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[導(dǎo)讀]在剛剛進(jìn)入FullHD時(shí)代時(shí),不少商家就在「炒高清」。如今4K的腳步正在向我們走近,不少商家又開始「炒極清」。不切實(shí)際的夸張炒作的確令用戶討厭,但不可否認(rèn)的是,更高的分辨率的的確確會(huì)為我們帶來(lái)更精細(xì)的畫質(zhì),更

在剛剛進(jìn)入FullHD時(shí)代時(shí),不少商家就在「炒高清」。如今4K的腳步正在向我們走近,不少商家又開始「炒極清」。不切實(shí)際的夸張炒作的確令用戶討厭,但不可否認(rèn)的是,更高的分辨率的的確確會(huì)為我們帶來(lái)更精細(xì)的畫質(zhì),更細(xì)膩的呈現(xiàn)。幾英寸的手機(jī)屏幕已經(jīng)達(dá)到1080p分辨率,堪比印刷的顯示質(zhì)量已經(jīng)在手持設(shè)備上實(shí)現(xiàn)。但如果想在桌面實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),可不是僅僅一臺(tái)4K顯示器那么簡(jiǎn)單。今天我們就來(lái)談一談桌面上的印刷級(jí)顯示,需要什么,已經(jīng)有了哪些,有哪些亟待改善,距離實(shí)現(xiàn)還有多遠(yuǎn)……

今天,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和智能設(shè)備已經(jīng)滲透至我們生活的每一個(gè)角落,廠商們不論是傳統(tǒng)的還是新興的,有核心技術(shù)的還是僅靠加工的,都各自在這一新趨勢(shì)下不斷推出并改良著自己的產(chǎn)品,提升著這些電子產(chǎn)品的使用體驗(yàn),便利著大家的生活,同時(shí)也都獲得了豐厚的收益。相比之下,一向處于消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品領(lǐng)先地位的日本家電產(chǎn)業(yè)卻越來(lái)越找不到方向。

不說(shuō)早的,就說(shuō)離現(xiàn)在最近的一兩年,功能手機(jī)的昔日霸主們?cè)谥悄苁謾C(jī)時(shí)代接連潰敗,優(yōu)秀的屏幕遠(yuǎn)不及完整的應(yīng)用程序生態(tài)圈受人重視;電視方面松下也最終放棄了無(wú)法盈利的等離子線,和索尼合資的OLED研發(fā)公司也宣布解散。日本一度引以為傲的高水準(zhǔn)影音產(chǎn)業(yè)似乎已經(jīng)暗淡無(wú)光,唯一可能再次令世界重新抱以期待的,僅剩下4K了。

說(shuō)起來(lái),日本人如今可是對(duì)超高分辨率有著絕對(duì)的情熱。4K電視和4K攝像機(jī)不斷推出與改良,今年夏季將開始放送4K電視節(jié)目。不但如此,NHK(日本放送協(xié)會(huì))甚至已經(jīng)試驗(yàn)了8K攝象,并準(zhǔn)備在2020年的東京奧運(yùn)會(huì)上采用8K進(jìn)行賽事直播。

消費(fèi)級(jí)4K基本上都是3840×2160分辨率,用于電視機(jī)和PC顯示器和平板電腦上,這一分辨率稱做QFHD,即QuadFullHD,四倍于FullHD。未來(lái)的8K將被稱為SuperHi-Vision,當(dāng)然這離實(shí)用化還有很遠(yuǎn),眼下我們剛剛觸及4K,主要是4K電視和4KPC顯示器。

得益于夏普開發(fā)的IGZO-TFT,使得在較小尺寸的液晶顯示器上可以容納更多像素。4KPC顯示器也借此開始發(fā)展。4K顯示器的進(jìn)度還是很快的,從夏普推出了第一臺(tái)基于IGZO-TFT的31.5英寸4K顯示器PN-K321以來(lái),僅僅不到一年時(shí)間,就已經(jīng)從最初sRGB色域機(jī)器(夏普PN-K321)到AdobeRGB色域(戴爾UP3214Q),從140ppi的31.5英寸進(jìn)一步精細(xì)化至182ppi的24英寸(戴爾UP2414Q)。

  4K顯示器ppi最高200理論上可獲得精細(xì)的效果

4K甚至更高的像素?cái)?shù),已經(jīng)不僅僅是電影行業(yè)需要滿足更大投影熒幕輸出的需求,對(duì)于相對(duì)小尺寸的電視機(jī)和PC顯示器,人們也沒(méi)有停止對(duì)高分辨率的追求。歸根結(jié)底,還是人們想要更接近真實(shí)物體的畫面,目前的畫面精度還沒(méi)有滿足需求。

自然界的畫面是連續(xù)的,而大家都知道通過(guò)電視機(jī)和顯示器展現(xiàn)給我們的,是由點(diǎn)陣組合而成的。那么同樣面積下越多的點(diǎn),組成的畫面越精細(xì)。那么多少點(diǎn)才能與自然界的圖像一樣細(xì)膩?答案當(dāng)然是無(wú)限個(gè)點(diǎn),同時(shí)也是不可能達(dá)到的,這是廢話。對(duì)于觀看視頻來(lái)說(shuō),其實(shí)并不需要太高的精細(xì)度,不同的距離有著不同ppi下限,只要在你觀看距離下看不見(jiàn)像素點(diǎn)就好,雖然不同人之間的個(gè)體差異,普遍上1080p的分辨率可以滿足50英寸以內(nèi)的電視機(jī)在客廳環(huán)境下的觀看體驗(yàn)。

但PC顯示器主要顯示的內(nèi)容是文字和靜態(tài)圖像,這一要求則高得多。看顯示器的距離的確會(huì)稍遠(yuǎn)于看書本的距離,但也有時(shí)候我們會(huì)湊近顯示器去仔細(xì)看一處細(xì)節(jié),因此在達(dá)到普通打印質(zhì)量(300dpi)之前,提升都是肉眼可以體驗(yàn)到的。雖然現(xiàn)在桌面顯示器遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到300ppi,但手機(jī)等隨身設(shè)備已經(jīng)超過(guò)這一精細(xì)度(4.7英寸的1080p設(shè)備像素密度高達(dá)468ppi),在桌面上有此要求也并不過(guò)分。況且現(xiàn)在主流顯示器的像素密度僅僅不到100ppi,提升空間非常大。只是目前應(yīng)用在隨身設(shè)備上的液晶技術(shù)如果制造大尺寸屏幕的話成本和良品率都不現(xiàn)實(shí),好在IGZO已經(jīng)帶來(lái)了很大的希望。

不過(guò)300ppi這樣的密度對(duì)于24英寸的16:10/16:9顯示器來(lái)說(shuō),需要達(dá)到橫向近6K分辨率,顯然短時(shí)間內(nèi)是達(dá)不到的。好在現(xiàn)在4K分辨率的24英寸顯示器已經(jīng)將目前顯示器的96ppi的像素密度翻了一番,24英寸的4K顯示器像素密度達(dá)到了約192ppi,將近200ppi。這個(gè)不需細(xì)算也知道,因?yàn)槌叽缦嗤聶M/縱分辨率各提高了一倍。盡管這個(gè)數(shù)值離打印的300ppi還有一段距離,但已經(jīng)有了大幅的提高,在用戶的體驗(yàn)上,也理應(yīng)是一個(gè)質(zhì)的飛躍。

我們用本站上同一段文字,在不同ppi顯示設(shè)備上的精細(xì)度與紙張打印效果相對(duì)比:

最上方為普通96dpi顯示精細(xì)度;中間185.5ppi是一款4.3英寸720p的手機(jī)屏幕,與24英寸4K顯示器的像素密度接近;最下方是由打印機(jī)將頁(yè)面文字打印至A4紙上然后拍攝。

我們讓手機(jī)顯示這四行文字時(shí)與桌面顯示大小相當(dāng)。也就是達(dá)到相當(dāng)于桌面普通顯示器約4倍的像素量顯示相同內(nèi)容。實(shí)際上在觀看手機(jī)的距離下,185ppi的精細(xì)度已經(jīng)很難看到像素點(diǎn)了。盡管與iPhone4/5等超過(guò)300ppi的手機(jī)相比,仔細(xì)看還是有一些差距,但比起桌面96ppi的顯示器,精細(xì)度可以說(shuō)是質(zhì)的改變,已經(jīng)與打印效果相差不多。

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這是一個(gè)令人開心的消息。對(duì)于桌面顯示器來(lái)說(shuō),即便是湊近仔細(xì)看,24英寸4K帶來(lái)的近200ppi已經(jīng)基本滿足需求了。對(duì)于追求精細(xì)顯示的用戶來(lái)說(shuō),不需要等待遙不可及的300ppi,目前的200ppi已經(jīng)是相當(dāng)享受了。

但是想要獲得200ppi的顯示精度,可沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。當(dāng)你興致勃勃地花了不菲的價(jià)錢購(gòu)買了一臺(tái)4K顯示器之后,發(fā)現(xiàn)帶來(lái)的并不是精細(xì)的顯示效果,而是無(wú)盡的苦惱??粗遬pi的手機(jī)屏幕上宛如印刷一樣的文字和清晰的UI,但在電腦上卻無(wú)論如何都調(diào)校不出一個(gè)令人舒服的畫面,問(wèn)題出在誰(shuí)身上?這就是本篇文章將要談的。

32吋僅供繪圖,CG,影視制作普通用戶建議小尺寸

首先是尺寸問(wèn)題。目前消費(fèi)級(jí)4K顯示器有三個(gè)尺寸,分別為32英寸(31.5),28英寸,24英寸(23.8)三種尺寸,在售的和即將發(fā)售的機(jī)型如下:

由于考慮購(gòu)買4K顯示器的用戶有很大一部分是設(shè)計(jì)工作用戶,因此型號(hào)后筆者標(biāo)注了色域,并簡(jiǎn)要說(shuō)明一下:

夏普PN-K321是世界首款消費(fèi)級(jí)4K顯示器。華碩PQ321Q與夏普PN-K321完全相同,兩者都是sRGB色域機(jī)型。戴爾UP3214Q為廣色域機(jī)型,覆蓋98%AdobeRGB,可在AdobeRGB和sRGB色彩標(biāo)準(zhǔn)下工作。

28英寸目前有兩款,戴爾P2815Q目前已在售,三星U28D590D即將發(fā)售。兩款機(jī)型可以說(shuō)是最便宜的4K顯示器,售價(jià)在5000元以內(nèi)。但由于兩者采用的均是TN面板,在28英寸這一大尺寸下即便頭部不移動(dòng),也免不了屏幕不同區(qū)域偏色問(wèn)題,因此不建議購(gòu)買。雖然三星U28D590D宣稱的發(fā)色數(shù)很高,但TN方式先天的缺陷使得這款產(chǎn)品實(shí)用性不高。

24英寸則是當(dāng)下像素密度最高的尺寸,雖然松下也有推出20英寸的4K顯示設(shè)備,但顯然不會(huì)用做桌面顯示器。24英寸可選的兩款型號(hào)皆為廣色域。

32英寸的桌面顯示器體積可以用巨大來(lái)形容。這個(gè)尺寸的顯示器主要用于大幅面的CAD制圖、廣告設(shè)計(jì)等。當(dāng)然也可以用這樣的機(jī)器近距離體驗(yàn)4K電影,4K分辨率下的游戲。但如果更多應(yīng)用還是靜態(tài)圖文,則并不適合。

原因是使用大尺寸顯示器時(shí),僅移動(dòng)眼球已經(jīng)無(wú)法覆蓋全畫面,視點(diǎn)在畫面中移動(dòng)時(shí),頭部也需要跟著往復(fù)移動(dòng),尤其是上下移動(dòng)很容易疲勞。筆者使用顯示器閱讀文字時(shí)通常距離半米左右,自己的體會(huì)是:顯示畫面如果高度超過(guò)30cm,就會(huì)需要大幅度移動(dòng)頭部,從而易于導(dǎo)致疲勞。30cm高度對(duì)應(yīng)的是對(duì)角線23~24英寸的顯示器,因此筆者選擇顯示器不會(huì)超過(guò)24英寸。

當(dāng)然不同人之間習(xí)慣和適應(yīng)能力有差異,筆者的體會(huì)不能代表所有用戶,但通常情況下應(yīng)該是在這個(gè)范圍,因此若非有大幅面繪圖需求,而是通常的圖文應(yīng)用為主的話,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇27英寸及更大的顯示器。

如此一來(lái)最適合的則是24英寸的4K顯示器,既與目前通常顯示器尺寸相同,又可以獲得更高的像素密度,前文粗略地計(jì)算過(guò),約為192ppi。也就是說(shuō),我可以獲得4倍于過(guò)去的細(xì)膩文字了?答案很殘酷,接上顯示器你就知道了。

  UI放大是必要的Windows7/8皆支持縮放調(diào)整

Windows7

在Windows7環(huán)境下,首次連接4K顯示器后,幾乎每個(gè)人都會(huì)驚訝:字真小。如果不知道Windows可以縮放UI的話,通常還會(huì)抱怨道:這怎么看呀,簡(jiǎn)直會(huì)瞎眼。的確,盡管主機(jī)可以識(shí)別到顯示器的最佳分辨率、尺寸等一系列參數(shù),但Windows7設(shè)計(jì)當(dāng)初似乎并沒(méi)有為高ppi顯示器考慮自動(dòng)調(diào)整UI尺寸的設(shè)計(jì)。因此在首次連接4K顯示器未作任何調(diào)整時(shí),桌面UI還是依照正常的96ppi習(xí)慣設(shè)定。

上圖就是一張連接4K顯示器后默認(rèn)UI尺寸的桌面截圖(以UP3214Q演示)。如果是24英寸的4K顯示器的話,大小相當(dāng)于普通ppi顯示器將桌面截圖然后橫縱皆縮小50%。當(dāng)然這樣的結(jié)果是截圖便得模糊,而4K顯示器由于是原始分辨率,各項(xiàng)目都是清晰的,但是它實(shí)在是太小了。

在通常96ppi左右的顯示器上,原始UI尺寸是很合適的,但在4K分辨率的高ppi場(chǎng)合下,文字、圖標(biāo)等各組件都會(huì)非常小。因此想要恢復(fù)可讀性,需要放大UI。Windows7默認(rèn)可選125%和150%兩個(gè)放大選項(xiàng),對(duì)于32英寸的4K顯示器來(lái)說(shuō),150%可以恢復(fù)到不錯(cuò)的可讀性,但是如果是24英寸的4K顯示器,由于密度正好增加了一倍,因此200%才可以恢復(fù)到原來(lái)習(xí)慣的大小,這時(shí)需要在自定義中選擇,這是延續(xù)WindowsXP的dpi(ppi)調(diào)整選項(xiàng),調(diào)節(jié)是無(wú)級(jí)的,很好用。

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Windows8

MetroUI(現(xiàn)正式稱呼為ModernUI)在設(shè)計(jì)當(dāng)初就是需要對(duì)應(yīng)包括高ppi的平板電腦等不同ppi的顯示設(shè)備,因此在MetroUI下,Windows8自動(dòng)針對(duì)屏幕ppi設(shè)定了他認(rèn)為合理的UI縮放。雖然在4K顯示器上實(shí)際效果不太盡人意,好在可以調(diào)節(jié),而且桌面應(yīng)用使用MetroUI的場(chǎng)合不多。

在桌面環(huán)境下,Windows8默認(rèn)提供最大200%的放大選項(xiàng),原先的自定義選項(xiàng)擇改稱為「讓我選擇一個(gè)適合我所有顯示器的縮放級(jí)別」,效果上是一樣的。

MacOSX的UI縮放功能將在10.9.3上完美支持

那么MacOSX下會(huì)怎么樣?蘋果已經(jīng)推出了幾款Retina顯示屏的MacBook,而且在顯示體驗(yàn)上也做得非常好。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)對(duì)筆記本的屏幕適配最合適的UI尺寸,并且提供手動(dòng)選擇。而且由于MacOSXUI、圖標(biāo)和字體矢量化程度很高(僅有少數(shù)英文字體是點(diǎn)陣),UI放大后一致性保持得也不錯(cuò),帶來(lái)高清晰度的同時(shí)尺寸合適且沒(méi)有違和感。

可是在接駁外接4K顯示器后,并沒(méi)有提供UI縮放選項(xiàng),僅可以使用適用于原生UI大小。于是和Windows的默認(rèn)情況一樣,菜單、文字小得很費(fèi)眼睛,而且由于不可以調(diào)整UI縮放,體驗(yàn)還不如Windows。

上為RetinaMacBookPro內(nèi)置顯示器的菜單欄,高度為42個(gè)像素,下為外接顯示器后的普通UI大小,高21個(gè)像素。如果應(yīng)用于內(nèi)建Retina顯示器的UI放大可以應(yīng)用在外接4K顯示器上,體驗(yàn)將會(huì)非常棒。

好消息是,MacOSX在10.9.3beta上已經(jīng)支持了外接4K顯示器的UI縮放,選項(xiàng)與內(nèi)建Retina顯示屏一樣,Mac用戶只需坐等更新。

OSX與Windows渲染不同ClearType效果糟糕

「增加用于顯示同一文字的像素?cái)?shù)就會(huì)提高文字顯示的精細(xì)度,文字的顯示效果就會(huì)更加接近于印刷文字」,一般情況下都是這么認(rèn)為的吧。但實(shí)際上顯示用的文字與打印出來(lái)的還是有本質(zhì)的不同。準(zhǔn)確地說(shuō),是Windows上的顯示文字與打印文字有本質(zhì)的不同,而且至今為止所有版本的Windows都是這樣,是一個(gè)令人很不開心的消息呢。不過(guò)解決方法并不是沒(méi)有,所以并不用絕望呢。

●為提高低ppi顯示而造的點(diǎn)陣字

先說(shuō)說(shuō)存在不同的原因吧。字體由于需要在不同尺寸下縮放,因此做成了矢量圖形,也就是無(wú)論什么樣的尺寸,都可以平滑地顯示或打印。但像4K這樣高精細(xì)度的顯示器也是去年才發(fā)明,在此之前,一般顯示器的點(diǎn)距基本上都在100ppi左右,比如前文計(jì)算過(guò)的23/24英寸FullHD分辨率顯示器,約為96ppi。在如此低的分辨率下,用于文章正文的小字號(hào)文字只能用極少的像素呈現(xiàn)。比如我們常見(jiàn)的五號(hào)字,即10.5pt的文字,在這一ppi下每個(gè)字僅有14×14像素用來(lái)顯示。如此少的像素,如果是矢量字自動(dòng)縮小顯示的話,呈現(xiàn)效果會(huì)非常差。因此為了小字號(hào)的顯示效果,用于屏幕顯示的字體內(nèi)嵌了常見(jiàn)小字號(hào)的點(diǎn)陣字:

但實(shí)際上矢量字體為了保持字體原貌,在文字的襯線、筆畫位置等方面沒(méi)有改變,但由于用于顯示的像素?cái)?shù)太少,細(xì)節(jié)完全起到了反作用,導(dǎo)致顯示畫面一團(tuán)糟。因此在顯示設(shè)備上,小字號(hào)顯示字體內(nèi)嵌點(diǎn)陣一度是非常必要的。不過(guò)畢竟用來(lái)呈現(xiàn)的像素?cái)?shù)有限,如果是筆畫較多的字,就不得不省略一些對(duì)可讀性沒(méi)有太大影像的筆畫,避免筆畫粘連或是糊成一團(tuán)的情況。

的確在五號(hào)時(shí)就有很多筆畫如「馨」的「聲」和「香」各少了一筆,「露」的「雨字頭」僅保留兩個(gè)點(diǎn)等。在小五號(hào)下由于僅有12×12像素,筆畫刪減情況更加嚴(yán)重。

但由于漢字是二維文字,每一個(gè)字只要用于被正確識(shí)別的輪廓不與其他字混淆,就可以保證可以認(rèn)讀,這些地方除非放大仔細(xì)看,一般情況下不會(huì)察覺(jué)到少了筆畫。為了保證文字的可讀性和頁(yè)面的整潔,點(diǎn)陣字犧牲了字體的細(xì)節(jié)和風(fēng)格,如中易宋體的點(diǎn)陣,實(shí)際上作為宋體的重要特證——襯線,已經(jīng)完全沒(méi)有了,完全變成了黑體。雖然一些質(zhì)量更高的點(diǎn)陣如理光的MS明朝(Windows自帶日文字體)保留了襯線的表達(dá),但也是在某些地方添上一個(gè)像素來(lái)艱難地表示自己是襯線字體。

也就是說(shuō),點(diǎn)陣字是對(duì)應(yīng)低像素密度顯示器的臨時(shí)措施,但由于顯示器的像素密度多少年并沒(méi)有提高,因此點(diǎn)陣字也一直被使用著。點(diǎn)陣字的銳利,清晰,和整潔的顯示效果,彌補(bǔ)了筆畫缺失這一缺點(diǎn),而且Windows用戶已經(jīng)習(xí)慣了。

●MacOSX不更改字體原貌采用矢量字體渲染方式

對(duì)于用慣了Windows系統(tǒng)的用戶,突然間使用MacOSX的話,很多人會(huì)覺(jué)得文字發(fā)虛。實(shí)際上,MacOS9是最后一個(gè)使用點(diǎn)陣字的Mac系統(tǒng),從MacOSX開始,蘋果放棄了在普通環(huán)境下使用點(diǎn)陣字,僅在少數(shù)西文字體還內(nèi)嵌點(diǎn)陣(如終端中默認(rèn)所使用的西文字體)

蘋果在顯示字體上追求盡可能地還原字體原貌,因此開始不使用會(huì)改變字體外觀的內(nèi)嵌點(diǎn)陣方式,而是全部字號(hào)使用矢量文字進(jìn)行渲染,同時(shí)在渲染時(shí)也力求與實(shí)際字體模型不相出入。

由于像素是方的,比起可以使用單行或是單列像素的直線,在文字斜線和曲線部分會(huì)出現(xiàn)鋸齒或是粘連,需要對(duì)其進(jìn)行類似反鋸齒的渲染處理,以使斜線和曲線平滑顯示。

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MacOSX的字體渲染采用橫向子像素渲染、縱向灰度渲染的方式。橫向的所謂子像素渲染就是借助相鄰像素的字像素,即主像素左邊一個(gè)像素的藍(lán)色子像素和主像素右邊一個(gè)像素的紅色子像素來(lái)進(jìn)行渲染。縱向由于沒(méi)有子像素可以借用,因此使用灰度渲染。不過(guò)由于像素?cái)?shù)不是等量的,所以仔細(xì)看的話可以看出邊緣有多余的顏色。雖然這樣可以提高文字的黑度,但明明是黑色的文字在邊緣出現(xiàn)雜色,苛刻的用戶應(yīng)該會(huì)覺(jué)得不太舒服吧。

另外一點(diǎn),因?yàn)槠胀c(diǎn)距的顯示器對(duì)每一個(gè)文字使用的像素與前述相仿,因此反鋸齒的渲染會(huì)導(dǎo)致文字整體比較模糊。對(duì)比普通顯示器和Retina顯示器同樣磅值的文字效果就可以明顯看出,蘋果的橫向次像素渲染縱向灰度渲染在Retina顯示器上表現(xiàn)更佳。邊緣雜色現(xiàn)象也更加輕微。

●Windows的ClearType字體本質(zhì)上還是點(diǎn)陣

Windows則是在XP(含)之后的版本中加入了一種名為「ClearType」的字體渲染,在WindowsVista開始使用一套為ClearType優(yōu)化的字體作為UI字體,由于沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的點(diǎn)陣字嵌入到字體中,關(guān)閉ClearType之后可讀性嚴(yán)重變差,因此ClearType被默認(rèn)開啟并作為微軟執(zhí)著的字體渲染方式廣泛應(yīng)用包含WindowsMobile6.5以及后續(xù)的WindowsPhone7/8。

與蘋果追求字體的本來(lái)面貌不同,Windows的文字追求清晰,所以ClearType身上可以看到不少點(diǎn)陣字的影子。ClearType僅在橫向進(jìn)行次像素渲染,而僅從縱向來(lái)看與點(diǎn)陣字無(wú)異。微軟在為簡(jiǎn)體中文Windows使用的ClearType字體是微軟雅黑,來(lái)自方正的蘭亭黑。這套字體對(duì)應(yīng)GBK字符集,包含GB2312以外的文字。但由于僅對(duì)常用的簡(jiǎn)體中文字符優(yōu)化,在對(duì)比人名用非常用字或是繁體、日文漢字時(shí),由于未被優(yōu)化,會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的粘連等問(wèn)題。

果然還是就像沒(méi)有內(nèi)建點(diǎn)陣字的矢量字體呢。而且ClearType只能配合微軟自己的幾款「ClearType字體」,即簡(jiǎn)體中文的微軟雅黑,繁體中文的微軟正黑,日文的Meiryo(メイリオ),韓文的MalgunGothic(????),英文的SegoeUI等。除去這幾款ClearType字體外,使用其它字體時(shí),效果會(huì)非常慘。所以盡管我們不知道ClearType內(nèi)部是否還是有內(nèi)嵌點(diǎn)陣,但就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,把它理解為一種特殊的點(diǎn)陣也不為過(guò)。

微軟雅黑,ClearType,小五號(hào)(10.5pt)。用剛剛?cè)齻€(gè)筆畫較多的字來(lái)演示的話,可以看到明顯的缺筆畫現(xiàn)象,實(shí)際上比過(guò)去的點(diǎn)陣方案還要嚴(yán)重。同時(shí)由于利用顯示器的次像素渲染需要在文字邊緣輸出紅、藍(lán)等邊緣雜色,盡管在正常顯示上沒(méi)有問(wèn)題,但如果有截圖放大的需求的話,會(huì)顯得很臟,而且可讀性反而下降。

如果僅僅是在小字號(hào)顯示如點(diǎn)陣的話,那也就不是問(wèn)題了,現(xiàn)在要說(shuō)的是在高精細(xì)度顯示器上,當(dāng)使用更多像素來(lái)呈現(xiàn)文字時(shí),理應(yīng)回歸文字的原貌。但是如下圖這樣的效果真的可以令人滿意么?

盡管是擁有了更多的像素用于顯示,但ClearType模式下的微軟雅黑還是一股子點(diǎn)陣味。不但如此,同一字號(hào)粗細(xì)不一(上部分「毒、影、遭、曝」等字橫為一個(gè)像素,而其他多數(shù)文字是兩像素的橫),兩字號(hào)間突然黑度不同,文字高低不一……作為一款字體能找到的缺點(diǎn)幾乎都在以ClearType模式下的微軟雅黑身上體現(xiàn)了。

開源的FreeType橫向縱向灰階渲染效果最佳

但實(shí)際上方正蘭亭黑是一款質(zhì)量相當(dāng)高的印刷字體,果然問(wèn)題還是出現(xiàn)在ClearType身上么?那么在Windows上就沒(méi)有一種最為接近印刷形態(tài)的字體渲染方式么?當(dāng)然沒(méi)有這么悲觀。

其實(shí)有一種很好的字體渲染方式,我們多數(shù)人每天都在使用。由于顯示效果極其優(yōu)秀,很少人注意到,它就是開源的FreeType,應(yīng)用在Windows98~XP、iOS、Android上,AdobePhotoshop中的字體渲染形勢(shì)也與此相同。對(duì)WindowsXP有印象的話,應(yīng)該記得在ClearType選項(xiàng)處還有一個(gè)「標(biāo)準(zhǔn)」(簡(jiǎn)體中文版WindowsXP中ClearType選項(xiàng)稱為「清晰」)。這個(gè)「標(biāo)準(zhǔn)」就是早期的GDI32,類似FreeType的橫縱灰度渲染,只不過(guò)它從Windows98到XP一直沒(méi)改進(jìn)過(guò),是5階灰度渲染,效果一般。

iOS和Android所使用的是改良后的FreeType,完全不理會(huì)內(nèi)嵌點(diǎn)陣,使用字體本身外型的矢量數(shù)據(jù)繪制文字的輸出,就像打印一樣。在反鋸齒方面,F(xiàn)reeType橫向縱向皆進(jìn)行灰階渲染,可達(dá)256階,實(shí)現(xiàn)平滑的文字效果。

的確一眼看去ClearType在銳度上要更好。但缺點(diǎn)也曝露的很明顯。最明顯的是嚴(yán)重的粗細(xì)不一致。由于縱向是完全的無(wú)渲染狀態(tài),所以在一定字號(hào)范圍內(nèi)筆畫粗細(xì)都是一樣的,僅有一個(gè)像素寬、兩個(gè)像素寬、三個(gè)像素寬等等。而同樣粗細(xì)的筆畫間的空間隨著字號(hào)越大而增大,在變成下一級(jí)粗細(xì)之前,文字的黑度是隨著字號(hào)增大而降低的。同一文字不同字號(hào)下占空比都不一樣,顯然這一定不是微軟雅黑的本來(lái)面貌。

橫縱皆有渲染的FreeType可以做到還原字體的本來(lái)面貌,在不同字號(hào)之間也沒(méi)有形狀和黑度的不同。ClearType要到可以完全無(wú)視一個(gè)像素和兩個(gè)像素區(qū)別的密度,才可以實(shí)現(xiàn)接近字體原貌,起碼應(yīng)該在50pt以上,60多像素見(jiàn)方,這樣才能作為正文字體使用的話,那就是橫縱至少要達(dá)到到目前的5倍,想必至少需要500ppi才可以完美顯示吧。顯然ClearType不是一個(gè)好方案,從目前200~300ppi的安卓/iOS手機(jī)使用FreeType達(dá)到的效果來(lái)看,果然FreeType才是合適的方案。

那么,我們?cè)俅_認(rèn)一下目前像素密度最大的桌面顯示器,即24英寸的4K顯示器,使用不同的字體,兩種渲染方式效果如何。我們選擇Windows自帶的簡(jiǎn)體中文字體來(lái)看看吧。

200%UI下的10.5pt也就是相當(dāng)于普通ppi下的21pt所使用的像素量,即與用作標(biāo)題的二號(hào)字所使用的像素量相當(dāng)。約28×28的像素量盡管比普通96ppi下橫縱各多了一倍,但由于沒(méi)有縱向渲染,實(shí)際表現(xiàn)依然不佳,橫畫粗細(xì)不一,有生硬的鋸齒,襯線或交叉處出現(xiàn)混疊(Aliasing)。即便是為ClearType優(yōu)化的微軟雅黑體,也高低不一的情況還是出現(xiàn)了(對(duì)比「正文字體」的「文」字),這就是ClearType自身的嚴(yán)重問(wèn)題。因此,F(xiàn)reeType是最佳方案再次被驗(yàn)證。

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如何實(shí)現(xiàn)Windows下的FreeType字體渲染環(huán)境

FreeType這一開源項(xiàng)目目前一直在持續(xù)更新,但并不提供在Windows下直接可以使用的可執(zhí)行文件。要想使用FreeType接替Windows的ClearType渲染,需要借助一些愛(ài)好者制作的成品。

實(shí)際上Windows自帶的字體渲染一直受人詬病,很早以前日本就有一個(gè)稱為GDI++的項(xiàng)目希望改善它,從命名也可以看出來(lái)GDI++是為了增強(qiáng)GDI32。最初GDI++是將矢量字體的大字號(hào)像素化后縮小顯示,其實(shí)就是一種最直接的超采樣,但是效率低。后來(lái)GDI++轉(zhuǎn)而使用渲染引擎,即FreeType。在2006年獲得過(guò)日本媒體ImpressWatch旗下「窗之杜」板塊的「WindowsVista先取り賞」(「先于WindowsVista一步」獎(jiǎng))。不過(guò)也是在同年9月27日,GDI++停止了更新。

GDI++停止更新時(shí)并不是所有問(wèn)題都得到了解決,諸如一些進(jìn)程的渲染bug,亂碼以及渲染濃淡等設(shè)置需要用戶自行調(diào)整,并不便利。在GDI++停止更新后,國(guó)內(nèi)極限社區(qū)(themex.net)的FlyingSnow基于GDI++的FreeType版進(jìn)行二次開發(fā),定名MacType。

目前MacType最新版本為去年年底的2013.12.31,在Windows8下的兼容性也得到改善,由于是愛(ài)好者的自行項(xiàng)目,MacType沒(méi)有自己的網(wǎng)站,目前可以在GoogleCode上獲取最新版本的下載。

需要注意的是MacType包含多種渲染方式,其中「灰階反鋸齒」一項(xiàng)即FreeType的橫縱向灰度渲染。另外也提供「液晶優(yōu)化反鋸齒(RGB)」即MacOSX上所使用的方式,橫向子像素渲染,縱向灰度渲染,用戶可以自行選擇。程序內(nèi)提供了不少預(yù)設(shè)的配置文件,但根據(jù)不同的顯示器和使用習(xí)慣,有可能用戶需要自行微調(diào)設(shè)置。另外預(yù)設(shè)的Android/Ubuntu風(fēng)格配置文件理應(yīng)是灰階渲染,但實(shí)際上配置文件內(nèi)是次像素渲染,這一點(diǎn)并沒(méi)有隨著版本更新而修正,用戶需要自行更改。

在此首先向FreeType項(xiàng)目、GDI++開發(fā)者和MacType開發(fā)者以及協(xié)助開發(fā)的所有愛(ài)好者表示感謝。愛(ài)好者們毫無(wú)報(bào)酬的成品讓很多Windows用戶受益(無(wú)論是GDI++還是MacType都一直沒(méi)有內(nèi)嵌廣告軟件)。然而必須承認(rèn)的是,還有大量的用戶對(duì)這些配置感到頭疼。如果Windows未來(lái)會(huì)內(nèi)置優(yōu)化好的FreeType的話,那么用戶可以更簡(jiǎn)單地使用。不過(guò)就微軟對(duì)ClearType的執(zhí)著,想必很長(zhǎng)一段時(shí)間微軟內(nèi)建FreeType是不可能的。

UI放大第三方軟件兼容性問(wèn)題頻出亟待更新修正

通過(guò)第三方的FreeType搞定了文字渲染,看似問(wèn)題已經(jīng)解決了,實(shí)際上在試用時(shí)更大的問(wèn)題出現(xiàn)了,那就是應(yīng)用軟件對(duì)非標(biāo)準(zhǔn)比例UI的兼容性。盡管Windows7的UI、圖標(biāo)多數(shù)已經(jīng)矢量化,但并不代表不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位等奇怪的現(xiàn)象。

一個(gè)再常見(jiàn)不過(guò)的右鍵菜單,文字的間距卻很糟糕。如果只是這樣還好,畢竟菜單的文字大小可以通過(guò)主題進(jìn)行調(diào)節(jié)。但當(dāng)我們繼續(xù)驗(yàn)證常用應(yīng)用程序時(shí),發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)問(wèn)題的應(yīng)用程序遠(yuǎn)比想象中的多,即便是在分辨率、ppi高度碎片化的Android平臺(tái)上都可以把UI做得游刃有余的Google,在Windows上也出現(xiàn)問(wèn)題了。雖然Chrome更新頻繁,但目前為止也都沒(méi)有解決這個(gè)問(wèn)題,想必還是沒(méi)意識(shí)到呢吧。

實(shí)際上,Windows的常用自帶應(yīng)用程序,多數(shù)都可以做到UI放大后正確顯示,除了IE外、WindowsMediaPlayer表現(xiàn)也正常。但第三方播放器多數(shù)還是整體作為位圖的方式放大,播放畫面也是以1920×1080輸出,然后拉伸放大至全屏幕,失去了高分辨率的意義。

除了這些,常用的IM軟件也未能幸免,QQ與上面一樣,是位圖方式放大,很模糊,淘寶旺旺卻是不縮放,以非常小的原始尺寸窗口顯示在桌面上,十分不協(xié)調(diào)。

對(duì)UI放大支持不好的,肯定遠(yuǎn)不止這些……

說(shuō)到這里,才發(fā)現(xiàn)應(yīng)用軟件對(duì)UI放大的兼容性才是最大的問(wèn)題。前面關(guān)于字體渲染的問(wèn)題已經(jīng)有了一個(gè)不錯(cuò)的解決方案,雖然是第三方的。但應(yīng)用軟件這一問(wèn)題,就真的無(wú)法解決了么?因?yàn)榫退闶荊oogle、Adobe這樣的軟件大公司的產(chǎn)品支持度也好差呀。

當(dāng)然就當(dāng)下來(lái)說(shuō),用戶當(dāng)然不可能通過(guò)簡(jiǎn)單地對(duì)應(yīng)用程序做一點(diǎn)設(shè)定或是修改就可以實(shí)現(xiàn)支持UI放大,那么作為用戶的我們,可以做些什么呢?

如果你有意向在不久的將來(lái)使用4K顯示器并改善顯示效果,那么通過(guò)bug反饋這一路徑應(yīng)該是不錯(cuò)的方法。對(duì)于應(yīng)用開發(fā)者來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)正常支持UI放大可能并不難,目前沒(méi)有做到可能僅僅是因?yàn)闆](méi)有意識(shí)到需求,畢竟這樣的需求還是極小眾,因此如果開發(fā)者收到了這樣的要求,那么考慮進(jìn)行優(yōu)化也不是不可能的。如果不提出的話,可能開發(fā)者需要很晚,甚至要晚到4K顯示器普及才有可能意識(shí)到軟件需要改善。

在準(zhǔn)備加入4K之前,可以先在目前的顯示器上通過(guò)設(shè)定UI放大來(lái)確認(rèn)你常用的軟件對(duì)UI的放大是否正常對(duì)應(yīng)。如果OK的話,那么只需坐等合適的顯示器上市,或者降到你能接受的價(jià)位(同時(shí)還要注意需要有一塊支持DP1.2輸出的顯卡,才能達(dá)到60Hz的刷新。30Hz還是明顯不流暢的)。如果出現(xiàn)了位圖放大或是不支持放大的情況,就像上面說(shuō)的,整理整理語(yǔ)言,給應(yīng)用程序的support發(fā)封郵件什么的吧。

的確目前來(lái)看,小尺寸4K顯示器的體驗(yàn)遠(yuǎn)沒(méi)有預(yù)想的好。不過(guò)畢竟這是一次大的變革,而且Windows從以往來(lái)看,在這方面的體驗(yàn)上重視度并不夠。我們期待隨著小尺寸4K顯示器成為話題,軟件廠商們也開始能夠?qū)@一方面的用戶體驗(yàn)予以重視,畢竟只有軟件的對(duì)應(yīng),才能充分發(fā)揮硬件的優(yōu)勢(shì)。4K的很可能給PC體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)的提升,就像幾年前誰(shuí)也想不到現(xiàn)在的手機(jī)屏幕會(huì)達(dá)到如此程度一樣。在PC顯示器上體驗(yàn)印刷品質(zhì)的UI和文字,或許只是時(shí)間問(wèn)題。

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