同程藝龍于近期在微信錢包中的“酒店”頻道上線了VR訂房功能,可以360度無死角的觀看房間全貌和細(xì)節(jié),更加真實(shí)、全面的了解酒店房間信息,更好地滿足用戶的個性化需求、提升用戶的入住體驗。
Facebook CEO馬克·扎克伯格宣布,隨著Oculus Quest的發(fā)布,已經(jīng)收購這家公司的Facebook在VR上的第一代硬件布局已經(jīng)正式完成。
當(dāng)被問及SpaceX在那個時候是否會使用中繼衛(wèi)星來處理月球背面的通訊死點(diǎn)問題,馬斯克回答道:“是的,Starlink那時應(yīng)該會活躍起來。”Starlink是SpaceX的全球衛(wèi)星寬帶服務(wù)計劃。今年早些時候,這家公司已經(jīng)發(fā)射了兩顆Starlink衛(wèi)星原型。
該項技術(shù)可能涵蓋的產(chǎn)品包括便攜式消費(fèi)電子產(chǎn)品(手機(jī)、平板電腦、智能眼鏡和其他可穿戴設(shè)備)、汽車等駕駛艙內(nèi)的顯示設(shè)備,以及其他顯示設(shè)備(投影儀和電視等)。
2018的世界移動通信大會年與2017年相比較來說,技術(shù)的進(jìn)步令人印象深刻。 5G最令人印象深刻的一個方面是它不僅僅是一個新的移動標(biāo)準(zhǔn),而是可以圍繞該標(biāo)準(zhǔn)建立涵蓋廣泛行業(yè)和應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。而是可以圍繞該標(biāo)準(zhǔn)建立涵蓋廣泛行業(yè)和應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。
具體來說,VR盒子銷量下滑最為嚴(yán)重,2017年第二季度其銷量還有100萬部,到2018年第二季度,直接腰斬到409000部,這是VR設(shè)備出貨量下降的最大原因。
在未來移動終端領(lǐng)域,英特爾不只是投注在VR/AR上,還押寶在無人駕駛上,叫停VR/AR項目,只是英特爾將戰(zhàn)略重心壓在了無人駕駛上。
知情人士稱,過去的幾年中,微軟一直在尋找VR頭顯游戲制作方面的合作伙伴,合作開發(fā)與Xbox搭配使用的游戲頭顯。不過,就在今年年初,微軟告知合作伙伴,他們準(zhǔn)備擱置這一VR頭顯的開發(fā)計劃。
新突思電子科技(Synaptics Incorporated)今日推出了新型產(chǎn)品 – ClearView™ R63455(DDIC)顯示驅(qū)動器IC的樣品。該產(chǎn)品在業(yè)內(nèi)首次將雙顯示2K分辨率與獨(dú)特的中央凹視覺傳輸相結(jié)合并應(yīng)用在新一代頭戴式VR顯示器上。
隨著人工智能、VR、AR、5G、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日趨成熟,智能穿戴設(shè)備將很有可能成為關(guān)聯(lián)其它終端的中樞,并延伸出更多的使用場景,在醫(yī)療、金融支付、身份認(rèn)證甚至工業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
目前,IMAX發(fā)言人已經(jīng)正面承認(rèn)該項目的停止,并在郵件中反饋道:“我們目前已經(jīng)暫停了IMAX VR攝像機(jī)的開發(fā),同時我們會繼續(xù)審查這個試點(diǎn)項目的可行性。”而谷歌方面,目前還是不予置評。
據(jù)悉,這個過程是基于索尼Mobile的3D Creator應(yīng)用,它支持人們掃描自己并將其置于虛擬世界中。該公司認(rèn)為,這是VR未來交互的重要和基本要素。Somnium Space希望通過向用戶提供這項技術(shù),它將動態(tài)地改變用戶和其他公司對VR體驗創(chuàng)建角色的方式。
“無限屏”功能實(shí)際上是將手機(jī)的任務(wù)切換、地圖瀏覽、縮略圖等需要平鋪的功能,用VR的形式呈現(xiàn)出來。在屏幕中采用藍(lán)色亮框高亮標(biāo)注熱點(diǎn)物體,擁有穩(wěn)定的坐標(biāo)系,由手機(jī)的位移改變位置這些做法,都完全符合VR的定義。
近日,沃爾瑪公布兩項新申請的新專利,專利內(nèi)容顯示,沃爾瑪將增強(qiáng)采用VR體驗來提供在線購物體驗,讓顧客利用VR頭顯訪問并在虛擬現(xiàn)實(shí)商店中購物,此外還可以直接通過VR商店從虛擬貨架中選擇物品,等待貨品運(yùn)送。
Odyssey+文檔中的規(guī)格可能不是其最終版本,從外觀來看與其原始版本相比沒有明顯變化。Odyssey+具有相同的1440*1600分辨率和110度視場角。其顯示屏標(biāo)明“AMOLED + SFS”,但目前還不清楚SFS代表什么,有人猜測它可能與三星的“反SDE”技術(shù)有關(guān)。
比如,如果制作帶有交互的VR內(nèi)容,需要面臨制作復(fù)雜和制作分發(fā)斷檔兩大問題。即使是輕量化的VR互動內(nèi)容,也需要使用復(fù)雜的開發(fā)引擎進(jìn)行編程制作,針對不同的發(fā)布終端還需要制作不同版本,分發(fā)渠道不暢又導(dǎo)致作品難以觸達(dá)觀眾。
從行業(yè)產(chǎn)品目前的智能化水平來看,已經(jīng)步入“智能互聯(lián)”的新階段。伴隨智能、互動LED顯示市場的火爆,又引發(fā)的一輪智能互聯(lián)產(chǎn)品熱潮,讓我們看到行業(yè)發(fā)生了潛移默化的本質(zhì)轉(zhuǎn)變,我們相信新的智慧顯示時代即將到來。
在遠(yuǎn)程交流互動體驗上,想要實(shí)現(xiàn)真正的信息互通,無論對軟件還是硬件方面來說,都是一項艱巨而復(fù)雜的挑戰(zhàn)。為了解決這樣的問題,據(jù)外媒報道,微軟公司打算開發(fā)一套新的VR共享空間技術(shù)。
麻省理工學(xué)院的研究人員為解決自閉癥患兒的表情識別困難難題,研發(fā)了一款深度學(xué)習(xí)機(jī)器人。自閉癥患兒在識別常人的面部表情和情緒上有困難,一些專家為此開發(fā)了一種可以做出表情的機(jī)器人,并通過與自閉癥患兒互動的方式,讓自閉癥患兒模仿。
這個節(jié)骨眼上來談AR、或VR又或者是MR,在一般人看來就是個過時的話題。不火是現(xiàn)實(shí),但在昨晚之前,我自己從未完全放棄對AR的期待。