谷歌、Oculus、三星等公司成立全球VR協(xié)會組織 獨缺Valve公司
北京時間12月8日上午消息,谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁成立全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會(GVRA)。
全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會(GVRA)
經(jīng)過初創(chuàng)公司連續(xù)幾年的驅動,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(VR)的主導權逐漸落在大公司手中。盡管這一行業(yè)仍然存在相當數(shù)量的零散勢力,而且雖然有一些項目正在進行中,但失敗的幾率非常之高。
現(xiàn)在,業(yè)內一些最大的企業(yè),如谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏碁已聯(lián)手成立GVRA,旨在“釋放VR潛力,并將其最大化。”但這一組織對消費者意味著什么,尚不得而知。
許多VR虛擬社區(qū)一直渴望在軟件和硬件方面實現(xiàn)標準的統(tǒng)一。在Oculus商店購買的游戲不能在Vive或PS VR運行。Vive傳感器無法操控Oculus。索尼產(chǎn)品與任何其他廠家的產(chǎn)品都不兼容,等等。
Valve公司為HTC Vive和其他公司制作Steam商店和SteamVR平臺,引人注意的是,他們沒有加入上述組織,因此,希望上述組織能夠生成一個統(tǒng)一的標準的想法可能將無法實現(xiàn)。
新聞稿顯示,全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會的目標將促進全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和全球推廣。協(xié)會的成員將開發(fā)和共享最佳實踐成果,進行研究,并隨著技術的進步,將國際虛擬現(xiàn)實社會融為一體。該組織還將為消費者、政策制定者和對該行業(yè)感興趣的人士提供虛擬現(xiàn)實資源。