為增進(jìn)大家對(duì)無(wú)人機(jī)的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)無(wú)人機(jī)的系統(tǒng)組成,以及無(wú)人機(jī)分類予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)無(wú)人機(jī)的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)無(wú)人機(jī)的技術(shù)特點(diǎn),以及無(wú)人機(jī)在站場(chǎng)環(huán)境下的應(yīng)用特點(diǎn)予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)無(wú)人機(jī)的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)無(wú)人機(jī)的發(fā)展史以及無(wú)人機(jī)的特點(diǎn)予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)電機(jī)的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)感應(yīng)電機(jī)、無(wú)刷電機(jī)以及感應(yīng)電機(jī)和無(wú)刷電機(jī)的區(qū)別予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)電機(jī)的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)有刷電機(jī)、無(wú)刷電機(jī)之間的區(qū)別予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)電機(jī)的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)雙速電機(jī)以及雙速電機(jī)與普通電機(jī)、單速電機(jī)的區(qū)別予以介紹。
Apr. 12, 2023 ---- 隨著5G非地面網(wǎng)絡(luò)(Non-Terrestrial Network;NTN)技術(shù)將在2025~2026年趨于成熟,并帶動(dòng)5G NTN技術(shù)邁入商用化階段,讓全球終端使用者的行動(dòng)裝置皆搭載衛(wèi)星通訊功能。TrendForce集邦咨詢預(yù)估,2023~2026年全球5G非地面網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)產(chǎn)值將從49億美元上升至88億美元,年復(fù)合成長(zhǎng)率為7%,在全球5G非地面網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)產(chǎn)值逐年上升趨勢(shì)下,亦會(huì)提升芯片大廠發(fā)展5G NTN技術(shù)意愿。
為增進(jìn)大家對(duì)人工智能的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)人工智能的研究?jī)?nèi)容以及人工智能的一些未來(lái)發(fā)展予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)人工智能的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)人工智能的優(yōu)點(diǎn)、人工智能的缺點(diǎn),以及人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)人工智能的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)人工智能以及有關(guān)人工智能的最新消息予以介紹。
Apr. 11, 2023 ---- TrendForce集邦咨詢「AMOLED技術(shù)及市場(chǎng)發(fā)展分析」研究報(bào)告顯示,作為新一代的顯示技術(shù),OLED不僅逐漸站穩(wěn)手機(jī)市場(chǎng)的主流地位,同時(shí)也開始跨足其他應(yīng)用。OLED 有機(jī)材料身為產(chǎn)業(yè)鏈的核心材料,占手機(jī)面板制作成本約23%。隨著滲透率的提升,2022年全球OLED材料產(chǎn)值已達(dá)22.3億美元,年增逾3成,隨著品牌廠的推波助瀾,至2025年產(chǎn)值將上看30億美元。
為增進(jìn)大家對(duì)集成電路的認(rèn)識(shí),本文將對(duì)集成電路的優(yōu)缺點(diǎn)以及測(cè)量集成電路好壞的方法予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)集成電路的認(rèn)識(shí),本文就對(duì)混合集成電路予以介紹。
為增進(jìn)大家對(duì)集成電路的認(rèn)識(shí),本文就對(duì)集成電路特點(diǎn)、集成電路分類、集成電路封裝形式予以介紹。
Apr. 10, 2023 ---- 據(jù)TrendForce集邦咨詢最新調(diào)查顯示,2022年電競(jìng)監(jiān)視器市場(chǎng)受高通脹沖擊,出貨量自2016年來(lái)首度面臨衰退,僅達(dá)1,980萬(wàn)臺(tái),年減13%。TrendForce集邦咨詢預(yù)估2023年電競(jìng)監(jiān)視器市場(chǎng)將恢復(fù)成長(zhǎng),出貨量約2,080萬(wàn)臺(tái),年增5%,帶動(dòng)成長(zhǎng)因素主要有三,其一,部分品牌采用100Hz機(jī)種去取代原先75Hz類電競(jìng)產(chǎn)品;其二,杭州亞運(yùn)于2023年第三季舉辦,電競(jìng)賽事也是比賽項(xiàng)目之一,將助益電競(jìng)產(chǎn)品需求增加;其三,疫情過(guò)后網(wǎng)吧需求逐漸復(fù)蘇。