兩個(gè)月前,VR明星企業(yè)暴風(fēng)魔鏡被曝媒體曝光裁員一半,而由此引發(fā)的討論是——VR寒冬似乎真的來了。投資縮減,妖股不在,欠薪破產(chǎn)新聞此起彼伏,看起來沒有比這更糟的了。
開發(fā)VR游戲:錢從哪里來?又有花在哪了? 在近期游戲業(yè)有關(guān)于此的討論中,議題主要集中于諸如從Oculus這樣的公司收到的資金,以及因此產(chǎn)生的獨(dú)占協(xié)議上。有許多人稱vr產(chǎn)品開發(fā)
當(dāng)我們討論下一代計(jì)算平臺(tái)時(shí),“需求”比“表象”更重要。 這是科幻小說《海底兩萬里》中鸚鵡螺號(hào)潛艇船的草圖。當(dāng)然,1869 年的人們肯定認(rèn)為
現(xiàn)在要想體驗(yàn)VR,你必須先準(zhǔn)備一臺(tái)VR設(shè)備,要是沒有VR頭顯你想體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)在目前看來這估計(jì)還是有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí)的。畢竟你的大腦不可能憑空的出現(xiàn)一些影像,除非你受刺激了。 要是隨著技術(shù)的發(fā)展
作為企業(yè)一年一度的“家庭盛會(huì)”,年底滿滿的都是年會(huì),還沒來的及抓住2016好好大干一番,2017年的鐘聲就快要敲響了。在這不到2個(gè)月的時(shí)間里,我們是不是應(yīng)該為自家的企業(yè)畫
VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術(shù)對(duì)提供深度沉浸感十分關(guān)鍵,因?yàn)槁曇魰?huì)給我們提供重要的線索,讓我們知道自己在真實(shí)三維環(huán)境中的位置。如同定位
12月20日,暴風(fēng)魔鏡在北京召開發(fā)布會(huì),發(fā)布兩款新產(chǎn)品:最新版移動(dòng)VR頭盔“暴風(fēng)魔鏡S1”,3K屏概念一體機(jī)“暴風(fēng)魔鏡Matrix”。 暴風(fēng)魔鏡
AMD仍未發(fā)布其最新Radeon RX 490顯卡。根據(jù)最新發(fā)布的更新,AMD Radeon RX 490將支持虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)游戲,和4K分辨率。 AMD Radeon RX 490將
IHS Markit發(fā)布2017年七大科技趨勢(shì)如下(排名不分先后): 1.智能制造的發(fā)展,讓更多的科技產(chǎn)品成為了現(xiàn)實(shí) 公司通過使用物聯(lián)網(wǎng)來變革產(chǎn)品制作、供應(yīng)鏈管理以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方
2016年,可以說是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思
YouTube 的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻剛剛添加了一個(gè)新的主流 VR 平臺(tái):PlayStaTIon VR。該消息由 UploadVR 報(bào)道,少量用戶通過 Reddit、推特和臉書稱 YouTube 1.0
《水果忍者VR(Fruit Ninja VR)》這款游戲,相信很多小伙伴們都不會(huì)陌生,雖然VR版不一定玩過,但是水果忍者的玩法還是特色,玩家們還是記得的。 《水果忍
近日,有消息表明亞馬遜工作室已經(jīng)雇用了前Tribeca(翠貝卡)電影節(jié)總監(jiān)Genna Terranova加盟其虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)計(jì)劃。亞馬遜的發(fā)言人于昨日證實(shí)了這一消息,但是他表示有關(guān)該公司的VR
讓一個(gè)“假攝像機(jī)”(渲染程序中的攝像機(jī))移動(dòng),并讓其像真實(shí)的攝像機(jī)(攝像師手持的真實(shí)攝像機(jī))般進(jìn)行拍攝并不容易。從不同的角度測(cè)試一個(gè)場(chǎng)景就如同“嘿,讓我們刪除
12月21日,中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí) VR 產(chǎn)業(yè)基地六大平臺(tái),即 VR 標(biāo)準(zhǔn)檢測(cè)平臺(tái)、VR 技術(shù)研究平臺(tái)、VR 天使基金平臺(tái)、VR 云平臺(tái)、VR 產(chǎn)品交易平臺(tái)、VR 基地線上平臺(tái)在 2016 中國(guó)
雖然2016所謂的VR元年的情況被證明并不理想,但是作為全球三大頭顯的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然獲得了許多消費(fèi)者的喜愛。數(shù)據(jù)顯示,PS VR成為了今年VR頭顯的最大
小米備受爭(zhēng)議的智能硬件模式,如今走在了行業(yè)前列,自2013年開始,短短三年間成為該領(lǐng)域的最大贏家,在這條沒有成熟商業(yè)模式可借鑒的情況下,率先取得了成功。 小米智能硬件戰(zhàn)略成效初顯 2016
8月17日,索尼最近發(fā)布了一條招聘信息,提到他們正在研發(fā) “下一代 VR 頭戴式顯示器”,但招聘信息中全文沒有提及 PlayStation 等字眼。這表明索尼這款產(chǎn)品的研發(fā)尚處于早期階段。
“2016年是VR的元年。”自今年年初開始,這句話就在文化產(chǎn)業(yè)圈盛傳。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,一時(shí)間,VR+演唱會(huì)、VR+影視……貌似什么
現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)和360度虛擬現(xiàn)實(shí)。但這兩個(gè)詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的畫面,就像游戲