MEMS在消費(fèi)類應(yīng)用中取得飛躍性進(jìn)展
也許有人認(rèn)為,在消費(fèi)類產(chǎn)品中,Wii對MEMS的應(yīng)用更像是“一錘子買賣”,是一個非常特殊的案例,沒有更廣泛的市場意義。如果你也這么想的話,那就大錯特錯了。MEMS(通常為傳感器)正在為消費(fèi)者和設(shè)備之間的互通創(chuàng)造完全嶄新的方式,制造出更易被終端用戶使用的各種產(chǎn)品。
當(dāng)然,在時下的消費(fèi)產(chǎn)品中,游戲機(jī)是主要的MEMS/傳感器應(yīng)用領(lǐng)域。任天堂的Wii游戲機(jī)從各方面來說落后于同類競爭者一代或者是兩代——它不支持HDTV輸出;它的圖像處理與索尼的PlayStation 3或者是微軟的Xbox 360相比,毫無疑問屬于石器時代;它不支持真正的環(huán)繞聲。但是它基于加速計和IR傳感器的輸入系統(tǒng),使任天堂游戲機(jī)對那些拇指沒有在機(jī)動游戲手柄上得到快速訓(xùn)練的一代消費(fèi)者來說,更易于操作。索尼的PS3 Sixaxis控制器包括一些受限的運(yùn)動傳感功能,而Xbox 360則壓根沒有運(yùn)動傳感功能。不過據(jù)報導(dǎo),這兩家公司正在積極升級或者是增加這項(xiàng)功能,以便能夠跟上Wii的步伐。
與此同時,較低端的游戲系統(tǒng)正在迅速采用運(yùn)動控制。例如,像Vtech和Jakks Pacific這樣的小型制造商,在今年的年度玩具展上,雙雙推出了帶有加速計的游戲系統(tǒng),售價低于100美元。而In2games等后裝市場的供應(yīng)商,則正在推出基于加速計的控制器,能夠?yàn)楝F(xiàn)有的控制臺帶來類似Wii的功能。意念手槍、激光刀、手榴彈、火箭筒,所有這些都出現(xiàn)在了桌面上。
不僅僅是游戲
然而, MEMS在消費(fèi)應(yīng)用領(lǐng)域的目標(biāo)不僅僅是游戲。玩具產(chǎn)品現(xiàn)在也配備了MEMS設(shè)備。連同其運(yùn)動傳感游戲控制臺,Jakks Pacific最近推出了一系列價格并不昂貴但是帶有內(nèi)置運(yùn)動傳感加速計的玩具,例如在一套仙女玩具套裝中的運(yùn)動傳感仙女棒。出現(xiàn)帶有輔助網(wǎng)絡(luò)的玩具也不足為奇——當(dāng)孩子們可以用填充玩具作為接口接觸網(wǎng)絡(luò)虛擬世界時,為什么還要讓孩子使用鍵盤?(我們最近在網(wǎng)站上開展的MEMS專題討論——非常熱門!)
另一個主要的市場是移動電話,在這個領(lǐng)域,像著名的諾基亞和蘋果公司等制造商已經(jīng)在其產(chǎn)品中加入了MEMS加速計。這些產(chǎn)品能夠提供簡單的特定環(huán)境接口機(jī)制(當(dāng)瀏覽圖片、轉(zhuǎn)動手機(jī)、從肖像到風(fēng)景模式改變顯示時)或者是復(fù)雜的基于手勢的用戶接口(UI),后者至少部分減少了對D-pads(例如Keynetik的RockNScroll UI)等多按鍵物理接口的需求。內(nèi)嵌于蘋果iPhone和iPod Touch中的加速計是蘋果公司應(yīng)用庫中數(shù)百個應(yīng)用的基礎(chǔ),目前這些應(yīng)用主要還是游戲,但是運(yùn)動傳感API是iPhone開發(fā)者工具中的主要部分,而且對所有開發(fā)者開放,無論其用它來構(gòu)建什么。
消費(fèi)類音/視頻是另一個市場,在這里,MEMS設(shè)備正在取得重大進(jìn)展。首先是顯示領(lǐng)域,盡管市場上正在進(jìn)行平板革命,但是基于MEMS的DLP投影系統(tǒng)仍在繼續(xù)取得勝利。下一個將是出現(xiàn)在消費(fèi)類A/V系統(tǒng)控制端的基于MEMS的系統(tǒng)(基于運(yùn)動傳感加速計)。其實(shí)這已經(jīng)發(fā)生在媒體中心PC/家庭娛樂服務(wù)器領(lǐng)域,Movea(今年一月收購了Gyration)和Fiire等公司目前提供運(yùn)動傳感遙控裝置。