液晶成專業(yè)外設(shè) 從CJ看電競(jìng)顯示器發(fā)展
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充滿妹子的ChinaJoy 2014展會(huì)已經(jīng)結(jié)束了,宅男肯定有些遺憾,其實(shí)縱觀本次展會(huì),我們發(fā)現(xiàn)不僅妹子依舊很多,電競(jìng)顯示器的出鏡率也越來(lái)越高,其地位有了明顯的轉(zhuǎn)變,從過(guò)去不太被重視的地位,演變成重要的游戲外設(shè),曾經(jīng)電競(jìng)玩家更加重視鼠標(biāo),鍵盤(pán)等設(shè)備,對(duì)顯示器這種輸出設(shè)備,卻并沒(méi)有太多的關(guān)注,經(jīng)過(guò)顯示器廠商幾年的概念推廣,加上游戲玩家的不斷成熟,顯得從這次的ChinaJoy 2014展會(huì)來(lái)看,電競(jìng)顯示器顯然已經(jīng)不再是附屬的地位,其有很多創(chuàng)新,也有很多的競(jìng)爭(zhēng),今天我們就來(lái)看看電競(jìng)顯示器的發(fā)展。
1:品牌林立產(chǎn)品豐富
曾經(jīng)在顯示器行業(yè),并沒(méi)有專門(mén)的電競(jìng)產(chǎn)品,很多熱衷有競(jìng)技游戲的用戶,都是使用CRT顯示器,這種產(chǎn)品雖然個(gè)頭大,耗電嚴(yán)重,并且還有輻射,但是其由于采用了自發(fā)光的技術(shù),所以顯示畫(huà)面沒(méi)有拖影,并且沒(méi)有視角的問(wèn)題,加上顏色表現(xiàn)也是不錯(cuò),所以成為電競(jìng)玩家的選擇。但是CRT畢竟是過(guò)去式了,不能成為主流的電競(jìng)設(shè)備,因此隨著電競(jìng)玩家數(shù)量的不斷增長(zhǎng),液晶顯示器廠商也是瞄準(zhǔn)了這一塊新的市場(chǎng)。因此液晶電競(jìng)顯示器也是迎來(lái)自己發(fā)展的新機(jī)遇。
明基較早的提出電競(jìng)顯示器的概念
從今年的ChinaJoy展會(huì)來(lái)看,如今顯示器顯示器的種類(lèi)已經(jīng)是非常的多了,涉及的品牌也是較為的豐富,主要的力量是臺(tái)灣和內(nèi)地的廠商。其中臺(tái)灣對(duì)于電競(jìng)市場(chǎng)的關(guān)注是最早的,明基是首先大力推廣電競(jìng)顯示器的廠商,伺候華碩也是跟上,雖然在產(chǎn)品數(shù)量上,并沒(méi)有明基的多,但是無(wú)疑給電競(jìng)顯示器的陣容增添了活力。伺候內(nèi)地的廠商AOC也是緊跟步伐,進(jìn)行了不少的創(chuàng)新,成為內(nèi)地市場(chǎng)的電競(jìng)代表之一,近幾年崛起的HKC在積攢了一定的實(shí)力后,也是適時(shí)的推出X1、X3等電競(jìng)顯示器。
AOC也是推出了G-SYNC電競(jìng)顯示器
相比之下韓系顯示器廠商,都是一直沒(méi)有過(guò)多參與電競(jìng)顯示器的角逐,只是偶爾推出一些優(yōu)化的顯示功能,可以為游戲提升一些體驗(yàn),但是并沒(méi)有全系列的電競(jìng)顯示器出現(xiàn),不過(guò)即便是如此,如今的電競(jìng)顯示器市場(chǎng)的產(chǎn)品也是較為豐富了,用戶可以有更多的選擇。
12下一頁(yè)>>2:性能提升市場(chǎng)良好
性能提升發(fā)展迅速
電競(jìng)顯示器不僅產(chǎn)品多了,性能也是在逐漸的提升,從過(guò)去的僅僅是響應(yīng)速度的優(yōu)化,到如今的刷新率和響應(yīng)時(shí)間同步,讓畫(huà)面更加的干凈利索,電競(jìng)玩家玩家不再受到拖影的困擾,并且本屆展會(huì)上還有很多的新的元素,比如廣視角1ms電競(jìng)顯示器的出現(xiàn),以及G-SYNC功能的出現(xiàn),都是電競(jìng)顯示器進(jìn)化的標(biāo)志,其不僅僅滿足于硬件的變更,功能的優(yōu)化已經(jīng)成為電競(jìng)顯示器變革的又一方向,很多產(chǎn)品都具有多種游戲模式,加上多比例調(diào)節(jié)等功能,電競(jìng)顯示器的變革更加的深入,發(fā)展速度非常的快。
HKC最新發(fā)布的X3電競(jìng)顯示器
關(guān)注提升市場(chǎng)良好
玩家對(duì)于電競(jìng)顯示器的認(rèn)知也是越來(lái)越強(qiáng)。過(guò)去專業(yè)玩家只認(rèn)CRT顯示器,普通玩家沒(méi)有電競(jìng)顯示器的概念,如今隨著電競(jìng)顯示器的不斷升級(jí)變化,越來(lái)越多的用戶開(kāi)始有了這個(gè)概念,電競(jìng)顯示器已經(jīng)和其它外設(shè)一樣,成為專業(yè)電競(jìng)玩家不能忽視環(huán)節(jié)。不僅專業(yè)玩家開(kāi)始回流,對(duì)于液晶電競(jìng)顯示器的認(rèn)可度越來(lái)越高,普通的玩家也是在躍躍欲試,已經(jīng)開(kāi)始考慮在價(jià)格適合的時(shí)候,入手自己人生第一臺(tái)的專業(yè)顯示器。在這種氛圍下,電競(jìng)顯示器市場(chǎng)顯得前景不錯(cuò),相比于其它細(xì)分市場(chǎng)猛烈的價(jià)格戰(zhàn),電競(jìng)市場(chǎng)還是很值得耕耘的。
華碩ROG電競(jìng)顯示裝備
全文總結(jié):
ChinaJoy 2014展會(huì)已經(jīng)結(jié)束,電競(jìng)顯示器成為這次展會(huì)的一個(gè)亮點(diǎn),雖然很多人都是在看妹子,但是電競(jìng)顯示器越來(lái)越頻繁的亮相,無(wú)疑也證明了這個(gè)市場(chǎng)正在成熟,其從邊緣的概念,到如今成為顯示器廠商都在觀察與探索的新細(xì)分市場(chǎng),一方面證明顯示器市場(chǎng)的細(xì)分化越來(lái)越明顯,一方面也證明不同用戶群體對(duì)產(chǎn)品的要求越來(lái)越精準(zhǔn),相信這個(gè)道理不僅僅適用于顯示器市場(chǎng),對(duì)于其他競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)也是有一定的啟發(fā)的。
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