在紐約大學(xué)的未來現(xiàn)實實驗室里,一個10*10英尺見方的地方放置了50臺VR頭顯設(shè)備,這里有時被用作實驗室分支機構(gòu)Parallux動作捕捉舞臺,或者是用于VR和XR項目。他們的最新成果是在翠貝卡電影節(jié)上首映的有著大量社交元素的VR電影《Cave》。
他們在電影中應(yīng)用了海量觀眾同步解決方案(MASS Audience Synchronization Solution)的技術(shù),讓大量觀眾能夠在AR和VR環(huán)境中共享體驗。讓人們在虛擬世界中看到和聽到彼此。目前的VR項目一般都是針對少數(shù)人體驗的,但是Parallux將目光瞄向了多人體驗,官方數(shù)據(jù)顯示《Cave》一次最多可容納16名觀眾同時體驗,不過翠貝卡電影節(jié)的高級程序員透露Cave在一次測試中最多成功安排了30人進(jìn)行體驗。
Parallux的首席創(chuàng)意官Kris Layng說:“我們?yōu)椤禖ave》提出了這個想法,我們認(rèn)為這可以解決這個新興行業(yè)里目前遇到的很多問題。”
首先一個問題就是你還不能擴展VR體驗,現(xiàn)有系統(tǒng)不足以同時處理多人需求所產(chǎn)生的龐大數(shù)據(jù)量,在VR領(lǐng)域,現(xiàn)在還沒有一種方法能夠在大量用戶中,單獨管理每一個個體,為了解決這個問題,首席執(zhí)行官塞巴斯蒂安•赫舍爾(Sebastien Herscher)花了大約五年時間,完善了一個使用數(shù)據(jù)壓縮和管理的系統(tǒng)。
由于體驗無法擴展,團(tuán)隊認(rèn)為虛擬現(xiàn)實的體驗正在被疏遠(yuǎn)和孤立,當(dāng)使用了海量觀眾同步解決方案之后,團(tuán)隊對于觀眾間的互動程度感到歡欣鼓舞,以為工作人員會議,在展覽期間,一位父親帶著兩個孩子來觀看,他感到非常驚喜,并詢問“你的意思是我能在電影里看到我的孩子們也在里面?”
《Cave》是一部動畫短片,時間設(shè)定發(fā)生在公元前10000年以前,墻壁上布滿了薩滿的壁畫,一個年輕女人,必須掙扎著做出決定,尋求精神世界的引導(dǎo)。觀眾在這部電影里僅僅是觀眾,但是電影中的一個情節(jié)會立即吸引所有人的目光到一個地方,無論是在虛擬世界中還是在現(xiàn)實世界中你都會看到觀眾扭頭看向一個地方,當(dāng)你看到你朋友的電子化身也扭頭觀看的時候是很有趣的。
在技術(shù)演示中Parallux看到了技術(shù)對觀眾所產(chǎn)生的影響,人們手牽手,竊竊私語,做一些會在電影院中常做的事,但是這些現(xiàn)在發(fā)生在怒你環(huán)境中。
演示雖然看起來很簡單,但是作為一個技術(shù)概念的驗證還是很讓人信服的,不僅可以在虛擬世界與大量人群交互,而且創(chuàng)建者還可以定制你的虛擬視角,未來完善之后,Parallux甚至可以更好的控制單個觀眾所看到的故事線。
這就讓未來有了充分的想象空間,想象一下,去電影院不僅僅是看電影,還能跟其他的人一起體驗虛擬現(xiàn)實,結(jié)識朋友。雖然消費級頭顯設(shè)備目前增長緩慢,但是不意味著VR沒有吸引力,機構(gòu)和組織的VR體驗是有可能吸引大量受眾的,完全可以組織大規(guī)模的活動,而不是像現(xiàn)在這樣,一大群人排著隊,輪流體驗一段獨自的VR之旅。Parallux的目標(biāo)也沒有局限在50臺,而是希望走的更遠(yuǎn)。