從不為人知,到現(xiàn)在的受人追捧,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仿佛一夜之間走上了民用化的快車道。為什么VR會以如此迅猛之勢贏得資本市場青睞?這還得歸功于2014年Facebook以20億美元收購VR翹楚Ocul
面對VRAR這一革命性的技術(shù),世界上最牛的科技公司使出了怎樣的招數(shù)?本文中,我們一起來看看谷歌、微軟、蘋果、Facebook四大科技巨頭在VRAR方面的部署?! ? 谷歌:DayD
汽車合資股比是否放開一事,因行業(yè)協(xié)會及幾大汽車國企集團表態(tài)反對引發(fā)爭議。 反對派的災難性臆測來自一個虛幻的前提:國家一旦出臺法規(guī),放開汽車合資股比的限制。作為“假想敵
從設(shè)計、零部件制造,到組裝、運輸、銷售,VR時代的蘋果——Oculus頭盔的全球之旅背后,是世界上最讓人驚嘆的產(chǎn)業(yè)分工。 智能手機之后,誰是互聯(lián)網(wǎng)時代的下
市場調(diào)研公司Digi-Capital研究預測,到2020年,AR市場規(guī)模將是VR的4倍以上。 PokemonGo出現(xiàn)以后,大眾對于AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)的認知不僅僅停留在研究階段,之前為投
2016年上半年,科技界發(fā)布了大量產(chǎn)品:新款亞馬遜Tap和Echo Dot,三星GalaxyS7和S7 Edge,HTC Vive 和Oculus Rift,以及iPhone SE。盡管如此
如今市面上的VR設(shè)備品類繁多,質(zhì)量也良莠不齊。隨著買到VR的使用者越來越多,人們在新鮮勁過了之后,對于VR的抱怨和質(zhì)疑也不絕于耳。玩VIVE雖然high,但是很多移動類型的VR盒子,體驗起來
10月7日消息,這個國慶假期科技圈真沒消停,特別是VR(虛擬現(xiàn)實)領(lǐng)域,谷歌、SONY、FaceBook/Oculus連發(fā)大招,如果說2016是VR元年,這個跨越元年的關(guān)鍵時間點恐怕就在這一
“如果說2016年是VR元年,那么這個十月可以稱為VR的狂歡之月。”10月8日,貴州貴安的虛擬現(xiàn)實峰會上,賽迪研究院院長盧山如是說。 的確,十月充滿了VR
Oculus是全球首家參與研發(fā)多款VR頭顯的公司。在過去的一年里,Oculus已經(jīng)與三星合作研發(fā)了兩個版本的Gear VR,以及PC端的Rift頭顯。但該公司也面臨著日益壯大的競爭對手,包括
虛擬現(xiàn)實被科技博客和行業(yè)領(lǐng)袖們譽為是科技界的“下一個大事件”。整個科技行業(yè)都在對虛擬現(xiàn)實進行大舉投資,比如Facebook斥資20億美元收購了虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus
一個透鏡,一些傳感器,以及其他一些東西,它們是怎樣把你“瞬移”到一個奇妙新世界的? VR看起來可能有點像是黑魔法,但事實上,每個頭盔都是精心設(shè)計的產(chǎn)品,是
暈動癥一直是困擾虛擬現(xiàn)實的難點所在,最常見于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會發(fā)現(xiàn)真實身體與虛擬身體之間存在嚴重的偏差。在游戲中移動太快也會造成胃部產(chǎn)生不良的反應。而玩一款虛擬現(xiàn)實游戲可能會
觸覺和聽覺能有效提升真實感,而能代替嗅覺和味覺的技術(shù)現(xiàn)階段還未面世。一旦人類掌握了嗅覺和味覺技術(shù),虛擬世界將與現(xiàn)實無異。 在Oculus的Connect開發(fā)者大會上,Oculus
VR技術(shù)的魅力就在于它讓一切不可能都變?yōu)榭赡?。通過簡單的佩戴VR頭顯,使用者便會沉浸在觸覺、聽覺、視覺皆存在的真實刺激另一個世界。然而,就目前而言,VR在真正取得主流成功之前還有很長的路要走
在無線領(lǐng)域發(fā)生著令人興奮的事情,Wi-Fi 聯(lián)盟認證組織終于認證了 WiGig。這是一種超快的短距離無線技術(shù),基于 802.11ad 標準。當這種技術(shù)越來越趨于成熟時,Oculus Rift
由于眼部追蹤技術(shù)在市面上大熱,Tobii公司成為在VR領(lǐng)域中前進的一個超級玩家。今天,該公司宣布了幾項希望能實現(xiàn)的投資計劃。 瑞典公司Tobii計劃在未來三年內(nèi),向VR領(lǐng)域投資1660萬
2016年是虛擬現(xiàn)實元年,但是消費者普遍的感受是一個字——“貴”。其中Oculus(隸屬于Facebook)和HTC的頭盔需要搭配高端游戲電腦
VR日報訊 像htc vive、Oculus Rift這類高端VR設(shè)備,除了是目前VR體驗最好的設(shè)備之外,最大的特點應該就是貴了。購買一整套完整的設(shè)備,沒有人民幣上萬元那是體驗不了的。因此,像這
Oculus早前在OC3大會上展示了一項名為異步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp)的新技術(shù),吸引了不少關(guān)注。今日,Oculus正式在其頭顯設(shè)備上更新了這一技術(shù),該技術(shù)可以讓