韓媒:“消磨時(shí)間”利器 智能機(jī)娛樂市場(chǎng)發(fā)展迅猛
據(jù)韓媒11月20日消息,隨著智能手機(jī)與社交網(wǎng)站的普及,用來消磨時(shí)間的手機(jī)游戲迅猛發(fā)展,人們通常喜歡在閑暇時(shí)花上幾分鐘,在智能手機(jī)或平板電腦上玩?zhèn)€游戲或者看集卡通。
社交網(wǎng)站的游戲多為猜謎或桌游,玩一局耗費(fèi)的時(shí)間很短且簡(jiǎn)單易玩,因此這類游戲廣受歡迎。如韓國(guó)推出的游戲《拼圖解密》,發(fā)布一年時(shí)間,下載量已累計(jì)達(dá)到2800萬,另一款休閑紙牌游戲《Everybody’s Marble》僅僅發(fā)布四周,下載量就高達(dá)1000萬。
《糖果粉碎傳奇》——韓國(guó)通過社交網(wǎng)站KakaoTalk發(fā)布的一款手機(jī)游戲,近來高居游戲榜榜首除游戲外,移動(dòng)技術(shù)的發(fā)展也加速了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫的成長(zhǎng),很快取代了傳統(tǒng)的卡通模式。2012年,韓國(guó)當(dāng)?shù)氐?strong>網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1000億韓元(約合9400萬美元),約占整個(gè)動(dòng)漫市場(chǎng)的14%。這個(gè)數(shù)字到2015年預(yù)計(jì)將達(dá)到2950億韓元(約合2.79億美元),將占到整個(gè)動(dòng)漫市場(chǎng)的35.6%。
基于游戲平臺(tái)的文化娛樂市場(chǎng),包括動(dòng)漫市場(chǎng)在內(nèi),整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模今年有望達(dá)到8萬億韓元(約合75億美元),2014年預(yù)計(jì)將高達(dá)15-20萬億韓元(約合140-180億美元)。據(jù)韓國(guó)文化振興院表示,韓國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)與去年同期相比增幅為89.1%,數(shù)額高達(dá)8000億韓元(約合7.56億美元),預(yù)計(jì)到2013年底將達(dá)到1.2125萬億韓元(約合11.461億美元)。