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[導(dǎo)讀]導(dǎo)語(yǔ):3月12日出版的《紐約時(shí)報(bào)》印刷版刊文稱(chēng),雖然在傳統(tǒng)的藝術(shù)領(lǐng)域,抄襲是一件受人唾棄的事情,但在新興的游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),這卻成為了普遍現(xiàn)象,而且由于缺乏簡(jiǎn)單易行的保護(hù)措施,導(dǎo)致很多小型開(kāi)發(fā)商的利益受損。以

導(dǎo)語(yǔ):3月12日出版的《紐約時(shí)報(bào)》印刷版刊文稱(chēng),雖然在傳統(tǒng)的藝術(shù)領(lǐng)域,抄襲是一件受人唾棄的事情,但在新興的游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),這卻成為了普遍現(xiàn)象,而且由于缺乏簡(jiǎn)單易行的保護(hù)措施,導(dǎo)致很多小型開(kāi)發(fā)商的利益受損。

以下為文章全文:

著名iOS游戲《Tiny Wings》慘遭山寨:Tiny Birds

抄襲行為

任何藝術(shù)形式,無(wú)論是電影、文學(xué)還是時(shí)裝,創(chuàng)作者通常都會(huì)小心地應(yīng)對(duì)原創(chuàng)和抄襲之間的微妙差異,稍有不慎便會(huì)身敗名裂。但一些小型游戲開(kāi)發(fā)商卻表示,這種界限在游戲行業(yè)似乎已經(jīng)完全消失了。

Vlambeer是一家總部位于荷蘭的創(chuàng)業(yè)公司,該公司2010年開(kāi)發(fā)了一款名為《瘋狂釣魚(yú)》(Radical Fishing)的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲需要用魚(yú)鉤釣魚(yú),上鉤后再將魚(yú)拋向空中,然后用槍射擊?!动偪襻烎~(yú)》已經(jīng)廣受歡迎,所以Vlambeer計(jì)劃為iPhone和iPad開(kāi)發(fā)一款續(xù)作,名叫《搞笑釣魚(yú)》(Ridiculous Fishing)。

但隨后,一款新游戲在蘋(píng)果App Store上架了:《忍者釣魚(yú)》(Ninja Fishing)。這款由Gamenauts開(kāi)發(fā)的游戲也要用魚(yú)鉤釣魚(yú),然后將魚(yú)拋向空中,不過(guò)這一次不是用槍射擊,而是用武士刀來(lái)砍。《忍者釣魚(yú)》成了App Store的一款暢銷(xiāo)應(yīng)用。

另外一家名為NimbleBit的創(chuàng)業(yè)公司也有著類(lèi)似的遭遇。該公司出品了一款名為《小小塔》(Tiny Tower)的游戲,玩家需要不斷加蓋一棟建筑,并通過(guò)好工作和大量的娛樂(lè)設(shè)施取悅里面的小居民。這已經(jīng)成為App Store的年度游戲。但作為行業(yè)巨頭,Zynga卻推出了一款名為《夢(mèng)想高度》(Dream Heights)的游戲,玩家同樣需要不斷加蓋一個(gè)塔樓,且同樣要通過(guò)好工作和大量的娛樂(lè)設(shè)施取悅里面的小居民。

普遍現(xiàn)象

在蘋(píng)果App Store和谷歌Android Market中,抄襲一款游戲的靈魂已經(jīng)成為非常普遍的現(xiàn)象,包括游戲機(jī)制、設(shè)計(jì)、角色和故事情節(jié)。

盡管應(yīng)用商店為軟件開(kāi)發(fā)者提供了前所未有的機(jī)會(huì),幫助他們接觸用戶并通過(guò)新穎的游戲賺錢(qián),但他們卻發(fā)現(xiàn),風(fēng)險(xiǎn)也隨之而來(lái):競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同樣可以輕而易舉地推出類(lèi)似的游戲,與他們爭(zhēng)搶用戶。

“當(dāng)另一家公司從這款游戲中獲得靈感,并試圖開(kāi)發(fā)一款不同的游戲時(shí),模仿便是一種恭維。”Vlambeer聯(lián)合創(chuàng)始人拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)說(shuō),“而抄襲就好像一拳打在臉上,就像是搶劫。”

由于士氣低落,Vlambeer的《搞笑釣魚(yú)》項(xiàng)目終止了好幾個(gè)月。該公司的另一名聯(lián)合創(chuàng)始人簡(jiǎn)·維勒姆·尼基曼(Jan Willem Nijman)說(shuō):“我們所有的動(dòng)力都被吸干了,這幾乎毀了Vlambeer。”

原因探究

抄襲之風(fēng)之所以在游戲行業(yè)如此盛行,其中一個(gè)原因是缺乏一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)保護(hù)游戲。公開(kāi)發(fā)表的文章或圖片可以受到版權(quán)保護(hù),但游戲領(lǐng)域卻缺乏這種機(jī)制。美國(guó)律師事務(wù)所Irell &Manella知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師埃里森·謝爾頓·特納(Ellisen Shelton Turner)表示,小型游戲開(kāi)發(fā)商可以尋求軟件設(shè)計(jì)的專(zhuān)利保護(hù),但他們通常不會(huì)這么做,因?yàn)楂@取專(zhuān)利既消耗時(shí)間又花費(fèi)不菲。

除此之外,特納還表示,由于游戲經(jīng)常是從之前的作品中獲得靈感,很多游戲開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,專(zhuān)利保護(hù)會(huì)遏制游戲行業(yè)未來(lái)的創(chuàng)造力。“很多人都反對(duì)專(zhuān)利,”他說(shuō),“只有當(dāng)他們的創(chuàng)意被剽竊后,才會(huì)馬后炮似地意識(shí)到專(zhuān)利保護(hù)的重要性。”

另外一家獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Spry Fox試圖通過(guò)訴訟解決問(wèn)題。該公司為Facebook開(kāi)發(fā)了一款名為《Triple Town》的游戲,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)一家名為6waves Lolapps的企業(yè),在蘋(píng)果App Store中發(fā)布了一款十分類(lèi)似的《Yeti Town》游戲。作為回應(yīng),Spry Fox今年1月向美國(guó)西雅圖地區(qū)法院提交了訴訟,指控6waves Lolapps侵權(quán)。

Spry Fox在起訴書(shū)中稱(chēng),該公司曾經(jīng)就《Triple Town》的發(fā)行問(wèn)題與6waves Lolapps進(jìn)行過(guò)談判,并為該公司提供過(guò)這款游戲的早期版本。

“感覺(jué)現(xiàn)在像是蠻荒時(shí)代,”Spry Fox首席創(chuàng)意官丹尼爾·庫(kù)克(Daniel Cook)說(shuō),“強(qiáng)人很多,錢(qián)也很多,也有一些小公司。還有一些人吸取了歷史經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為抄襲是一種有效的商業(yè)模式。他們的整個(gè)公司都是基于這種理念創(chuàng)立的。”

6waves Lolapps在一份聲明中否認(rèn)了這一指控,并表示,該公司尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),而且“從未違反我們團(tuán)隊(duì)簽署的合同。侵權(quán)訴訟不實(shí)。”

Gamenauts發(fā)言人尚未立刻發(fā)表評(píng)論。

共同敵人

很多小型游戲開(kāi)發(fā)商都對(duì)同一家大型游戲開(kāi)發(fā)商心存顧慮,那就是Zynga,這家剛剛上市不久的公司旗下?lián)碛小禙armVille》和《Words With Friends》等熱門(mén)游戲。很多小型游戲開(kāi)發(fā)商所擔(dān)心的問(wèn)題,不是Zynga是否會(huì)在他們的產(chǎn)品獲得成功后抄襲他們的創(chuàng)意,而是何時(shí)抄襲。兩名了解情況的Zynga前員工透露,該公司辦公室的墻上經(jīng)常會(huì)貼一些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲截圖,而管理層也會(huì)激勵(lì)團(tuán)隊(duì)“快速效仿”或復(fù)制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的最佳功能。

在被問(wèn)及開(kāi)發(fā)游戲的具體方式時(shí),Zynga首席運(yùn)營(yíng)官約翰·夏珀特(John Schappert)表示,他不認(rèn)為Zynga是一家山寨開(kāi)發(fā)商,而是一家創(chuàng)新型企業(yè)。他表示,《小小塔》并非第一款蓋樓游戲,之前的很多產(chǎn)品都有這一元素,例如《Sim Tower》。他表示,Zynga的使命是,在每個(gè)領(lǐng)域都推出質(zhì)量最好的游戲,從而吸引用戶。

夏珀特表示,抄襲并非游戲行業(yè)獨(dú)有,整個(gè)娛樂(lè)行業(yè)都是如此。他還將游戲行業(yè)與電影行業(yè)進(jìn)行了對(duì)比,并認(rèn)為,新電影總是會(huì)從老電影中借鑒想法。“擁有最佳創(chuàng)意、最佳劇本、最佳演員和最佳視覺(jué)效果的才是贏家,”他說(shuō),“這里同樣如此,我們必須要吸引用戶互動(dòng),這就是娛樂(lè)。”

“誰(shuí)是贏家?”夏珀特問(wèn),“真正的贏家是用戶,因?yàn)樗麄兛梢垣@得最好的游戲。”

作為《瘋狂釣魚(yú)》的開(kāi)發(fā)商,Vlambeer的聯(lián)合創(chuàng)始人并不認(rèn)同抄襲對(duì)用戶有益的說(shuō)法。他們表示,抄襲使得小企業(yè)在冒險(xiǎn)嘗試新創(chuàng)意時(shí)面臨更多困難,而大企業(yè)只需對(duì)老創(chuàng)意稍加改動(dòng)便可獲得成功。因此,所有的新游戲都會(huì)極其相似,缺乏新意。[!--empirenews.page--]

“如果我們進(jìn)入這樣一種循環(huán),最終就只剩下抄襲者了,而真正的創(chuàng)意就會(huì)少得可憐。這是最糟糕的情況。”伊斯梅爾說(shuō)。

Zynga本身也遭遇了抄襲問(wèn)題。2011年,該公司起訴巴西Vostu公司,指控其公然抄襲Zynga的游戲。

最終,NimbleBit只能公開(kāi)譴責(zé)此事,該公司發(fā)布《小小塔》和《夢(mèng)想高度》的對(duì)比截圖,以證明這兩款游戲的相似度。NimbleBit在對(duì)比圖中寫(xiě)道:“祝你們的游戲好運(yùn),我們今后的游戲?qū)⒁阅銈優(yōu)閰⒖肌?rdquo;

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