寒冬已至,春天還會遠嗎?那么 VR 的春天在哪里?深藍DeepBlue 邀請了峰瑞資本,米謨科技,迅雷,優(yōu)酷一起來聊一聊 VR 的那些事兒。 大概除了張藝謀作為聯(lián)合創(chuàng)始人的當紅齊
在微軟近期的一個Windows 10測試版中,一個兼容性測試應用透露了微軟對Windows Holographic的最低配置要求。Windows Holographic是一個AR/VR應用平
近來,一款由日本電子游戲業(yè)巨頭任天堂和美國軟件開發(fā)公司NianTIc聯(lián)合開發(fā)的智能手機游戲“口袋妖怪Go”(英文名Pokemon Go)風靡全球,形成了一個無國界的全
從VR的技術(shù)機理來看,其最重要特征是沉浸性和體驗感。這一特性決定了VR在制造業(yè)、軍事和文化等領(lǐng)域具有剛性需求。實際上,VR概念早在上世紀 60年代就已被提出,但直至2013年,各大廠商才相繼
我認為虛擬現(xiàn)實(VR)某天會在電影院與電視機旁邊找到一個位置;但當我在結(jié)束一個回合的使用,把手機從頭戴式設(shè)備拿出來的時候,還是忍不住會注意到手機發(fā)燙的問題。 為了從芯片端了解該問
擴增實境(Augmented Reality, AR)、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)、混合實境(Mixed Reality, MR)應用在今年刮起一陣颶風。虛擬現(xiàn)實技術(shù)自1
11月30日,京東眾籌攜手中興在京東總部舉行了中興智能門鎖眾籌發(fā)布會。京東眾籌負責人高征表示,京東眾籌與中興此次聯(lián)手,打破了傳統(tǒng)消費品固有的銷售模式。雙方將以智能門鎖眾籌項目為契機,展開多方位、多層次
最近,三星加拿大分公司想出了一項非常聰明的促銷活動,可以幫助公司賣出更多的Gear VR頭戴設(shè)備和Galaxy S7智能手機。這項活動名叫#BeFearless,三星希望能夠利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)
最近,三星加拿大分公司想出了一項非常聰明的促銷活動,可以幫助公司賣出更多的Gear VR頭戴設(shè)備和Galaxy S7智能手機。這項活動名叫#BeFearless,三星希望能夠利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)
凱文·凱利來廣州了。這位憑借1994年出版的著作《失控》,以及對未來的深刻洞見而在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)負有盛名的大咖,12月6日在Xbed戰(zhàn)略發(fā)布會暨分享經(jīng)濟高峰論壇上發(fā)表了主旨演講
愛立信消費者實驗室發(fā)布了一份關(guān)于明年科技行業(yè)的消費者意見調(diào)查,結(jié)果顯示人工智能將會是2017年的主題,消費者對AI的需求將會崛起,35%的互聯(lián)網(wǎng)高級用戶都表示想在工作中使用AI。下面是具體的十項
北京時間12月8日上午消息,谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁成立全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會(GVRA)。 全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會(GVRA) 經(jīng)過初創(chuàng)公司連續(xù)幾
繼先前公布將攜手PC廠推出適用Windows 10的VR頭戴裝置,微軟今日(12/8)于中國深圳舉行Windows硬件工程社群(WinHEC)大會上更進一步揭露了這個VR裝置未來更多的新應用,不
在2G、3G到4G的演進中,移動通信網(wǎng)絡(luò)保持10年更迭的周期,而更快的視頻傳輸和海量的物聯(lián)網(wǎng)連接需求以及虛擬現(xiàn)實、無人駕駛技術(shù)等未來產(chǎn)業(yè)的火苗,倒逼5G網(wǎng)絡(luò)商用快速落地。 相比3G、4G
向來致力于制定開放標準,以加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展的Khronos集團,日前公開呼吁眾家廠商為虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)定義跨廠商、免授權(quán)費(Royalty-free)的應用程序中介
Dirac Research是音頻保真技術(shù)的全球領(lǐng)導者,該瑞典公司于今天發(fā)布了“Dynamic 3D Audio”(動態(tài)3D音頻)AR/VR平臺,可清除真正沉浸式AR
高通對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實感興趣,但對當前技術(shù)還不滿意。該公司正在開發(fā)最新的移動處理器和其他技術(shù),希望讓VR和AR可以變得“無拘無束”、并能以更高的分辨率顯示圖像、使用
華盛頓大學的研究人員把部分實驗者的大腦連接到一臺電腦上,并要求他們玩一款簡單的游戲(沒有顯示器、揚聲器或其他刺激),結(jié)果十分奏效。這是探索人類如何通過侵入式腦刺激來與虛擬現(xiàn)實進行交互所邁出的
今天的高端虛擬現(xiàn)實平臺和設(shè)備非常擅長對用戶的身體動作進行追蹤,讓我們能夠更自然的進行虛擬現(xiàn)實游戲和社交。但是目前為止除了身體動作之外,還沒有任何一款虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品能夠高度還原我們的面部特征
近日,瑞典查爾姆斯理工大學的研究者馬克思歐提寨卡塔蘭(Max OrTIz Catalan)的關(guān)于AR有助減輕截肢患者疼痛的報告發(fā)布,結(jié)果顯示AR虛擬肢體治療“幻肢疼痛&rdquo