微軟推現(xiàn)金激勵(lì)計(jì)劃 挖角iPhone應(yīng)用開發(fā)者
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北京時(shí)間6月15日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,微軟計(jì)劃今年冬季推出Windows Phone 7手機(jī)操作系統(tǒng),為吸引蘋果iOS平臺(tái)的開發(fā)者將其游戲應(yīng)用遷移到Windows Phone平臺(tái)上,微軟不惜使用現(xiàn)金激勵(lì)計(jì)劃。不過分析人士指出,由于Windows Phone 7缺乏用戶基礎(chǔ),其平臺(tái)使用的編程語(yǔ)言又與iOS迥異,微軟的計(jì)劃可能無(wú)法取得良好成果。
美國(guó)游戲網(wǎng)站PocketGamer此前報(bào)道稱,一位iOS開發(fā)者透露,微軟為iOS成功應(yīng)用的開發(fā)者提供預(yù)付現(xiàn)金激勵(lì),以吸引他們將游戲遷移至Windows Phone 7平臺(tái)。
該網(wǎng)站還稱,重新編程的成本“仍然太高”,因?yàn)閕OS應(yīng)用使用C/C++/Objective-C語(yǔ)言,而Windows Phone 7使用微軟移動(dòng)Silverlight/XNA開發(fā)框架。
蘋果iOS平臺(tái)最流行的游戲和應(yīng)用變動(dòng)很快,因?yàn)楹笃鹬悴粩嘤楷F(xiàn),而用戶也往往“見異思遷”。這使得付費(fèi)鼓勵(lì)開發(fā)者支持其他平臺(tái)成為一種昂貴的賭博,索尼此前曾采取類似策略吸引iOS開發(fā)者為其PSP游戲系統(tǒng)開發(fā)小游戲,但效果不彰。
蘋果iOS應(yīng)用商店App Store的成功建立在龐大的iPhone和iPod touch用戶群基礎(chǔ)上,這些用戶愿意不斷付費(fèi)購(gòu)買新款、相對(duì)低價(jià)的應(yīng)用。這種盈利前景為開發(fā)者提供了足夠的動(dòng)力,使他們?cè)敢獬袚?dān)使用蘋果規(guī)定的Objective-C及Cocoa Touch框架進(jìn)行開發(fā)。
分析人士指出,試圖精心挑選成功的iOS應(yīng)用,并以現(xiàn)金誘惑開發(fā)者將其遷移到Windows Phone 7平臺(tái)可能會(huì)導(dǎo)致該平臺(tái)游戲種類較少,而開發(fā)者最終獲得的收入也有限。蘋果曾試圖吸引電子藝界(EA)等游戲廠商為其Mac電腦開發(fā)游戲,同樣未能使Mac在嚴(yán)肅游戲(serious game)市場(chǎng)取得成功。
不過,蘋果和PC游戲開發(fā)者合作使PC游戲遷移到Mac平臺(tái)變得更為容易,這才使Mac上出現(xiàn)了足夠多的游戲,避免因游戲種類較少而影響Mac銷售業(yè)績(jī)。蘋果還為在蘋果電腦Mac上運(yùn)行Windows而開發(fā)了Boot Camp雙系統(tǒng)支持軟件。
微軟的Windows Phone 7可謂是“從零開始”,其用戶基礎(chǔ)為零,這使吸引開發(fā)者為其基于Silverlight的平臺(tái)打造應(yīng)用變得極為困難。Zune HD倒是也使用移動(dòng)XNA游戲平臺(tái),但該產(chǎn)品銷量有限,預(yù)期也不會(huì)對(duì)吸引開發(fā)者產(chǎn)生多大作用。當(dāng)然,Windows Phone 7手機(jī)更不可能運(yùn)行雙系統(tǒng),支持蘋果iOS平臺(tái)。