今年年初,高通公司的處理器產(chǎn)品規(guī)劃圖曾經(jīng)被曝光到互聯(lián)網(wǎng)上。最近,一款型號為AQP 8084的高通新一代驍龍?zhí)幚砥髟俅纬霈F(xiàn)在網(wǎng)上。這款處理器可以被看作是驍龍800的增強版,并且集成了全新的Adreno 420圖形處理器。從這
臺積電今天公布了20nm、16nm這兩種下代工藝的最新進展,同時第一次公開宣稱其實將它們視為同一代工藝。臺積電的20nm會有兩個版本,包括通用的“CLN20G”,以及面向SoC片上系統(tǒng)的“CLN20SOC”,先
AMD新一代APU即將問世,這一新產(chǎn)品最大的特點是將GPU解放了出來,從而實現(xiàn)了CPU和GPU的真正對等融合。搜狐IT獲悉,新產(chǎn)品將在年底前向OEM廠商發(fā)運供貨,消費者有望在明年用上新產(chǎn)品。在傳統(tǒng)的APU產(chǎn)品當中,GPU需要CP
訊:臺積電今天公布了20nm、16nm這兩種下代工藝的最新進展,同時第一次公開宣稱其實將它們視為同一代工藝。臺積電的20nm會有兩個版本,包括通用的“CLN20G”,以及面向SoC片上系統(tǒng)的“CLN20SOC
在“視網(wǎng)膜”顯示屏之后,又會出現(xiàn)什么樣的顯示屏呢?在2010年史蒂夫-喬布斯(Steve Jobs)推出iPhone 4時,這款手機的主要賣點之一就是它配置有“視網(wǎng)膜”顯示屏。在正常的視距下,人眼一般無法識別單個像素。像素密
在“視網(wǎng)膜”顯示屏之后,又會出現(xiàn)什么樣的顯示屏呢?在2010年史蒂夫-喬布斯(Steve Jobs)推出iPhone 4時,這款手機的主要賣點之一就是它配置有“視網(wǎng)膜”顯示屏。在正常的視距下,人眼一般無法識別單個像素。像素密
在觸控技術(shù)之后,手勢辨別技術(shù)(GestureRecognition)已然成為消費性電子戰(zhàn)場中另一塊兵家必爭之地。繼惠普(HP)、英特爾(Intel)及Google分別收購LeapMotion、Omek、Flutter等三家手勢辨別/動作追蹤公司后,安謀國際(AR
全志(Allwinner)近日在深圳展示了自己的移動處理器路線圖,已經(jīng)逐漸崛起的中國芯片廠商將在2014-2015年全面爆發(fā),推出兩款四核、三款八核產(chǎn)品。 四核首先是2014年第二季度的“A6X”(很歡樂的命名),主要面向平板機
領(lǐng)先的多媒體、處理器、通信和云技術(shù)提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 以及領(lǐng)先的用戶界面 (UI) 設(shè)計和基準測試軟件商 Rightware 今天宣布,兩家公司已簽署為期多年的新策略協(xié)議。此合作伙伴關(guān)系旨在推動移動
雙方合作推動移動基準測試的最佳實踐,并打造優(yōu)化、令人驚艷的用戶界面Imagination Technologies (IMG.L) 以及領(lǐng)先的用戶界面 (UI) 設(shè)計和基準測試軟件商 Rightware 今天宣布,兩家公司已簽署為期多年的新策略協(xié)議。
手機的分辨率從前幾年的800*480,到2012年跳躍到主流1280*720,再到今年的1920*1080橫飛,發(fā)展的速度實在有點過急。對于Android手機來說,首先要面對的就是應(yīng)用適配的問題,其次是GPU性能不足,不足以應(yīng)付如此高的分
在觸控技術(shù)之后,手勢辨別技術(shù)(Gesture Recognition)已然成為消費性電子戰(zhàn)場中另一塊兵家必爭之地。繼惠普(HP)、英特爾(Intel)及Google分別收購Leap Motion、Omek、Flutter等三家手勢辨別/動作追蹤公司后,安謀國際(
雙方合作推動移動基準測試的最佳實踐,并打造優(yōu)化、令人驚艷的用戶界面21ic訊 領(lǐng)先的多媒體、處理器、通信和云技術(shù)提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 以及領(lǐng)先的用戶
在觸控技術(shù)之后,手勢辨別技術(shù)(Gesture Recognition)已然成為消費性電子戰(zhàn)場中另一塊兵家必爭之地。繼惠普(HP)、英特爾(Intel)及Google分別收購Leap Motion、Omek、Flutter等三家手勢辨別/動作追蹤公司后,安謀國際(
在觸控技術(shù)之后,手勢辨別技術(shù)(GestureRecognition)已然成為消費性電子戰(zhàn)場中另一塊兵家必爭之地。繼惠普(HP)、英特爾(Intel)及Google分別收購LeapMotion、Omek、Flutter等三家手勢辨別/動作追蹤公司后,安謀國際(AR
近日Nvidia展示了名為“G-Sync”的全新游戲技術(shù),能夠高效的同步顯示器和GPU之間的運行頻率。當圖像數(shù)據(jù)傳輸?shù)斤@示器之前該模組能夠在能夠在GPU和顯示器的刷新速率不同的情況下消除屏幕上的撕裂、卡頓和延
今天的包括智能手機在內(nèi)的移動終端,隨著功能的強大,內(nèi)部集成電路的復雜度和邏輯單元數(shù)增加,功耗的增加是不可避免的,如何做到盡量的節(jié)能降耗就成為處理器廠商要面臨的一個嚴峻的問題。這也是ARM的大小核(big.LITT
在觸控技術(shù)之后,手勢辨別技術(shù)(GestureRecognition)已然成為消費性電子戰(zhàn)場中另一塊兵家必爭之地。繼惠普(HP)、英特爾(Intel)及Google分別收購LeapMotion、Omek、Flutter等三家手勢辨別/動作追蹤公司后,安謀國際(AR
AMD公布了其第三季度財報。財報顯示,三季度營收為14.6億美元,環(huán)比增長26%,同比增長15%。AMD2013年第三季度業(yè)績:Q3 2012 Q2 2013 Q3 2013 Revenue $1.27 billion $1.16 billion $1.46 billion Net income -$157 mi
AMD公布了其第三季度財報。財報顯示,三季度營收為14.6億美元,環(huán)比增長26%,同比增長15%。AMD2013年第三季度業(yè)績: Q3 2012 Q2 2013