自從Kinect大熱至今,生物識別系統(tǒng)已經(jīng)逐漸走進人們的生活中。同時,微軟也在開發(fā)另一個生物傳感系統(tǒng)。
近日,國外媒體透露了微軟的最新專利——壓力傳感器游戲手柄。
據(jù)介紹,微軟目前已經(jīng)研制出一種可以配備于游戲手柄上的壓力傳感器,其功能是利用使用者獨特的壓力信號來對使用者進行識別,與指紋識別系統(tǒng)類似。
很顯然,這也使玩家能夠猜想下一代的Xbox主機如果配備這一游戲手柄,那么該技就會幫助玩家更好的建立個人信息。
試想一下,如果在拿起手柄的一瞬間,系統(tǒng)就能認出玩家是誰,那么手柄上就必然需要加入某種存儲信息的記憶模塊。
要知道,目前就連kinect都不能準(zhǔn)確識別出站在它面前的人是誰,所以這一功能應(yīng)該會給玩家們帶來更廣闊的游戲體驗。而這一新功能是否會在E3微軟展區(qū)與玩家見面呢?還是讓我們拭目以待吧