核顯已能硬罡獨(dú)顯,Intel你這么拼讓別人怎么辦?
英特爾認(rèn)為,如果你只是一個(gè)常規(guī)偶爾玩玩游戲的玩家,你根本就不需要獨(dú)立顯卡。
相反,看看今天的集成顯卡,它們正變得越來越強(qiáng)大,最近英特爾桌面客戶端平臺(tái)副總裁兼總經(jīng)理 Gregory Bryant大談特談集成顯卡發(fā)展的優(yōu)越性。他表示,目前集成在英特爾芯片的定級(jí)圖形處理單元Iris和Iris Pro,已經(jīng)可以輕松超越80%的獨(dú)立顯卡產(chǎn)品。
在上一周CES展會(huì)上Gregory Bryant聲稱,“我們的核顯性能是五年前顯卡的30倍。”
在過去幾年時(shí)間里,英特爾多次明確,將專注于開發(fā)更加強(qiáng)大的圖形處理器解決方案。同時(shí)我們也看到了,過去五年時(shí)間里,英特爾從最基礎(chǔ)的32nm Westmere平臺(tái)開始變得越來越強(qiáng),直到今天終于推出了能夠融入72eu和嵌入式緩存的Iris Pro核顯。
如今集成于Skylake微架構(gòu)酷睿處理器的核顯,已經(jīng)可以同時(shí)輸出3臺(tái) 4K顯示器產(chǎn)品,即便只是搭載Core M的低端平板電腦。英特爾的集成顯卡圖形核心是越來越好了,不過AMD卻擁有更好的圖形處理技術(shù)為基礎(chǔ),這方面的優(yōu)勢(shì)主要源于其長期征戰(zhàn)桌面獨(dú)立顯卡領(lǐng)域,并將相關(guān)技術(shù)帶到核顯上。
游戲PC目前在整個(gè)個(gè)人電腦市場(chǎng)的增長是最快的一部分,因此Gregory Bryant表示英特爾已瞄準(zhǔn)這個(gè)市場(chǎng),持續(xù)研發(fā)能夠與臺(tái)式機(jī)獨(dú)立顯卡抗衡的頂級(jí)游戲核顯。
不過,現(xiàn)階段真正的游戲愛好者更熱衷于選購來自AMD或者Nvidia的獨(dú)立顯卡,滿足流暢運(yùn)行一些苛刻的游戲大作需求,比如像《孤島危機(jī)》或者《巫師》這類游戲。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等配件產(chǎn)品對(duì)臺(tái)式機(jī)電腦也限與獨(dú)立顯卡。也就是說,在用戶真正認(rèn)可并愿意廣泛使用之前,即便核顯越來強(qiáng)大也沒有太多的實(shí)質(zhì)意義。
那么,為什么英特爾要大量投入核顯呢?
很顯然,英特爾希望更多整合的功能能夠通過單一芯片實(shí)現(xiàn),而不需要第三方獨(dú)立的設(shè)備介入,更希望能夠提高自家處理器的平均售價(jià),尤其在4K成為主流以及未來幾年必將到來的8K時(shí)代,英特爾認(rèn)為核顯可以改變每一位用戶的傳統(tǒng)思維。
4K革命仍在進(jìn)行,但8K已經(jīng)在地平線準(zhǔn)備升起
去年年底在舊金山的開發(fā)者論壇上,英特爾在演講中提到,未來發(fā)展趨勢(shì)是所有功能集于一身的桌面技術(shù),而其中備受關(guān)注的毋庸置疑就是圖形處理技術(shù)。
今天,大多數(shù)一體機(jī)都配備了FULL HD級(jí)別分辨率為1920×1080像素的顯示屏,但市面上卻很少有2560×1440或者4K顯示屏的產(chǎn)品。可能此時(shí)大家會(huì)想到,蘋果去年已經(jīng)推出了 21.5英寸并搭載4K屏幕的iMac,同時(shí)升級(jí)的還有27英寸5K屏幕的大尺寸高端iMac。對(duì)此英特爾認(rèn)為,2016年4K顯示屏將進(jìn)入“主流”時(shí)期。
英特爾還提供了一張顯示屏和媒體發(fā)展的趨勢(shì)圖:
征服 4K顯示效果通常要求具備較強(qiáng)圖形和媒體處理性能的GPU,至少英特爾當(dāng)前兩代產(chǎn)品Broadwell和Skylake集成的Iris Pro都已經(jīng)可以正常驅(qū)動(dòng)了,所以4K下沒錯(cuò)選擇的還是Broadwell處理器。但5K需要更強(qiáng)的圖形性能,因此27英寸的5K iMac仍然采用獨(dú)立的圖形處理單元,而不是英特爾核顯。
也許英特爾下一代核顯Kaby Lake就能夠滿足驅(qū)動(dòng)5K顯示屏的需求,但英特爾認(rèn)為的下一個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo)并非5K,而是全面轉(zhuǎn)向8K。
英特爾正走在征服8K的路上
目前8K分辨率已經(jīng)在醞釀中,所謂8K分辨率實(shí)為7680×4320像素,一直被視為4K分辨率(3840×2160像素)的接班標(biāo)準(zhǔn),從像素?cái)?shù)量的角度來看,同一屏幕8K的像素點(diǎn)數(shù)量是4K的四倍,以及1080p屏幕的十六倍,針對(duì)像素效果的清晰度提升十分明顯也十分夸張。
為了能夠正常處理如此之多的像素,英特爾提出了實(shí)質(zhì)性的圖形處理技術(shù)增強(qiáng)目標(biāo),最起碼能夠滿足基本的休閑游戲能夠在8K分辨率下運(yùn)行,并且還要求能夠處理簡單的8K媒體編碼和解碼,以及3D顯示等等。
不過,現(xiàn)在市面所銷售的英特爾處理器家族中,憑借核顯根本無法應(yīng)付,甚至下一代Kaby Lake家族也無法帶動(dòng)8K顯示屏,之前泄露的幻燈片顯示只能滿足5K分辨率的設(shè)備。
Cannonlake或許就是為8K準(zhǔn)備的
其實(shí)英特爾近兩年來CPU發(fā)展也并不是非常順暢,因?yàn)橛⑻貭朇EO柯再奇已經(jīng)確認(rèn),原計(jì)劃今年登場(chǎng)的Cannonlake平臺(tái)將推遲到了2017年下半年,換句話說英特爾要吃將近三年14nm的老板。不過好就好在GPU的研發(fā)并沒有受到直接影響,不出意外的話,明年的 Cannonlake就能夠做到處理 8K視頻了。
Cannonlake架構(gòu)最大的改善便是從14nm制造工藝過渡到了10nm制程,這就意味著,更先進(jìn)的工藝不僅有助于單芯片增加更多的晶體管數(shù)量,而且還能融入更強(qiáng)的功能,屆時(shí)采用全新圖形架構(gòu)的核顯性能必然比前一代14nm增強(qiáng)有一個(gè)檔次。
英特爾認(rèn)為,到了2018年,8K的顯示器或電視機(jī)將、開始進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),并在2019年開始被消費(fèi)者所接受,到了2020年將有望成為主流。Cannonlake對(duì)8K的支持,以及未來的第九代 Icelake架構(gòu)的芯片將使英特爾芯片變得更有意義。
當(dāng)然了,8K目前仍處于非常早期階段,與幾年前4K剛起步時(shí)類似,不過前幾天CES讓我們感受到了8K的推行之路比4K更加順暢。不僅主流的電視機(jī)制造商已經(jīng)開始推出8K電視機(jī),比如LG展示了98英寸8K電視機(jī)UH9800,而且內(nèi)容廣播方已經(jīng)開始測(cè)試8K內(nèi)容了,日本方面表示2018年的世界杯和2020年的奧運(yùn)會(huì)都會(huì)提供8K直播。
總之,在2020年之前,英特爾仍需加入大量投資,重點(diǎn)改進(jìn)其圖形處理解決方案,至少讓PC制造商更放心的直接采購僅配備核顯的英特爾芯片,而不是再多花成本額外選購低性較弱的獨(dú)立顯卡。
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