訊:AMD昨日在北京召開發(fā)布會,全球同步正式發(fā)布了新一代R9系列的最高端顯卡R9 290X,這款基于GCN 2.0架構的怪獸級產(chǎn)品終于現(xiàn)身了。通過國內外媒體的爆料,相信大家對R9 290X的規(guī)格、性能已經(jīng)不再陌生,如今各路評測也都已一一出爐。
不過對于這款備受矚目的顯卡,相信大家同筆者一樣還是會有很多疑問。前一段時間,我們有幸同AMD負責GPU技術的高層做了面對面的交談,下面就講訪談內容整理出來分享給大家。
● 自從六年前的HD2900XT以后,AMD就沒用過512-bit顯存位寬,這次R9 290X重新啟用512-bit顯存,這是為什么?
GPU流處理器大幅增加之后,自然對顯存帶寬提出了更高的要求,在顯存類型(GDDR5)不變的情況下,增加顯存帶寬的方法無外乎兩種:提高頻率與擴充位寬。AMD對此進行了充分的評估,認為繼續(xù)提高顯存頻率得不償失,會讓顯卡的功耗增加不少,所以選擇了擴充顯存位寬的方法。
其實從HD6970到HD7970,顯存頻率已經(jīng)到了一個瓶頸,所以顯存位寬從256-bit擴充到了384-bit,如今R9 290X進一步擴充至512-bit。
當然,在顯存控制器部分,AMD還是做了很多優(yōu)化的,從Tahiti核心到Hawaii核心,顯存控制器從384-bit增至512-bit,但顯存控制器所占GPU晶體管數(shù)量卻不升反降,主要是AMD優(yōu)化了顯存控制器設計,刪掉了冗余的模塊,從而有效降低了GPU核心面積。
● R9 290X多卡交火不需要橋接器了,以前AMD也有無需橋接器的“軟交火”技術,但交火效率并不高,R9 290X為何如此設計?
無需橋接器并不代表就是“軟交火”,在Hawaii GPU內部還是存在專門的交火控制器,而且是經(jīng)過重新設計的。
以往的顯卡之所以需要交火橋,就是為了開辟專用的數(shù)據(jù)通道,讓多顆GPU可以共享和傳輸數(shù)據(jù)。如今PCI-E 3.0接口已經(jīng)普及,帶寬達到了PCI-E的4倍,基本處于過剩狀態(tài),AMD重新設計了交火控制器,通過DMA引擎讓GPU直接通訊并共享顯存中的數(shù)據(jù),降低了延遲提升了效率。
這種顯存直接訪問技術,在4K超高清分辨率和多屏模式下的提升尤為關鍵,此時必須借助PCI-E海量的帶寬來通訊,傳統(tǒng)的橋接通道是完全不夠用的。
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