據(jù)報道,繼起訴Facebook旗下的Oculus公司并贏得5億美元后,ZeniMax又將矛頭指向三星。
Facebook聘請?zhí)O果資深高管開發(fā)Oculus VR硬件。Facebook公司聘請在蘋果公司供職長達15年的資深元老邁克爾·希爾曼(Michael Hillman)主持Oculus VR分部的硬件開發(fā)業(yè)務(wù)。
Oculus和NASA合作,用VR讓你去國際空間站走一遭。作為普通人,這輩子多半是不會有機會親身飛上國際空間站去看看,但如今隨著 VR 的發(fā)展,靠虛擬技術(shù)把你‘送離’地球已經(jīng)不是什么難事啦。
隨著高通、瑞芯微、全志等芯片廠商推出各自的VR一體機芯片方案,國產(chǎn)VR一體機將進入快速發(fā)展階段,有望躋身世界前列。
據(jù)報道,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購而來的Oculus VR被指控剽竊了其他公司的技術(shù),而Facebook CEO馬克·扎克伯格(MarkZuckerberg)將于今日出庭作證。
Oculus表示,開發(fā)者只需通過兩個軟件就可以在網(wǎng)頁上開發(fā)出簡單的虛擬現(xiàn)實體驗。一個是基于網(wǎng)頁開發(fā)工具React的新軟件,另一個是Oculus專為虛擬現(xiàn)實打造的全新瀏覽器 。Oculus宣稱幫助用戶打造這些體驗的方法就是通過
據(jù)國外媒體報道稱,美國有一名32歲的女性自19歲以來就因為高位截癱而一直處于癱瘓狀態(tài),但近日她卻借助一項革命新的VR治療技術(shù)重新獲得了對于腿部肌肉的部分控制。據(jù)悉,這一由杜克大學(xué)和“重新行走項目”
在 Oculus 出現(xiàn)之前,大多數(shù)的外行都只將虛擬現(xiàn)實(VR)看成是某種科幻作品或新奇玩具,或者是俗氣的 90 年代電影元素和蹩腳的技術(shù)演示的結(jié)合。
全球知名市場調(diào)研機構(gòu)Forrester Research 發(fā)布AR和VR行業(yè)報告,報告公布了AR和VR設(shè)備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進入榜單前五。進入榜單前五名的AR或VR設(shè)備分別是:HTC Vive微軟HoloLensSensic的
HTC終于公布了旗下虛擬現(xiàn)實頭盔HTC Vive的價格,還有上市時間。產(chǎn)品從這月底(2月29日)開始接受預(yù)定,正式上市時間會在四月中旬,不過HTC并沒有公布具體時間。那么問題來了:HTC Vive到底賣多少錢?答案是799美元,比6
兩年前,當(dāng)Facebook以20億美元“天價”收購Oculus VR時,包括科技圈都是大跌眼鏡的。那時,風(fēng)頭正勁的“黑科技”產(chǎn)品是Google眼鏡。兩年后的今天,Google眼鏡已經(jīng)銷聲匿跡,而Oculus不僅隨著虛
在經(jīng)歷了兩年的原型機開發(fā)和測試后,Oculus在本周四終于對第一次對外展示了他們的Oculus Rift消費者版虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔(Consumer Version 1,CV1)。Oculus Rift是一種在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域使用的顯示器,能覆蓋佩戴者的全
在E3大展前夕,瑞典游戲開發(fā)商Starbreeze宣布進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,推出名為StarVR的虛擬現(xiàn)實頭盔。目前,該款VR頭盔還處于研發(fā)階段。 據(jù)了解,Starbreeze是《暴力辛迪加》(Syndicate)和《兄弟:雙子傳說》(Brothers:
“我們從Rift項目的一開始就一直在研發(fā)一款輸入設(shè)備。”推想起來,這應(yīng)該是兩三年前的事兒了。在6月11日的Oculus發(fā)布會上,Palmer Luckey狡黠地掏出Oculus Touch,總算兌現(xiàn)了這句話。畢竟,三維人機交互
2015年6月12日消息(當(dāng)?shù)貢r間11日上午),Oculus在三藩市召開發(fā)布會,像此前很多開發(fā)者所期待的一樣,輸入設(shè)備是這次發(fā)布會的重頭。嚴(yán)格意義上,這次Oculus官方宣布了兩款輸入設(shè)備:Xbox手柄和Oculus Touch。 CV1+Xb
不久前,賈躍亭在樂視那場“令人憋氣”的手機發(fā)布會上宣稱,樂視即將發(fā)布一款超級頭盔。支持樂視超級手機即插即用,同時也支持HDMI設(shè)備和MHL手機,接上小轉(zhuǎn)接器,就可以連接PC/電視盒子/PS4/Xbox。業(yè)內(nèi)人
Oculus頭盔,對經(jīng)??纯萍济襟w的人來說,在紙面上并不陌生,但類似產(chǎn)品并沒有流行與普及到人皆體驗的程度——受限于硬件產(chǎn)品自身的發(fā)展階段、體驗未盡善、以及內(nèi)容與應(yīng)用場景短缺。那么,現(xiàn)在戴上它,是