虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益成熟 在起跑線(xiàn)上爭(zhēng)奪先發(fā)優(yōu)勢(shì)
從VR的技術(shù)機(jī)理來(lái)看,其最重要特征是沉浸性和體驗(yàn)感。這一特性決定了VR在制造業(yè)、軍事和文化等領(lǐng)域具有剛性需求。實(shí)際上,VR概念早在上世紀(jì) 60年代就已被提出,但直至2013年,各大廠(chǎng)商才相繼推出沉浸感強(qiáng)、面向終端消費(fèi)市場(chǎng)的VR設(shè)備和產(chǎn)品。究其原因,主要是由于電子和光學(xué)技術(shù)存在較大瓶頸,在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)期內(nèi)未能實(shí)現(xiàn)突破。隨著技術(shù)日趨成熟,目前VR市場(chǎng)已進(jìn)入啟動(dòng)階段,未來(lái)3至5年形成規(guī)模化的市場(chǎng)投放。同時(shí),VR技術(shù)正加快向相關(guān)產(chǎn)業(yè)延伸,圍繞著VR技術(shù)和產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)不斷完善。因此,在起跑線(xiàn)上爭(zhēng)奪先發(fā)優(yōu)勢(shì),便成了VR行業(yè)參與者的重中之重。
在國(guó)際IT企業(yè)大舉開(kāi)拓VR市場(chǎng)的同時(shí),中國(guó)企業(yè)也爭(zhēng)相進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)。據(jù)艾媒咨詢(xún)估測(cè),2015年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì) 2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)550億元。然而,近期國(guó)內(nèi)企業(yè)推出的PC端VR設(shè)備,其境遇與游戲主機(jī)相似,市場(chǎng)推廣及普及受到很大限制。與之形成反差的是,隨著智能手機(jī)普及率提高,我國(guó)移動(dòng)VR潛在用戶(hù)基數(shù)大,移動(dòng)VR整體市場(chǎng)潛力及發(fā)展空間巨大。
據(jù)國(guó)際調(diào)研機(jī)構(gòu)eMarketer統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)智能手機(jī)用戶(hù)保有量將超6億人。只要有1%的智能手機(jī)用戶(hù)選擇花費(fèi)數(shù)百元使用移動(dòng)VR,也會(huì)產(chǎn)生數(shù)百萬(wàn)計(jì)的用戶(hù)。面對(duì)廣闊的市場(chǎng)前景,國(guó)內(nèi)智能手機(jī)及PC廠(chǎng)商已開(kāi)始著力拓展這一領(lǐng)域的業(yè)務(wù),新興企業(yè)也不甘落后。
現(xiàn)階段,我國(guó)發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。硬件方面,我國(guó)VR元器件技術(shù)處于領(lǐng)先,但終端設(shè)備水平有待提高。在VR軟件內(nèi)容方面,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)視頻和游戲企業(yè)已開(kāi)始發(fā)力。不過(guò),國(guó)內(nèi)VR企業(yè)總體上處于戰(zhàn)略跟隨狀態(tài),尚不具備引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的競(jìng)爭(zhēng)力。
近期,行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)不斷推出新技術(shù)、新產(chǎn)品,同時(shí),與硬件設(shè)備和產(chǎn)品配套的VR軟件及其應(yīng)用日益豐富,有效刺激了消費(fèi)需求。需求擴(kuò)張首先表現(xiàn)在VR設(shè)備熱銷(xiāo),尤其是頭戴式顯示器出貨量爆炸式增長(zhǎng)。“VR將成為下一代平臺(tái)”的觀(guān)點(diǎn)快速成為投資領(lǐng)域的共識(shí)。
盡管需求潛力巨大,但未來(lái)VR行業(yè)發(fā)展仍存在不確定性。投資風(fēng)口過(guò)后,VR企業(yè)需要直面技術(shù)升級(jí)、市場(chǎng)推廣、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、資源整合等一系列更為現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,技術(shù)、市場(chǎng)、政策法規(guī)等方面對(duì)VR企業(yè)可持續(xù)存續(xù)能力的真正考驗(yàn)尚未完全顯現(xiàn)。從產(chǎn)業(yè)鏈的特征及其演進(jìn)規(guī)律來(lái)看,更高參數(shù)VR產(chǎn)品推出的周期必將日益縮短。隨著技術(shù)進(jìn)步,硬件設(shè)備品質(zhì)不斷提升,成本和價(jià)格走低,將進(jìn)一步推動(dòng)VR普及。
技術(shù)的發(fā)展與革新是一把雙刃劍,VR也具有二重性:既有對(duì)人類(lèi)有利的一面,也有不可忽視的一點(diǎn)是,以其目前所處的技術(shù)階段,它也有損害人類(lèi)利益的一面。一方面,虛擬時(shí)空的驚人逼真度容易使主體產(chǎn)生一種“自閉”的狀態(tài)。另一方面,虛擬世界里既有促人上進(jìn)的知識(shí)信息,又存在大量低級(jí)庸俗信息甚至欺騙現(xiàn)象。VR會(huì)產(chǎn)生虛擬“異化”,人忘卻了自我,成為“他者”。此外,虛擬技術(shù)也有發(fā)展過(guò)程中難以避免的局限性,這種局限性既來(lái)自技術(shù)邏輯和自然規(guī)律,也會(huì)來(lái)自社會(huì)倫理和現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力。
虛擬現(xiàn)實(shí)是一種與我們的生存密切相關(guān)的新興技術(shù),隨著這一技術(shù)的日益成熟,它對(duì)社會(huì)的影響也必將日益深遠(yuǎn)。(作者單位為中國(guó)社會(huì)科學(xué)院工業(yè)經(jīng)濟(jì)研究所)