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[導(dǎo)讀]Android是基于Java的,眾所周知Java語言的內(nèi)存管理是其一大特點,不用像C語言那樣處理對象的內(nèi)存分配到回收的全部過程。在Java中我們只需要簡單地新建對象就可以了,Java垃圾回收器會負(fù)責(zé)回收釋放對象內(nèi)存。這么看的話,垃圾回收器會管理內(nèi)存又怎么還會發(fā)生內(nèi)存泄漏呢?

1、內(nèi)存泄漏的定義

Android是基于Java的,眾所周知Java語言的內(nèi)存管理是其一大特點,不用像C語言那樣處理對象的內(nèi)存分配到回收的全部過程。在Java中我們只需要簡單地新建對象就可以了,Java垃圾回收器會負(fù)責(zé)回收釋放對象內(nèi)存。這么看的話,垃圾回收器會管理內(nèi)存又怎么還會發(fā)生內(nèi)存泄漏呢?

其實Java中的內(nèi)存泄漏的定義是:對象不再被程序所使用,但是由于這些對象被引用著導(dǎo)致GC(GarbageCollector)不能回收它們。

下面這張圖可以幫助我們更好地理解對象的狀態(tài),以及內(nèi)存泄漏的情況

左邊未引用的對象是會被GC回收的,右邊被引用的對象不會被GC回收,但是未使用的對象中除了未引用的對象,還包括已被引用的一部分對象,那么內(nèi)存泄漏久發(fā)生這部分已被引用但未使用的對象。

接下來還有一個疑問:未使用的對象被誰引用會讓GC無法回收呢?

現(xiàn)在主流的程序語言的主流實現(xiàn)中,是通過可達(dá)性分析(ReachabilityAnalysis)來判斷對象是否存活的。這個算法的基本思路是:通過一系列的稱為“GCRoots”的對象作為起點,從這些節(jié)點開始向下搜索,搜索所走過的路徑稱為引用鏈,當(dāng)一個對象到GCRoots沒有任何引用鏈時,說明此對象不可用,可以被回收了。

可以作為GCRoots的對象包括下面幾種:

·虛擬機棧中引用的對象,一般是當(dāng)前在使用中局部變量

·方法區(qū)中類靜態(tài)屬性引用的對象,就是靜態(tài)變量對應(yīng)的對象

·方法區(qū)中常量引用的對象

·本地方法棧中JNI(即一般說的NaTIve方法)引用的對象

MAT分析內(nèi)存泄漏的時候,也是查看對象到GCRoots的引用鏈,來定位泄漏代碼的位置。

所以未使用的對象直接或間接地被GCRoots引用時會讓GC無法回收,從而產(chǎn)生內(nèi)存泄漏。

2、Android的內(nèi)存管理

了解了Java的內(nèi)存泄漏的起因,接下來大致了解Android中的內(nèi)存管理機制。

Google在Android的官網(wǎng)上有這樣一篇文章,初步介紹了Android是如何管理應(yīng)用的進(jìn)程與內(nèi)存分配:http://developer.android.com/training/arTIcles/memory.html。Android系統(tǒng)的Dalvik虛擬機扮演了常規(guī)的內(nèi)存垃圾自動回收的角色,Android系統(tǒng)沒有為內(nèi)存提供交換區(qū),它使用paging與memory-mapping(mmapping)的機制來管理內(nèi)存,下面簡要概述一些Android系統(tǒng)中重要的內(nèi)存管理基礎(chǔ)概念。

分配與回收內(nèi)存

每一個進(jìn)程的Dalvikheap都反映了使用內(nèi)存的占用范圍。這就是通常邏輯意義上提到的DalvikHeapSize,它可以隨著需要進(jìn)行增長,但是增長行為會有一個系統(tǒng)為它設(shè)定的上限。

邏輯上講的HeapSize和實際物理意義上使用的內(nèi)存大小是不對等的,ProporTIonalSetSize(PSS)記錄了應(yīng)用程序自身占用以及和其他進(jìn)程進(jìn)行共享的內(nèi)存。

Android系統(tǒng)并不會對Heap中空閑內(nèi)存區(qū)域做碎片整理。系統(tǒng)僅僅會在新的內(nèi)存分配之前判斷Heap的尾端剩余空間是否足夠,如果空間不夠會觸發(fā)gc操作,從而騰出更多空閑的內(nèi)存空間。在Android的高級系統(tǒng)版本里面針對Heap空間有一個GeneraTIonalHeapMemory的模型,最近分配的對象會存放在YoungGeneration區(qū)域,當(dāng)這個對象在這個區(qū)域停留的時間達(dá)到一定程度,它會被移動到OldGeneration,最后累積一定時間再移動到PermanentGeneration區(qū)域。系統(tǒng)會根據(jù)內(nèi)存中不同的內(nèi)存數(shù)據(jù)類型分別執(zhí)行不同的gc操作。例如,剛分配到Y(jié)oungGeneration區(qū)域的對象通常更容易被銷毀回收,同時在YoungGeneration區(qū)域的gc操作速度會比OldGeneration區(qū)域的gc操作速度更快。如下圖所示:

每一個Generation的內(nèi)存區(qū)域都有固定的大小,隨著新的對象陸續(xù)被分配到此區(qū)域,當(dāng)這些對象總的大小快達(dá)到這一級別內(nèi)存區(qū)域的閥值時,會觸發(fā)GC的操作,以便騰出空間來存放其他新的對象。

通常情況下,GC發(fā)生的時候,所有的線程都是會被暫停的。執(zhí)行GC所占用的時間和它發(fā)生在哪一個Generation也有關(guān)系,Young Generation中的每次GC操作時間是最短的,Old Generation其次,Permanent Generation最長。執(zhí)行時間的長短也和當(dāng)前Generation中的對象數(shù)量有關(guān),遍歷樹結(jié)構(gòu)查找20000個對象比起遍歷50個對象自然是要慢很多的。

為什么通常情況下,GC發(fā)生的時候,所有的線程都會被暫停?

因為每次GC的時候,需要先找到可作為GC Roots的對象,然后以此搜索引用鏈,這個過程需要在一致性的內(nèi)存快照中進(jìn)行。這個“一致性”表示在整個過程中不能出現(xiàn)對象引用關(guān)系不斷變化的情況,所以需要暫停所有的執(zhí)行線程。

限制應(yīng)用的內(nèi)存

為了整個Android系統(tǒng)的內(nèi)存控制需要,Android系統(tǒng)為每一個應(yīng)用程序都設(shè)置了一個硬性的Dalvik Heap Size最大限制閾值,這個閾值在不同的設(shè)備上會因為RAM大小不同而各有差異。如果你的應(yīng)用占用內(nèi)存空間已經(jīng)接近這個閾值,此時再嘗試分配內(nèi)存的話,很容易引起OutOfMemoryError的錯誤。

ActivityManager.getMemoryClass()可以用來查詢當(dāng)前應(yīng)用的Heap Size閾值,這個方法會返回一個整數(shù),表明你的應(yīng)用的Heap Size閾值是多少Mb(megabates)。

還有一個用adb命令查詢的方法:

adb shell getprop dalvik.vm.heapgrowthlimit

3、案例

JOOX是IBG一個核心產(chǎn)品,2014年發(fā)布以來已經(jīng)成為5個國家和地區(qū)排名第一的音樂App。東南亞是JOOX的主要發(fā)行地區(qū),實際上這些地區(qū)還是有很多的低端機型,對App的進(jìn)行內(nèi)存優(yōu)化勢在必行。

上面介紹了Android系統(tǒng)內(nèi)存分配和回收機制,同時也列舉了常見的內(nèi)存問題,但是當(dāng)我們接到一個內(nèi)存優(yōu)化的任務(wù)時,我們應(yīng)該從何開始?下面是一次內(nèi)存優(yōu)化的分享。

1. 首先是解決大部分內(nèi)存泄露。

不管目前App內(nèi)存占用怎樣,理論上不需要的東西最好回收,避免浪費用戶內(nèi)存,減少OOM。實際上自JOOX接入LeakCanary后,每個版本都會做內(nèi)存泄露檢測,經(jīng)過幾個版本的迭代,JOOX已經(jīng)修復(fù)了幾十處內(nèi)存泄露。

2. 通過MAT查看內(nèi)存占用,優(yōu)化占用內(nèi)存較大的地方。

JOOX修復(fù)了一系列內(nèi)存泄露后,內(nèi)存占用還是居高不下,只能通過MAT查看到底是哪里占用了內(nèi)存。關(guān)于MAT的使用,網(wǎng)上教程無數(shù),簡單推薦兩篇MAT使用教程,MAT - Memory Analyzer Tool 使用進(jìn)階。

點擊Android Studio這里可以dump當(dāng)前的內(nèi)存快照,因為直接通過Android Sutdio dump出來的hprof文件與標(biāo)準(zhǔn)hprof文件有些差異,我們需要手動進(jìn)行轉(zhuǎn)換,利用sdk目錄/platform-tools/hprof-conv.exe可以直接進(jìn)行轉(zhuǎn)換,用法:hprof-conv 原文件.hprof 新文件.hprof。只需要輸入原文件名還有目標(biāo)文件名就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換完就可以直接用MAT打開。

下面就是JOOX打開App,手動進(jìn)行多次gc的hprof文件。

這里我們看的是Dominator Tree(即內(nèi)存里占用內(nèi)存最多的對象列表)。

Shallo Heap:對象本身占用內(nèi)存的大小,不包含其引用的對象內(nèi)存。

Retained Heap: Retained heap值的計算方式是將retained set中的所有對象大小疊加?;蛘哒f,由于X被釋放,導(dǎo)致其它所有被釋放對象(包括被遞歸釋放的)所占的heap大小。

第一眼看去 居然有3個8M的對象,加起來就是24M啊 這到底是什么鬼?

我們通過List objects-》with incoming references查看(這里with incoming references表示查看誰引用了這個對象,with outgoing references表示這個對象引用了誰)

通過這個方式我們看到這三張圖分別是閃屏,App主背景,App抽屜背景。

這里其實有兩個問題:

這幾張圖原圖實際都是1280x720,而在1080p手機上實測這幾張圖都縮放到了1920x1080

閃屏頁面,其實這張圖在閃屏顯示過后應(yīng)該可以回收,但是因為歷史原因(和JOOX的退出機制有關(guān)),這張圖被常駐在后臺,導(dǎo)致無謂的內(nèi)存占用。

優(yōu)化方式:我們通過將這三張圖從xhdpi挪動到xxhdpi(當(dāng)然這里需要看下圖片顯示效果有沒很大的影響),以及在閃屏顯示過后回收閃屏圖片。

優(yōu)化結(jié)果:

從原來的8.29x3=24.87M 到 3.68x2=7.36M 優(yōu)化了17M(有沒一種萬馬奔騰的感覺。??赡苡袝r費大力氣優(yōu)化很多代碼也優(yōu)化不了幾百K,所以很多情況下內(nèi)存優(yōu)化時優(yōu)化圖片還是比較立竿見影的)。

同樣方式我們發(fā)現(xiàn)對于一些默認(rèn)圖,實際要求的顯示要求并不高(圖片相對簡單,同時大部分情況下圖片加載會成功),比如下面這張banner的背景圖:

優(yōu)化前1.6M左右,優(yōu)化后700K左右。

同時我們也發(fā)現(xiàn)了默認(rèn)圖片一個其他問題,因為歷史原因,我們使用的圖片加載庫,設(shè)置默認(rèn)圖片的接口是需要一個bitmap,導(dǎo)致我們原來幾乎每個adapter都用BitmapFactory decode了一個bitmap,對同一張默認(rèn)圖片,不但沒有復(fù)用,還保存了多份,不僅會造成內(nèi)存浪費,而且導(dǎo)致滑動偶爾會卡頓。這里我們也對默認(rèn)圖片使用全局的bitmap緩存池,App全局只要使用同一張bitmap,都復(fù)用了同一份。

另外對于從MAT里看到的圖片,有時候因為看不到在項目里面對應(yīng)的ID,會比較難確認(rèn)到底是哪一張圖,這里stackoverflow上有一種方法,直接用原始數(shù)據(jù)通過GIM還原這張圖片。

這里其實也看到JOOX比較吃虧一個地方,JOOX不少地方都是使用比較復(fù)雜的圖片,同時有些地方還需要模糊,動畫這些都是比較耗內(nèi)存的操作,Material Design出來后,很多App都遵循MD設(shè)計進(jìn)行改版,通常默認(rèn)背景,默認(rèn)圖片一般都是純色,不僅App看起來比較明亮輕快,實際上也省了很多的內(nèi)存,對此,JOOX后面對低端機型做了對應(yīng)的優(yōu)化。

3. 我們也對Bugly上的OOM進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)其實有些OOM是可以避免的。

下面這個crash就是上面提到的在LsitView的adapter里不停創(chuàng)建bitmap,這個地方是我們的首頁banner位,理論上App一打開就會緩存這張默認(rèn)背景圖片了,而實際在使用過一段時間后,才因為為了解碼這張背景圖而OOM, 改為用全局緩存解決。

下面這個就是傳說中的內(nèi)存抖動

實際代碼如下,因為打Log而進(jìn)行了字符串拼接,一旦這個函數(shù)被比較頻繁地調(diào)用,那么就很有可能會發(fā)生內(nèi)存抖動。這里我們新版本已經(jīng)改為使用stringbuilder進(jìn)行優(yōu)化。

還有一些比較奇怪的情況,這里是我們掃描歌曲文件頭的時候發(fā)生的,有些文件頭居然有幾百M大,導(dǎo)致一次申請了過大的內(nèi)存,直接OOM,這里暫時也無法修復(fù),直接catch住out of memory error。

4. 同時我們對一些邏輯代碼進(jìn)行調(diào)整,比如我們的App主頁的第三個tab(Live tab)進(jìn)行了數(shù)據(jù)延遲加載,和定時回收。

這里因為這個頁面除了有大圖還有輪播banner,實際強引用的圖片會有多張,如果這個時候切到其他頁面進(jìn)行聽歌等行為,這個頁面一直在后臺緩存,實際是很浪費耗內(nèi)存的,同時為優(yōu)化體驗,我們又不能直接通過設(shè)置主頁的viewpager的緩存頁數(shù),因為這樣經(jīng)常都會回收,導(dǎo)致影響體驗,所以我們在頁面不可見后過一段時間,清理掉adapter數(shù)據(jù)(只是清空adapter里的數(shù)據(jù),實際從網(wǎng)絡(luò)加載回來的數(shù)據(jù)還在,這里只是為了去掉界面對圖片的引用),當(dāng)頁面再次顯示時再用已經(jīng)加載的數(shù)據(jù)顯示,即減少了很多情況下圖片的引用,也不影響體驗。

5. 最后我們也遇到一個比較奇葩的問題,在我們的Bugly上報上有這樣一條上報

我們在stackoverflow上看到了相關(guān)的討論,大致意思是有些情況下比如息屏,或者一些省電模式下,頻繁地調(diào)System.gc()可能會因為內(nèi)核狀態(tài)切換超時的異常。這個問題貌似沒有比較好的解決方法,只能是優(yōu)化內(nèi)存,盡量減少手動調(diào)用System.gc()

優(yōu)化結(jié)果

我們通過啟動App后,切換到我的音樂界面,停留1分鐘,多次gc后,獲取App內(nèi)存占用

優(yōu)化前:

優(yōu)化后:

多次試驗結(jié)果都差不多,這里只截取了其中一次,有28M的優(yōu)化效果。

當(dāng)然不同的場景內(nèi)存占用不同,同時上面試驗結(jié)果是通過多次手動觸發(fā)gc穩(wěn)定后的結(jié)果。對于使用其他第三方工具不手動gc的情況下,試驗結(jié)果可能會差異比較大。

對于上面提到的JOOX里各種圖片背景等問題,我們做了動態(tài)的優(yōu)化,對不同的機型進(jìn)行優(yōu)化,對特別低端的機型設(shè)置為純色背景等方式,最終優(yōu)化效果如下:

平均內(nèi)存降低41M。

本次總結(jié)主要還是從圖片方面下手,還有一點邏輯優(yōu)化,已經(jīng)基本達(dá)到優(yōu)化目標(biāo)。

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