線程池的優(yōu)點(diǎn):
1.重用線程池的線程,避免因?yàn)榫€程的創(chuàng)建和銷毀所帶來的性能開銷;
2.能有效的控制線程池的最大并發(fā)數(shù),避免大量的線程之間因互相搶占系統(tǒng)資源而導(dǎo)致的阻塞現(xiàn)象;
3.能夠?qū)€程進(jìn)行簡(jiǎn)單的管理,并提供定時(shí)執(zhí)行以及指定間隔循環(huán)執(zhí)行等功能;
Android 中的線程池來源于 Java 中的 Executor,Executor 是一個(gè)接口,真正的線程池實(shí)現(xiàn)為 ThreadPOOLExecutor。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor 是線程池的真正實(shí)現(xiàn),它的構(gòu)造方法提供了一系列參數(shù)來配置線程池:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler); }
corePoolSie
線程池的核心線程數(shù),默認(rèn)情況下,核心線程會(huì)在線程池中一直存活,即使它們處于閑置狀態(tài)。如果將 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 屬性設(shè)置為 true,那么閑置的核心線程在等待新任務(wù)到來時(shí)會(huì)有超時(shí)策略,這個(gè)事件間隔由keepAliveTime 所指定,當(dāng)?shù)却录^ keepAliveTime 所指定的時(shí)間,核心線程會(huì)被終止。
maximumPoolSize
線程池中所能容納的最大線程數(shù),當(dāng)活動(dòng)線程數(shù)達(dá)到這個(gè)數(shù)值后,后續(xù)的任務(wù)會(huì)被阻塞。
keepAliveTime
非核心線程閑置是的超時(shí)時(shí)長(zhǎng),超過這個(gè)時(shí)長(zhǎng),非核心線程就會(huì)被回收。如果將 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 屬性設(shè)置為 true,keepAliveTime 同樣會(huì)作用于核心線程。
unit
用于指定 keepAliveTime 參數(shù)的時(shí)間單位,這是一個(gè)枚舉,常用的有 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分鐘)等。
workQueue
線程池中的任務(wù)隊(duì)列,通過線程池的 execute 方法提交的 Runnable 對(duì)象會(huì)存儲(chǔ)在這個(gè)參數(shù)中。
threadFactory
線程工廠,為線程池創(chuàng)建新線程的功能。ThreadFactory 是一個(gè)接口,它只有一個(gè)方法: Thread newThread(Runnable r).
ThreadPoolExecutor 執(zhí)行任務(wù)時(shí)大致遵循如下規(guī)則:
如果線程池中的線程數(shù)量未達(dá)到核心線程的數(shù)量,那么會(huì)直接啟動(dòng)一個(gè)核心線程來執(zhí)行任務(wù)。
如果線程池中的線程數(shù)量已經(jīng)達(dá)到或者超過核心線程的數(shù)量,那么任務(wù)會(huì)直接插入到任務(wù)隊(duì)列中排隊(duì)等待執(zhí)行。
如果在步驟2中無法將任務(wù)插入到任務(wù)隊(duì)列里,這往往是由于任務(wù)隊(duì)列已滿,這個(gè)時(shí)候如果線程數(shù)量未達(dá)到線程池規(guī)定的最大值,那么會(huì)立刻啟動(dòng)一個(gè)非核心線程來執(zhí)行任務(wù)。
如果步驟3中線程數(shù)量已經(jīng)達(dá)到線程池規(guī)定的最大值,那么就拒絕執(zhí)行此任務(wù),ThreadPoolExecutor 會(huì)調(diào)用 RejectedExecutionHandler 的 rejectedExecution 方法來通知調(diào)用者。
線程池的分類
1. FixedThread
通過Executors 的 newFixedThreadPool 方法來創(chuàng)建,它是一種線程數(shù)量固定的線程池,當(dāng)線程處于空閑狀態(tài)時(shí),它們不會(huì)被回收,除非線程池被關(guān)閉了。
當(dāng)所有的線程都處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),新任務(wù)都會(huì)處于等待狀態(tài),直到有空閑線程。由于此線程池只有核心線程并且這些核心線程不會(huì)被回收,這意味著它能夠更加快速地響應(yīng)外界的請(qǐng)求。
2. CacheThreadPool
通過Executors 的 newCacheThreadPool 方法來創(chuàng)建,它是一種線程數(shù)量不定的線程池,它只有非核心線程,并且最大線程數(shù)為 Integer.MAX_VALUE。當(dāng)線程池中的線程都處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),線程池會(huì)創(chuàng)建新的線程來處理新任務(wù),否則就利用空閑的線程來處理新任務(wù)。線程池中的空閑線程超時(shí)時(shí)長(zhǎng)為60s,超過就會(huì)被回收,線程池的任務(wù)會(huì)立即執(zhí)行。所以這類線程池比較適合執(zhí)行大量的耗時(shí)較少的任務(wù)。當(dāng)整個(gè)線程池都處于閑置狀態(tài)時(shí),線程池中的線程都會(huì)超時(shí)而被停止,這個(gè)時(shí)候CacheThreadPool 之中實(shí)際上是沒有任何線程的,它幾乎是不占用任何系統(tǒng)資源的。
3. ScheduleThreadPool
通過Executors 的 ScheduleThreadPool 方法來創(chuàng)建,它的核心線程數(shù)是固定的,而非核心線程數(shù)是沒有限制的,并且當(dāng)非核心線程閑置時(shí)會(huì)被立即回收。ScheduleThreadPool 這類線程池主要用來執(zhí)行定時(shí)任務(wù)和具有固定周期的重復(fù)任務(wù)。
4. SingleThreadExecutor
通過Executors 的 SingleThreadExecutor 方法來創(chuàng)建,這類線程池內(nèi)部只有一個(gè)核心線程,它確保所有的任務(wù)都在同一個(gè)線程中按順序執(zhí)行。SingleThreadExecutor 的意義在于統(tǒng)一所有的外界任務(wù)到一個(gè)線程中,這使得在這些任務(wù)之間不需要處理線程同步的問題。