導語:國外媒體今天發(fā)表評論文章稱,隨著智能手機行業(yè)競爭的日益激烈和同質化,下一階段的競爭焦點將不再是單純的應用,而是整合內容與服務。
以下為文章全文:
多年以來,智能手機廠商一直以應用數(shù)量作為主要賣點,而如今HTC等移動設備廠商正在調整這一戰(zhàn)略,轉而專注整合內容與服務。在移動設備戰(zhàn)場的下一個階段,整合內容與服務將成為競爭的焦點。
本周二,HTC發(fā)布了旗下第一款使用自家視頻服務的智能手機Sensation 4G,允許用戶通過手機購買超過600部電影或電視節(jié)目。
移動行業(yè)的高管們一直都稱內容是移動業(yè)務的王道,但問題是,作為一種主要的內容形式,軟件應用已經被迅速商品化。盡管Android和iOS設備擁有成千上萬的應用,但HTC和其他部分廠商卻發(fā)現(xiàn),智能手機中預裝過多功能經常讓戶感到困惑。
與此同時,分析師發(fā)現(xiàn)絕大部分消費者尋找的應用是相似的。據尼爾森去年6月份的一份調查報告,蘋果、Android和黑莓平臺的前五大流行應用中的4款都是相同的。
而谷歌Android份額的日益增加,卻迫使HTC、摩托羅拉和索尼愛立信等尋求差異化。
微軟移動通信業(yè)務總監(jiān)艾倫·伍德曼(Aaron Woodman)認為,移動設備廠商不能僅僅在應用的層面上進行競爭。“我認為應用只是一種競爭形式,而下一波差異化的競爭將是服務的競爭。”
微軟在智能手機領域的押注就集中于服務,如Xbox Live和在線存儲服務SkyDrive。
其他公司也在發(fā)展自己的內容和服務,以幫助其智能手機實現(xiàn)差異化。HTC 2月以4860萬美元收購了視頻服務公司Saffron Digital,為周二推出的手機視頻服務打下了基礎。本月,索尼愛立信將開始銷售其Xperia Play智能手機,這是第一款兼容PlayStation游戲的手機。谷歌則在近日收購了PushLife服務,這一服務允許用戶將蘋果iTunes中的音樂導入非蘋果的手機中。多家無線運營商也在試圖提供類似的服務。
分析師稱,手機廠商正在開發(fā)越來越多的內容和服務,并將其整合至智能手機中,以在激烈的市場競爭中脫穎而出。擁有iTunes服務的蘋果目前在這一領域遙遙領先,尤其是在電視、PC和手機等多種設備跨平臺領域。
“這不僅僅關乎應用。”Cnalys分析師提姆·謝菲爾德(Tim Shepherd)說。
然而,移動設備廠商的轉型也面臨著諸多挑戰(zhàn),其中最大的就是成本。內容提供商往往不愿將其內容僅限于一家廠商,因此移動廠商獲得獨家內容的成本極高。
因此,盡管索尼愛立信擁有第一款能夠運行Playstation游戲的智能手機,但索尼公司1月份還是為所有Android手機和平板提供了Playstation游戲支持。
HTC也表示,收購而來的Saffron Digital將繼續(xù)保持獨立運營,同時為其他客戶如諾基亞、摩托羅拉和三星服務。
HTC首席產品官科吉·科德拉(Kouji Kodera)表示,收購Saffron Digital的目的是為用戶提供更好的下載和觀看內容體驗。比如,HTC的服務使得用戶能夠一邊下載電影一遍觀看。
科德拉稱,除非內容被整合至手機的用戶界面,而且非常簡單易用,否則用戶是不會使用的。他說,如果某一服務來自相同的第三方,手機廠商就要比拼誰的體驗更好。
除了收購Saffron Digital,HTC還收購了一家位于硅谷的網游公司OnLive。HTC正在將OnLive的服務整合到Flyer平板電腦中,從而允許用戶通過無線網絡或平板電腦在電視上玩游戲。
科德拉說,“隨著智能手機的普及和市場規(guī)模的擴大,今后的競爭將取決于能否完全控制用戶體驗。”