async,一個叫做基于任務(wù)(task-based)的策略:


auto?fut?=?std::async(doAsyncWork);????//?"fut"的意思是"future"

在這種調(diào)用中,傳遞給std::async的函數(shù)對象被認(rèn)為是一個任務(wù)(task)。

基于任務(wù)的方法通常優(yōu)于基于線程的對應(yīng)方法,我們看到基于任務(wù)的方法代碼量更少,這已經(jīng)是展示了一些原因了。在這里,doAsyncWork會返回一個值,我們有理由假定調(diào)用doAsyncWork的代碼對這個返回值有興趣。在基于線程的調(diào)用中,沒有直接的辦法獲取到它;而在基于任務(wù)的調(diào)用中,這很容易,因為std::asyn返回的future提供了一個函數(shù)get來獲取返回值。如果doAsyncWork函數(shù)發(fā)出了一個異常,get函數(shù)是很重要的,它能取到這個異常。在基于線程的方法中,如果doAsyncWork拋出了異常,程序就死亡了(借助std::terminate)。

基于線程編程和基于任務(wù)編程的一個更根本的區(qū)別是,基于任務(wù)編程表現(xiàn)出更高級別的抽象。它讓你擺脫線程管理的細(xì)節(jié),這提醒我需要總結(jié)一下并發(fā)C++軟件里“線程”的三種含義:

硬件線程是實際執(zhí)行計算的線程?,F(xiàn)代機(jī)器體系結(jié)構(gòu)為每個CPU核心提供一個或多個硬件線程。軟件線程(又稱為操作系統(tǒng)線程或系統(tǒng)線程)是由操作系統(tǒng)管理和為硬件線程進(jìn)行調(diào)度的線程。軟件線程創(chuàng)建的數(shù)量通常會比硬件線程多,因為當(dāng)一個軟件線程阻塞了(例如,I/O操作,等待鎖或者條件變量),運(yùn)行另一個非阻塞的線程能提供吞吐率。std::thread是C++進(jìn)程里的對象,實際上相當(dāng)于它內(nèi)部軟件線程的句柄。一些std::thread對象表示為“null”句柄,即不持有軟件線程,因為它們處于默認(rèn)構(gòu)造狀態(tài)(因此沒有函數(shù)需要執(zhí)行),它要么被move過了(那么接受移動的那個std::thread對象將代替這個std::thread對象來處理線程),要么被detach了(std::thread對象和它內(nèi)部軟件線程的關(guān)聯(lián)被切斷了,即thread對象和軟件線程分離了)。

軟件線程是一種受限的資源,如果你想創(chuàng)建的線程數(shù)量多于系統(tǒng)提供的數(shù)量,會拋出std::system_error異常。就算你規(guī)定函數(shù)不能拋出異常,這個異常也會拋出。例如,就算你把doAsyncWork聲明為noexcept,


int?doAsyncWork?noexcept;???//?關(guān)于noexcept

這語句還是可能會拋出異常:


std::thread?t(doAsyncWork);??//?如果沒有可獲取的系統(tǒng),就拋出異常

寫得好的軟件必須想個辦法解決這個可能性,但如何解決呢?一個辦法是在當(dāng)前線程運(yùn)行doAsyncWork,但這會導(dǎo)致負(fù)載不均衡的問題,而且,如果當(dāng)前線程是個GUI線程,會導(dǎo)致響應(yīng)時間變長。另一個方法是等待某些已存在的軟件線程完成工作,然后再嘗試創(chuàng)建一個新的std::thread對象,但是有可能發(fā)生這種事情:已存在的線程在等待doAsyncWork的處理(例如,doAsyncWorkd的返回值,或者通知條件變量)。

即使你創(chuàng)建的線程數(shù)量沒超過系統(tǒng)限制,你還是會有oversubscription(過載)的問題——當(dāng)就緒狀態(tài)(即非阻塞)的軟件線程多于硬件線程的時候。此時,調(diào)度線程(通常是操作系統(tǒng)的一部分)會為軟件線程分配CPU時間片,一個線程的時間片用完,就運(yùn)行另一個線程,這其中發(fā)生了上下文切換。這種上下文切換會增加系統(tǒng)的線程管理開銷。這種情況下,(1)CPU緩存會持有那個軟件線程(即,它們會存儲對于那軟件線程有用的一些數(shù)據(jù)和一些指令),而(2)CPU核心上“新”運(yùn)行的軟件線程“污染”了CPU緩存上“舊的”線程數(shù)據(jù)(它曾經(jīng)在該CPU核心運(yùn)行過,且可能再次調(diào)度到該CPU核心運(yùn)行)。

避免oversubscription是很困難的,因為軟件系統(tǒng)和硬件線程的最佳比例是取決于軟件線程多久需要執(zhí)行一次,而這是會動態(tài)改變的,例如,當(dāng)一個線程從IO消耗型轉(zhuǎn)換為CPU消耗型時。這最佳比例也取決于上下文切換的開銷和軟件線程使用CPU緩存的效率。再進(jìn)一步說,硬件線程的數(shù)量和CPU緩存的細(xì)節(jié)(例如,緩存多大和多快)是取決于機(jī)器的體系結(jié)構(gòu),所以即使你在一個平臺上讓你的應(yīng)用避免了oversubscription(保持硬件繁忙工作),也不能保證在另一種機(jī)器上你的方案能工作得好。

如果你把這些問題扔給某個人去做,你的生活就很愜意啦,然后使用std::async就能顯式地做這件事:


auto?fut?=?std::async(doAsyncWork);??//?線程管理的責(zé)任交給標(biāo)準(zhǔn)庫的實現(xiàn)者

這個調(diào)用把線程管理的責(zé)任轉(zhuǎn)交給C++標(biāo)準(zhǔn)庫的實現(xiàn)者。例如,得到線程數(shù)超標(biāo)異常的可能性顯著減少,因為這個調(diào)用可能從不產(chǎn)生這個異常?!八窃鯓幼龅降哪兀俊蹦憧赡芎闷?,“如果我申請多于系統(tǒng)提供的線程數(shù),使用std::thread和使用std::async有區(qū)別嗎?”答案是有區(qū)別,因為當(dāng)用默認(rèn)啟動策略(default launch policy)調(diào)用std::async時,不能保證它會創(chuàng)建一個新的軟件線程。而且,它允許調(diào)度器把指定函數(shù)(本例中的doAsyncWork)運(yùn)行在——請求doAsyncWork結(jié)果的線程中(例如,那個線程調(diào)用了get或者對fut使用wait?),如果系統(tǒng)oversubsrcibed或線程數(shù)耗盡時,合理的調(diào)度器可以利用這個優(yōu)勢。

如果你想用“在需要函數(shù)結(jié)果的線程上運(yùn)行該函數(shù)”來欺騙自己,我提起過這會導(dǎo)致負(fù)載均衡的問題,這問題不會消失,只是由std::async和調(diào)度器來面對它們,而不是你。但是,當(dāng)涉及到負(fù)載均衡問題時,調(diào)度器比你更加了解當(dāng)前機(jī)器發(fā)生了什么,因為它管理所有進(jìn)程的線程,而不是只是你的代碼運(yùn)行于的進(jìn)程和線程。

使用std::async,GUI線程的響應(yīng)性也是有問題的,因為調(diào)度器沒有辦法知道哪個線程具有嚴(yán)格的響應(yīng)性要求。在這種情況下,你可以把std::lanuch::async啟動策略傳遞給std::async,它那可以保證你想要運(yùn)行的函數(shù)馬上會在另一個線程中執(zhí)行。

最先進(jìn)的線程調(diào)度器使用了系統(tǒng)范圍的線程池來避免oversubscription,而且調(diào)度器通過工作竊?。╳orkstealing)算法來提高了硬件核心的負(fù)載均衡能力。C++標(biāo)準(zhǔn)庫沒有要求線程池或者工作竊取算法,而且,實話說,C++11并發(fā)技術(shù)的一些實現(xiàn)細(xì)節(jié)讓我們很難利用到它們。但是,一些供應(yīng)商會在它們的標(biāo)準(zhǔn)庫實現(xiàn)中利用這種技術(shù),所以我們有理由期待C++并發(fā)庫會繼續(xù)進(jìn)步。如果你使用基于任務(wù)的方法進(jìn)行編程,當(dāng)它以后變智能了,你會自動獲取到好處。另一方面,如果你直接使用std::thread進(jìn)行編程,你要承擔(dān)著處理線程耗盡、oversubscription、負(fù)載均衡的壓力,更不用提你在程序中對這些問題的處理方案能否應(yīng)用在同一臺機(jī)器的另一個進(jìn)程上。

比起基于線程編程,基于任務(wù)的設(shè)計能分擔(dān)你的線程管理之痛,而且它提供了一種很自然的方式,讓你檢查異步執(zhí)行函數(shù)的結(jié)果(即,返回值或異常)。但是,有幾種情況直接使用std::thread更適合,它們包括

你需要使用特定平臺內(nèi)部線程實現(xiàn)的API。C++并發(fā)API通常是使用特定平臺的低級API實現(xiàn)的,通常使用pthread或Window’s Thread。它們提供的API比C++提供的要多(例如,C++沒有線程優(yōu)先級的概念)。為了獲取內(nèi)部線程實現(xiàn)的API,std::thread對象有一個native_handle成員函數(shù),而std::future(即std::async返回的類型)沒有類似的東西。你需要且能夠優(yōu)化你應(yīng)用中的線程。你需要在C++并發(fā)API之上實現(xiàn)線程技術(shù)。例如,實現(xiàn)一個C++不提供的線程池。

不過,這些都是不常見的情況。大多數(shù)時候,你應(yīng)該選擇基于任務(wù)的設(shè)計,來代替線程。


總結(jié)

需要記住的3點:

std::thread的API沒有提供直接獲取異步運(yùn)行函數(shù)返回值的方法,而且,如果這些函數(shù)拋出異常,程序會被終止。基于線程編程需要手動地管理:線程耗盡、oversubscription、負(fù)載均衡、適配新平臺。借助默認(rèn)發(fā)射策略的std::async,進(jìn)行基于任務(wù)編程可以解決上面提到的大部分問題。

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