2013財年虧損12.5億美元:索尼全力發(fā)展4K產(chǎn)品
本周三,索尼公布了2013財年財報。數(shù)據(jù)顯示,2013財年索尼凈虧損1284億日元(約合12.5億美元),預(yù)計未來12個月還將出現(xiàn)500億日元的虧損。
作為消費(fèi)電子行業(yè)曾經(jīng)的明星,索尼被人們提及的一度都是創(chuàng)新產(chǎn)品,包括“Walkman”、VAIO筆記本以及電視新品等。
時至今日,索尼依然堅守消費(fèi)電子,卻經(jīng)歷著多年虧損的命運(yùn)。CEO平井一夫的“復(fù)興索尼電子業(yè)務(wù)”改革方案未見起色,伴隨著索尼的破產(chǎn)、拆分、變賣等傳言卻始終未變。
業(yè)內(nèi)認(rèn)為,變賣財產(chǎn)、拆分業(yè)務(wù)終不是逆轉(zhuǎn)局面的最有效方法。在智能時代,到底是專注4K電視,還是發(fā)展游戲業(yè)務(wù),或是銷售智能手機(jī),是索尼面臨的最大問題。
數(shù)據(jù) 2013財年虧損12.5億美元
本周三,索尼發(fā)布2013年財報。數(shù)據(jù)顯示,截至2014年3月31日,索尼業(yè)績再現(xiàn)虧損,額度高達(dá)1284億日元(約12.5億美元),這也是索尼五年來第四次出現(xiàn)虧損。
索尼表示,公司與電腦業(yè)務(wù)相關(guān)的虧損從上一財年的386億日元擴(kuò)大到917億日元,此外還有電池業(yè)務(wù)和光盤制造業(yè)務(wù)的資產(chǎn)減記。另外,公司移動業(yè)務(wù)的銷售和運(yùn)營收入同比增長近30%,這主要是由于手機(jī)銷售表現(xiàn)強(qiáng)勁以及匯率帶來利好。
索尼的電視業(yè)務(wù)銷售收入同比增長29.7%,但是虧損257億日元,未能實現(xiàn)扭虧計劃。索尼去年11月發(fā)布的PS4銷售情況良好,但巨額營銷費(fèi)用帶來了不利影響。2013財年,索尼游戲業(yè)務(wù)的銷售和運(yùn)營收入同比增長近40%,但出現(xiàn)了81億日元的運(yùn)營虧損。
索尼2013年財報數(shù)據(jù)
銷售收入:77673億日元(約754億美元)
虧損額度:1284億日元(12.5億美元 )
移動業(yè)務(wù)收入:1.63萬億日元
家庭娛樂和音頻業(yè)務(wù)收入:11686億日元
電視業(yè)務(wù)收入:7543億日元
游戲業(yè)務(wù)收入:9790億日元
分析
變賣拆分不是最終解決途徑
為了填補(bǔ)疲弱的消費(fèi)電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)帶來的虧損,索尼從2012年就啟動了資產(chǎn)出售,2012年底、2013年初,索尼通過出售美國總部大樓等資產(chǎn),實現(xiàn)2012財年的扭虧。
其最近的一次“減法”是在今年2月,索尼宣布再一次重組,出售個人電腦業(yè)務(wù)、電視業(yè)務(wù)公司化運(yùn)營以及裁員5000人。PC和電視是目前索尼的虧損重災(zāi)區(qū)。
Gartner的數(shù)據(jù)顯示,去年P(guān)C全球出貨量為3 .16億部,同比下降10%;索尼的市場份額從2012年的2.1%下降至1.9%,在全球范圍僅排名第九。
彩電業(yè)務(wù)方面,索尼2012財年減少三分之二的虧損,2013財年仍未能實現(xiàn)扭虧。目前索尼決定分拆電視業(yè)務(wù),將其作為全資子公司進(jìn)行運(yùn)營。
索尼表示,拆分目的是加快對市場的響應(yīng),并強(qiáng)化業(yè)績責(zé)任,計劃2014年7月完成此項改革。但是一系列的“減法”之后,索尼仍在苦苦掙扎,尋找真正的盈利點。
在業(yè)內(nèi)看來,索尼的根本問題不在于是否繼續(xù)拆分和變賣,而是需要找到搶占市場的有力產(chǎn)品。
加速4K全線產(chǎn)品布局
“專業(yè)4K,來自索尼”是索尼去年下半年以來的主打口號。4K電視在索尼內(nèi)部被稱為“平井的孩子”,索尼在一年多的時間里,不遺余力地發(fā)展4K電視及全線產(chǎn)品,包括4K電影投影機(jī)。
另外,一向在價格上堅挺的索尼開始降價。索尼中國消費(fèi)電子營業(yè)本部總裁謝飚曾表示,由于面板成本下降,今年4K電視價格會降低。而在產(chǎn)品線上,索尼也放下了“高端”的身段,今年在中國市場推出三個系列共9款4K電視新品,覆蓋從49英寸到85英寸,產(chǎn)品線向中端市場延伸。
在索尼集團(tuán)高級副總裁、索尼集團(tuán)家庭影音娛樂事業(yè)本部總裁今村昌志看來,4K產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)撬髂岐?dú)一無二的競爭優(yōu)勢。
12下一頁游戲市場進(jìn)入中國 搶占一杯羹
據(jù)外媒報道,索尼電腦娛樂亞洲部宣布成立中國戰(zhàn)略部以助其開拓中國市場,這或許意味著索尼PlayStation部門正在為其主機(jī)和游戲探索潛在的中國市場。
隨著上海自貿(mào)區(qū)允許游戲機(jī)的生產(chǎn),索尼并不是唯一對中國市場感興趣的游戲機(jī)制造商。微軟即將在中國發(fā)布Xbox One。任天堂也或?qū)⑼瞥鰅Que神游機(jī)系列,試圖以此打開中國業(yè)務(wù)。
毫無疑問,中國的游戲市場的確非常巨大。去年中國玩家創(chuàng)造了130億美元的游戲營收,其中的大部分收入源自于《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》這樣的PC游戲。
平井一夫希望索尼的游戲業(yè)務(wù)能夠盡快進(jìn)入中國市場,通過PS4良好的口碑和銷售在中國市場分一杯羹。
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