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[導讀]在剛剛進入FullHD時代時,不少商家就在「炒高清」。如今4K的腳步正在向我們走近,不少商家又開始「炒極清」。不切實際的夸張炒作的確令用戶討厭,但不可否認的是,更高的分辨率的的確確會為我們帶來更精細的畫質(zhì),更

在剛剛進入FullHD時代時,不少商家就在「炒高清」。如今4K的腳步正在向我們走近,不少商家又開始「炒極清」。不切實際的夸張炒作的確令用戶討厭,但不可否認的是,更高的分辨率的的確確會為我們帶來更精細的畫質(zhì),更細膩的呈現(xiàn)。幾英寸的手機屏幕已經(jīng)達到1080p分辨率,堪比印刷的顯示質(zhì)量已經(jīng)在手持設(shè)備上實現(xiàn)。但如果想在桌面實現(xiàn)這一點,可不是僅僅一臺4K顯示器那么簡單。今天我們就來談一談桌面上的印刷級顯示,需要什么,已經(jīng)有了哪些,有哪些亟待改善,距離實現(xiàn)還有多遠……

今天,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和智能設(shè)備已經(jīng)滲透至我們生活的每一個角落,廠商們不論是傳統(tǒng)的還是新興的,有核心技術(shù)的還是僅靠加工的,都各自在這一新趨勢下不斷推出并改良著自己的產(chǎn)品,提升著這些電子產(chǎn)品的使用體驗,便利著大家的生活,同時也都獲得了豐厚的收益。相比之下,一向處于消費級電子產(chǎn)品領(lǐng)先地位的日本家電產(chǎn)業(yè)卻越來越找不到方向。

不說早的,就說離現(xiàn)在最近的一兩年,功能手機的昔日霸主們在智能手機時代接連潰敗,優(yōu)秀的屏幕遠不及完整的應(yīng)用程序生態(tài)圈受人重視;電視方面松下也最終放棄了無法盈利的等離子線,和索尼合資的OLED研發(fā)公司也宣布解散。日本一度引以為傲的高水準影音產(chǎn)業(yè)似乎已經(jīng)暗淡無光,唯一可能再次令世界重新抱以期待的,僅剩下4K了。

說起來,日本人如今可是對超高分辨率有著絕對的情熱。4K電視和4K攝像機不斷推出與改良,今年夏季將開始放送4K電視節(jié)目。不但如此,NHK(日本放送協(xié)會)甚至已經(jīng)試驗了8K攝象,并準備在2020年的東京奧運會上采用8K進行賽事直播。

消費級4K基本上都是3840×2160分辨率,用于電視機和PC顯示器和平板電腦上,這一分辨率稱做QFHD,即QuadFullHD,四倍于FullHD。未來的8K將被稱為SuperHi-Vision,當然這離實用化還有很遠,眼下我們剛剛觸及4K,主要是4K電視和4KPC顯示器。

得益于夏普開發(fā)的IGZO-TFT,使得在較小尺寸的液晶顯示器上可以容納更多像素。4KPC顯示器也借此開始發(fā)展。4K顯示器的進度還是很快的,從夏普推出了第一臺基于IGZO-TFT的31.5英寸4K顯示器PN-K321以來,僅僅不到一年時間,就已經(jīng)從最初sRGB色域機器(夏普PN-K321)到AdobeRGB色域(戴爾UP3214Q),從140ppi的31.5英寸進一步精細化至182ppi的24英寸(戴爾UP2414Q)。

  4K顯示器ppi最高200理論上可獲得精細的效果

4K甚至更高的像素數(shù),已經(jīng)不僅僅是電影行業(yè)需要滿足更大投影熒幕輸出的需求,對于相對小尺寸的電視機和PC顯示器,人們也沒有停止對高分辨率的追求。歸根結(jié)底,還是人們想要更接近真實物體的畫面,目前的畫面精度還沒有滿足需求。

自然界的畫面是連續(xù)的,而大家都知道通過電視機和顯示器展現(xiàn)給我們的,是由點陣組合而成的。那么同樣面積下越多的點,組成的畫面越精細。那么多少點才能與自然界的圖像一樣細膩?答案當然是無限個點,同時也是不可能達到的,這是廢話。對于觀看視頻來說,其實并不需要太高的精細度,不同的距離有著不同ppi下限,只要在你觀看距離下看不見像素點就好,雖然不同人之間的個體差異,普遍上1080p的分辨率可以滿足50英寸以內(nèi)的電視機在客廳環(huán)境下的觀看體驗。

但PC顯示器主要顯示的內(nèi)容是文字和靜態(tài)圖像,這一要求則高得多??达@示器的距離的確會稍遠于看書本的距離,但也有時候我們會湊近顯示器去仔細看一處細節(jié),因此在達到普通打印質(zhì)量(300dpi)之前,提升都是肉眼可以體驗到的。雖然現(xiàn)在桌面顯示器遠沒有達到300ppi,但手機等隨身設(shè)備已經(jīng)超過這一精細度(4.7英寸的1080p設(shè)備像素密度高達468ppi),在桌面上有此要求也并不過分。況且現(xiàn)在主流顯示器的像素密度僅僅不到100ppi,提升空間非常大。只是目前應(yīng)用在隨身設(shè)備上的液晶技術(shù)如果制造大尺寸屏幕的話成本和良品率都不現(xiàn)實,好在IGZO已經(jīng)帶來了很大的希望。

不過300ppi這樣的密度對于24英寸的16:10/16:9顯示器來說,需要達到橫向近6K分辨率,顯然短時間內(nèi)是達不到的。好在現(xiàn)在4K分辨率的24英寸顯示器已經(jīng)將目前顯示器的96ppi的像素密度翻了一番,24英寸的4K顯示器像素密度達到了約192ppi,將近200ppi。這個不需細算也知道,因為尺寸相同下橫/縱分辨率各提高了一倍。盡管這個數(shù)值離打印的300ppi還有一段距離,但已經(jīng)有了大幅的提高,在用戶的體驗上,也理應(yīng)是一個質(zhì)的飛躍。

我們用本站上同一段文字,在不同ppi顯示設(shè)備上的精細度與紙張打印效果相對比:

最上方為普通96dpi顯示精細度;中間185.5ppi是一款4.3英寸720p的手機屏幕,與24英寸4K顯示器的像素密度接近;最下方是由打印機將頁面文字打印至A4紙上然后拍攝。

我們讓手機顯示這四行文字時與桌面顯示大小相當。也就是達到相當于桌面普通顯示器約4倍的像素量顯示相同內(nèi)容。實際上在觀看手機的距離下,185ppi的精細度已經(jīng)很難看到像素點了。盡管與iPhone4/5等超過300ppi的手機相比,仔細看還是有一些差距,但比起桌面96ppi的顯示器,精細度可以說是質(zhì)的改變,已經(jīng)與打印效果相差不多。

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這是一個令人開心的消息。對于桌面顯示器來說,即便是湊近仔細看,24英寸4K帶來的近200ppi已經(jīng)基本滿足需求了。對于追求精細顯示的用戶來說,不需要等待遙不可及的300ppi,目前的200ppi已經(jīng)是相當享受了。

但是想要獲得200ppi的顯示精度,可沒有這么簡單。當你興致勃勃地花了不菲的價錢購買了一臺4K顯示器之后,發(fā)現(xiàn)帶來的并不是精細的顯示效果,而是無盡的苦惱??粗遬pi的手機屏幕上宛如印刷一樣的文字和清晰的UI,但在電腦上卻無論如何都調(diào)校不出一個令人舒服的畫面,問題出在誰身上?這就是本篇文章將要談的。

32吋僅供繪圖,CG,影視制作普通用戶建議小尺寸

首先是尺寸問題。目前消費級4K顯示器有三個尺寸,分別為32英寸(31.5),28英寸,24英寸(23.8)三種尺寸,在售的和即將發(fā)售的機型如下:

由于考慮購買4K顯示器的用戶有很大一部分是設(shè)計工作用戶,因此型號后筆者標注了色域,并簡要說明一下:

夏普PN-K321是世界首款消費級4K顯示器。華碩PQ321Q與夏普PN-K321完全相同,兩者都是sRGB色域機型。戴爾UP3214Q為廣色域機型,覆蓋98%AdobeRGB,可在AdobeRGB和sRGB色彩標準下工作。

28英寸目前有兩款,戴爾P2815Q目前已在售,三星U28D590D即將發(fā)售。兩款機型可以說是最便宜的4K顯示器,售價在5000元以內(nèi)。但由于兩者采用的均是TN面板,在28英寸這一大尺寸下即便頭部不移動,也免不了屏幕不同區(qū)域偏色問題,因此不建議購買。雖然三星U28D590D宣稱的發(fā)色數(shù)很高,但TN方式先天的缺陷使得這款產(chǎn)品實用性不高。

24英寸則是當下像素密度最高的尺寸,雖然松下也有推出20英寸的4K顯示設(shè)備,但顯然不會用做桌面顯示器。24英寸可選的兩款型號皆為廣色域。

32英寸的桌面顯示器體積可以用巨大來形容。這個尺寸的顯示器主要用于大幅面的CAD制圖、廣告設(shè)計等。當然也可以用這樣的機器近距離體驗4K電影,4K分辨率下的游戲。但如果更多應(yīng)用還是靜態(tài)圖文,則并不適合。

原因是使用大尺寸顯示器時,僅移動眼球已經(jīng)無法覆蓋全畫面,視點在畫面中移動時,頭部也需要跟著往復移動,尤其是上下移動很容易疲勞。筆者使用顯示器閱讀文字時通常距離半米左右,自己的體會是:顯示畫面如果高度超過30cm,就會需要大幅度移動頭部,從而易于導致疲勞。30cm高度對應(yīng)的是對角線23~24英寸的顯示器,因此筆者選擇顯示器不會超過24英寸。

當然不同人之間習慣和適應(yīng)能力有差異,筆者的體會不能代表所有用戶,但通常情況下應(yīng)該是在這個范圍,因此若非有大幅面繪圖需求,而是通常的圖文應(yīng)用為主的話,請謹慎選擇27英寸及更大的顯示器。

如此一來最適合的則是24英寸的4K顯示器,既與目前通常顯示器尺寸相同,又可以獲得更高的像素密度,前文粗略地計算過,約為192ppi。也就是說,我可以獲得4倍于過去的細膩文字了?答案很殘酷,接上顯示器你就知道了。

  UI放大是必要的Windows7/8皆支持縮放調(diào)整

Windows7

在Windows7環(huán)境下,首次連接4K顯示器后,幾乎每個人都會驚訝:字真小。如果不知道Windows可以縮放UI的話,通常還會抱怨道:這怎么看呀,簡直會瞎眼。的確,盡管主機可以識別到顯示器的最佳分辨率、尺寸等一系列參數(shù),但Windows7設(shè)計當初似乎并沒有為高ppi顯示器考慮自動調(diào)整UI尺寸的設(shè)計。因此在首次連接4K顯示器未作任何調(diào)整時,桌面UI還是依照正常的96ppi習慣設(shè)定。

上圖就是一張連接4K顯示器后默認UI尺寸的桌面截圖(以UP3214Q演示)。如果是24英寸的4K顯示器的話,大小相當于普通ppi顯示器將桌面截圖然后橫縱皆縮小50%。當然這樣的結(jié)果是截圖便得模糊,而4K顯示器由于是原始分辨率,各項目都是清晰的,但是它實在是太小了。

在通常96ppi左右的顯示器上,原始UI尺寸是很合適的,但在4K分辨率的高ppi場合下,文字、圖標等各組件都會非常小。因此想要恢復可讀性,需要放大UI。Windows7默認可選125%和150%兩個放大選項,對于32英寸的4K顯示器來說,150%可以恢復到不錯的可讀性,但是如果是24英寸的4K顯示器,由于密度正好增加了一倍,因此200%才可以恢復到原來習慣的大小,這時需要在自定義中選擇,這是延續(xù)WindowsXP的dpi(ppi)調(diào)整選項,調(diào)節(jié)是無級的,很好用。

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Windows8

MetroUI(現(xiàn)正式稱呼為ModernUI)在設(shè)計當初就是需要對應(yīng)包括高ppi的平板電腦等不同ppi的顯示設(shè)備,因此在MetroUI下,Windows8自動針對屏幕ppi設(shè)定了他認為合理的UI縮放。雖然在4K顯示器上實際效果不太盡人意,好在可以調(diào)節(jié),而且桌面應(yīng)用使用MetroUI的場合不多。

在桌面環(huán)境下,Windows8默認提供最大200%的放大選項,原先的自定義選項擇改稱為「讓我選擇一個適合我所有顯示器的縮放級別」,效果上是一樣的。

MacOSX的UI縮放功能將在10.9.3上完美支持

那么MacOSX下會怎么樣?蘋果已經(jīng)推出了幾款Retina顯示屏的MacBook,而且在顯示體驗上也做得非常好。系統(tǒng)會自動對筆記本的屏幕適配最合適的UI尺寸,并且提供手動選擇。而且由于MacOSXUI、圖標和字體矢量化程度很高(僅有少數(shù)英文字體是點陣),UI放大后一致性保持得也不錯,帶來高清晰度的同時尺寸合適且沒有違和感。

可是在接駁外接4K顯示器后,并沒有提供UI縮放選項,僅可以使用適用于原生UI大小。于是和Windows的默認情況一樣,菜單、文字小得很費眼睛,而且由于不可以調(diào)整UI縮放,體驗還不如Windows。

上為RetinaMacBookPro內(nèi)置顯示器的菜單欄,高度為42個像素,下為外接顯示器后的普通UI大小,高21個像素。如果應(yīng)用于內(nèi)建Retina顯示器的UI放大可以應(yīng)用在外接4K顯示器上,體驗將會非常棒。

好消息是,MacOSX在10.9.3beta上已經(jīng)支持了外接4K顯示器的UI縮放,選項與內(nèi)建Retina顯示屏一樣,Mac用戶只需坐等更新。

OSX與Windows渲染不同ClearType效果糟糕

「增加用于顯示同一文字的像素數(shù)就會提高文字顯示的精細度,文字的顯示效果就會更加接近于印刷文字」,一般情況下都是這么認為的吧。但實際上顯示用的文字與打印出來的還是有本質(zhì)的不同。準確地說,是Windows上的顯示文字與打印文字有本質(zhì)的不同,而且至今為止所有版本的Windows都是這樣,是一個令人很不開心的消息呢。不過解決方法并不是沒有,所以并不用絕望呢。

●為提高低ppi顯示而造的點陣字

先說說存在不同的原因吧。字體由于需要在不同尺寸下縮放,因此做成了矢量圖形,也就是無論什么樣的尺寸,都可以平滑地顯示或打印。但像4K這樣高精細度的顯示器也是去年才發(fā)明,在此之前,一般顯示器的點距基本上都在100ppi左右,比如前文計算過的23/24英寸FullHD分辨率顯示器,約為96ppi。在如此低的分辨率下,用于文章正文的小字號文字只能用極少的像素呈現(xiàn)。比如我們常見的五號字,即10.5pt的文字,在這一ppi下每個字僅有14×14像素用來顯示。如此少的像素,如果是矢量字自動縮小顯示的話,呈現(xiàn)效果會非常差。因此為了小字號的顯示效果,用于屏幕顯示的字體內(nèi)嵌了常見小字號的點陣字:

但實際上矢量字體為了保持字體原貌,在文字的襯線、筆畫位置等方面沒有改變,但由于用于顯示的像素數(shù)太少,細節(jié)完全起到了反作用,導致顯示畫面一團糟。因此在顯示設(shè)備上,小字號顯示字體內(nèi)嵌點陣一度是非常必要的。不過畢竟用來呈現(xiàn)的像素數(shù)有限,如果是筆畫較多的字,就不得不省略一些對可讀性沒有太大影像的筆畫,避免筆畫粘連或是糊成一團的情況。

的確在五號時就有很多筆畫如「馨」的「聲」和「香」各少了一筆,「露」的「雨字頭」僅保留兩個點等。在小五號下由于僅有12×12像素,筆畫刪減情況更加嚴重。

但由于漢字是二維文字,每一個字只要用于被正確識別的輪廓不與其他字混淆,就可以保證可以認讀,這些地方除非放大仔細看,一般情況下不會察覺到少了筆畫。為了保證文字的可讀性和頁面的整潔,點陣字犧牲了字體的細節(jié)和風格,如中易宋體的點陣,實際上作為宋體的重要特證——襯線,已經(jīng)完全沒有了,完全變成了黑體。雖然一些質(zhì)量更高的點陣如理光的MS明朝(Windows自帶日文字體)保留了襯線的表達,但也是在某些地方添上一個像素來艱難地表示自己是襯線字體。

也就是說,點陣字是對應(yīng)低像素密度顯示器的臨時措施,但由于顯示器的像素密度多少年并沒有提高,因此點陣字也一直被使用著。點陣字的銳利,清晰,和整潔的顯示效果,彌補了筆畫缺失這一缺點,而且Windows用戶已經(jīng)習慣了。

●MacOSX不更改字體原貌采用矢量字體渲染方式

對于用慣了Windows系統(tǒng)的用戶,突然間使用MacOSX的話,很多人會覺得文字發(fā)虛。實際上,MacOS9是最后一個使用點陣字的Mac系統(tǒng),從MacOSX開始,蘋果放棄了在普通環(huán)境下使用點陣字,僅在少數(shù)西文字體還內(nèi)嵌點陣(如終端中默認所使用的西文字體)

蘋果在顯示字體上追求盡可能地還原字體原貌,因此開始不使用會改變字體外觀的內(nèi)嵌點陣方式,而是全部字號使用矢量文字進行渲染,同時在渲染時也力求與實際字體模型不相出入。

由于像素是方的,比起可以使用單行或是單列像素的直線,在文字斜線和曲線部分會出現(xiàn)鋸齒或是粘連,需要對其進行類似反鋸齒的渲染處理,以使斜線和曲線平滑顯示。

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MacOSX的字體渲染采用橫向子像素渲染、縱向灰度渲染的方式。橫向的所謂子像素渲染就是借助相鄰像素的字像素,即主像素左邊一個像素的藍色子像素和主像素右邊一個像素的紅色子像素來進行渲染。縱向由于沒有子像素可以借用,因此使用灰度渲染。不過由于像素數(shù)不是等量的,所以仔細看的話可以看出邊緣有多余的顏色。雖然這樣可以提高文字的黑度,但明明是黑色的文字在邊緣出現(xiàn)雜色,苛刻的用戶應(yīng)該會覺得不太舒服吧。

另外一點,因為普通點距的顯示器對每一個文字使用的像素與前述相仿,因此反鋸齒的渲染會導致文字整體比較模糊。對比普通顯示器和Retina顯示器同樣磅值的文字效果就可以明顯看出,蘋果的橫向次像素渲染縱向灰度渲染在Retina顯示器上表現(xiàn)更佳。邊緣雜色現(xiàn)象也更加輕微。

●Windows的ClearType字體本質(zhì)上還是點陣

Windows則是在XP(含)之后的版本中加入了一種名為「ClearType」的字體渲染,在WindowsVista開始使用一套為ClearType優(yōu)化的字體作為UI字體,由于沒有傳統(tǒng)意義上的點陣字嵌入到字體中,關(guān)閉ClearType之后可讀性嚴重變差,因此ClearType被默認開啟并作為微軟執(zhí)著的字體渲染方式廣泛應(yīng)用包含WindowsMobile6.5以及后續(xù)的WindowsPhone7/8。

與蘋果追求字體的本來面貌不同,Windows的文字追求清晰,所以ClearType身上可以看到不少點陣字的影子。ClearType僅在橫向進行次像素渲染,而僅從縱向來看與點陣字無異。微軟在為簡體中文Windows使用的ClearType字體是微軟雅黑,來自方正的蘭亭黑。這套字體對應(yīng)GBK字符集,包含GB2312以外的文字。但由于僅對常用的簡體中文字符優(yōu)化,在對比人名用非常用字或是繁體、日文漢字時,由于未被優(yōu)化,會出現(xiàn)嚴重的粘連等問題。

果然還是就像沒有內(nèi)建點陣字的矢量字體呢。而且ClearType只能配合微軟自己的幾款「ClearType字體」,即簡體中文的微軟雅黑,繁體中文的微軟正黑,日文的Meiryo(メイリオ),韓文的MalgunGothic(????),英文的SegoeUI等。除去這幾款ClearType字體外,使用其它字體時,效果會非常慘。所以盡管我們不知道ClearType內(nèi)部是否還是有內(nèi)嵌點陣,但就實際體驗來看,把它理解為一種特殊的點陣也不為過。

微軟雅黑,ClearType,小五號(10.5pt)。用剛剛?cè)齻€筆畫較多的字來演示的話,可以看到明顯的缺筆畫現(xiàn)象,實際上比過去的點陣方案還要嚴重。同時由于利用顯示器的次像素渲染需要在文字邊緣輸出紅、藍等邊緣雜色,盡管在正常顯示上沒有問題,但如果有截圖放大的需求的話,會顯得很臟,而且可讀性反而下降。

如果僅僅是在小字號顯示如點陣的話,那也就不是問題了,現(xiàn)在要說的是在高精細度顯示器上,當使用更多像素來呈現(xiàn)文字時,理應(yīng)回歸文字的原貌。但是如下圖這樣的效果真的可以令人滿意么?

盡管是擁有了更多的像素用于顯示,但ClearType模式下的微軟雅黑還是一股子點陣味。不但如此,同一字號粗細不一(上部分「毒、影、遭、曝」等字橫為一個像素,而其他多數(shù)文字是兩像素的橫),兩字號間突然黑度不同,文字高低不一……作為一款字體能找到的缺點幾乎都在以ClearType模式下的微軟雅黑身上體現(xiàn)了。

開源的FreeType橫向縱向灰階渲染效果最佳

但實際上方正蘭亭黑是一款質(zhì)量相當高的印刷字體,果然問題還是出現(xiàn)在ClearType身上么?那么在Windows上就沒有一種最為接近印刷形態(tài)的字體渲染方式么?當然沒有這么悲觀。

其實有一種很好的字體渲染方式,我們多數(shù)人每天都在使用。由于顯示效果極其優(yōu)秀,很少人注意到,它就是開源的FreeType,應(yīng)用在Windows98~XP、iOS、Android上,AdobePhotoshop中的字體渲染形勢也與此相同。對WindowsXP有印象的話,應(yīng)該記得在ClearType選項處還有一個「標準」(簡體中文版WindowsXP中ClearType選項稱為「清晰」)。這個「標準」就是早期的GDI32,類似FreeType的橫縱灰度渲染,只不過它從Windows98到XP一直沒改進過,是5階灰度渲染,效果一般。

iOS和Android所使用的是改良后的FreeType,完全不理會內(nèi)嵌點陣,使用字體本身外型的矢量數(shù)據(jù)繪制文字的輸出,就像打印一樣。在反鋸齒方面,F(xiàn)reeType橫向縱向皆進行灰階渲染,可達256階,實現(xiàn)平滑的文字效果。

的確一眼看去ClearType在銳度上要更好。但缺點也曝露的很明顯。最明顯的是嚴重的粗細不一致。由于縱向是完全的無渲染狀態(tài),所以在一定字號范圍內(nèi)筆畫粗細都是一樣的,僅有一個像素寬、兩個像素寬、三個像素寬等等。而同樣粗細的筆畫間的空間隨著字號越大而增大,在變成下一級粗細之前,文字的黑度是隨著字號增大而降低的。同一文字不同字號下占空比都不一樣,顯然這一定不是微軟雅黑的本來面貌。

橫縱皆有渲染的FreeType可以做到還原字體的本來面貌,在不同字號之間也沒有形狀和黑度的不同。ClearType要到可以完全無視一個像素和兩個像素區(qū)別的密度,才可以實現(xiàn)接近字體原貌,起碼應(yīng)該在50pt以上,60多像素見方,這樣才能作為正文字體使用的話,那就是橫縱至少要達到到目前的5倍,想必至少需要500ppi才可以完美顯示吧。顯然ClearType不是一個好方案,從目前200~300ppi的安卓/iOS手機使用FreeType達到的效果來看,果然FreeType才是合適的方案。

那么,我們再確認一下目前像素密度最大的桌面顯示器,即24英寸的4K顯示器,使用不同的字體,兩種渲染方式效果如何。我們選擇Windows自帶的簡體中文字體來看看吧。

200%UI下的10.5pt也就是相當于普通ppi下的21pt所使用的像素量,即與用作標題的二號字所使用的像素量相當。約28×28的像素量盡管比普通96ppi下橫縱各多了一倍,但由于沒有縱向渲染,實際表現(xiàn)依然不佳,橫畫粗細不一,有生硬的鋸齒,襯線或交叉處出現(xiàn)混疊(Aliasing)。即便是為ClearType優(yōu)化的微軟雅黑體,也高低不一的情況還是出現(xiàn)了(對比「正文字體」的「文」字),這就是ClearType自身的嚴重問題。因此,F(xiàn)reeType是最佳方案再次被驗證。

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如何實現(xiàn)Windows下的FreeType字體渲染環(huán)境

FreeType這一開源項目目前一直在持續(xù)更新,但并不提供在Windows下直接可以使用的可執(zhí)行文件。要想使用FreeType接替Windows的ClearType渲染,需要借助一些愛好者制作的成品。

實際上Windows自帶的字體渲染一直受人詬病,很早以前日本就有一個稱為GDI++的項目希望改善它,從命名也可以看出來GDI++是為了增強GDI32。最初GDI++是將矢量字體的大字號像素化后縮小顯示,其實就是一種最直接的超采樣,但是效率低。后來GDI++轉(zhuǎn)而使用渲染引擎,即FreeType。在2006年獲得過日本媒體ImpressWatch旗下「窗之杜」板塊的「WindowsVista先取り賞」(「先于WindowsVista一步」獎)。不過也是在同年9月27日,GDI++停止了更新。

GDI++停止更新時并不是所有問題都得到了解決,諸如一些進程的渲染bug,亂碼以及渲染濃淡等設(shè)置需要用戶自行調(diào)整,并不便利。在GDI++停止更新后,國內(nèi)極限社區(qū)(themex.net)的FlyingSnow基于GDI++的FreeType版進行二次開發(fā),定名MacType。

目前MacType最新版本為去年年底的2013.12.31,在Windows8下的兼容性也得到改善,由于是愛好者的自行項目,MacType沒有自己的網(wǎng)站,目前可以在GoogleCode上獲取最新版本的下載。

需要注意的是MacType包含多種渲染方式,其中「灰階反鋸齒」一項即FreeType的橫縱向灰度渲染。另外也提供「液晶優(yōu)化反鋸齒(RGB)」即MacOSX上所使用的方式,橫向子像素渲染,縱向灰度渲染,用戶可以自行選擇。程序內(nèi)提供了不少預設(shè)的配置文件,但根據(jù)不同的顯示器和使用習慣,有可能用戶需要自行微調(diào)設(shè)置。另外預設(shè)的Android/Ubuntu風格配置文件理應(yīng)是灰階渲染,但實際上配置文件內(nèi)是次像素渲染,這一點并沒有隨著版本更新而修正,用戶需要自行更改。

在此首先向FreeType項目、GDI++開發(fā)者和MacType開發(fā)者以及協(xié)助開發(fā)的所有愛好者表示感謝。愛好者們毫無報酬的成品讓很多Windows用戶受益(無論是GDI++還是MacType都一直沒有內(nèi)嵌廣告軟件)。然而必須承認的是,還有大量的用戶對這些配置感到頭疼。如果Windows未來會內(nèi)置優(yōu)化好的FreeType的話,那么用戶可以更簡單地使用。不過就微軟對ClearType的執(zhí)著,想必很長一段時間微軟內(nèi)建FreeType是不可能的。

UI放大第三方軟件兼容性問題頻出亟待更新修正

通過第三方的FreeType搞定了文字渲染,看似問題已經(jīng)解決了,實際上在試用時更大的問題出現(xiàn)了,那就是應(yīng)用軟件對非標準比例UI的兼容性。盡管Windows7的UI、圖標多數(shù)已經(jīng)矢量化,但并不代表不會出現(xiàn)錯位等奇怪的現(xiàn)象。

一個再常見不過的右鍵菜單,文字的間距卻很糟糕。如果只是這樣還好,畢竟菜單的文字大小可以通過主題進行調(diào)節(jié)。但當我們繼續(xù)驗證常用應(yīng)用程序時,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)問題的應(yīng)用程序遠比想象中的多,即便是在分辨率、ppi高度碎片化的Android平臺上都可以把UI做得游刃有余的Google,在Windows上也出現(xiàn)問題了。雖然Chrome更新頻繁,但目前為止也都沒有解決這個問題,想必還是沒意識到呢吧。

實際上,Windows的常用自帶應(yīng)用程序,多數(shù)都可以做到UI放大后正確顯示,除了IE外、WindowsMediaPlayer表現(xiàn)也正常。但第三方播放器多數(shù)還是整體作為位圖的方式放大,播放畫面也是以1920×1080輸出,然后拉伸放大至全屏幕,失去了高分辨率的意義。

除了這些,常用的IM軟件也未能幸免,QQ與上面一樣,是位圖方式放大,很模糊,淘寶旺旺卻是不縮放,以非常小的原始尺寸窗口顯示在桌面上,十分不協(xié)調(diào)。

對UI放大支持不好的,肯定遠不止這些……

說到這里,才發(fā)現(xiàn)應(yīng)用軟件對UI放大的兼容性才是最大的問題。前面關(guān)于字體渲染的問題已經(jīng)有了一個不錯的解決方案,雖然是第三方的。但應(yīng)用軟件這一問題,就真的無法解決了么?因為就算是Google、Adobe這樣的軟件大公司的產(chǎn)品支持度也好差呀。

當然就當下來說,用戶當然不可能通過簡單地對應(yīng)用程序做一點設(shè)定或是修改就可以實現(xiàn)支持UI放大,那么作為用戶的我們,可以做些什么呢?

如果你有意向在不久的將來使用4K顯示器并改善顯示效果,那么通過bug反饋這一路徑應(yīng)該是不錯的方法。對于應(yīng)用開發(fā)者來說,實現(xiàn)正常支持UI放大可能并不難,目前沒有做到可能僅僅是因為沒有意識到需求,畢竟這樣的需求還是極小眾,因此如果開發(fā)者收到了這樣的要求,那么考慮進行優(yōu)化也不是不可能的。如果不提出的話,可能開發(fā)者需要很晚,甚至要晚到4K顯示器普及才有可能意識到軟件需要改善。

在準備加入4K之前,可以先在目前的顯示器上通過設(shè)定UI放大來確認你常用的軟件對UI的放大是否正常對應(yīng)。如果OK的話,那么只需坐等合適的顯示器上市,或者降到你能接受的價位(同時還要注意需要有一塊支持DP1.2輸出的顯卡,才能達到60Hz的刷新。30Hz還是明顯不流暢的)。如果出現(xiàn)了位圖放大或是不支持放大的情況,就像上面說的,整理整理語言,給應(yīng)用程序的support發(fā)封郵件什么的吧。

的確目前來看,小尺寸4K顯示器的體驗遠沒有預想的好。不過畢竟這是一次大的變革,而且Windows從以往來看,在這方面的體驗上重視度并不夠。我們期待隨著小尺寸4K顯示器成為話題,軟件廠商們也開始能夠?qū)@一方面的用戶體驗予以重視,畢竟只有軟件的對應(yīng),才能充分發(fā)揮硬件的優(yōu)勢。4K的很可能給PC體驗帶來質(zhì)的提升,就像幾年前誰也想不到現(xiàn)在的手機屏幕會達到如此程度一樣。在PC顯示器上體驗印刷品質(zhì)的UI和文字,或許只是時間問題。

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