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[導(dǎo)讀]基于嵌入式系統(tǒng)的典型雷達航跡仿真與實現(xiàn)

摘要:針對雷達模擬器航跡模擬的需要,采用一種基于目標(biāo)運動方程的航跡模擬方法,建立了仿真目標(biāo)直線型、水平圓周型和垂直圓周型3種典型雷達航跡模型。利用Visual C#語言,在嵌入式系統(tǒng)上對3種模型進行了仿真。同時,借助于GDI+技術(shù),在PPI模擬顯示界面上實現(xiàn)了對航跡坐標(biāo)點的動態(tài)模擬及其圖形化顯示。實踐證明,所述模型較為簡單,可操作性強,可以滿足仿真平臺的要求。
關(guān)鍵詞:嵌入式系統(tǒng);運動方程;航跡仿真;動態(tài)模擬

O 引言
    在各種雷達訓(xùn)練和信號模擬器中,都需要進行航跡模擬及航跡顯示,以便于為仿真平臺提供信號源。對于便攜式雷達模擬器來說,無法使用PC,需用嵌入式系統(tǒng)來實現(xiàn)人機交互及信號處理。但當(dāng)前絕大部分的航跡模擬均建立在PC機上,雖然功能強大,但航跡模型較為復(fù)雜,計算量較大,不易于在嵌入式設(shè)備設(shè)備上實現(xiàn)。針對上述問題,在嵌入式系統(tǒng)內(nèi),采用雙緩沖技術(shù),并通過“背景復(fù)制”的方法對3種典型雷達航跡模型進行了模擬仿真,解決了嵌入式系統(tǒng)在進行仿真時內(nèi)存處理速度與繪圖資源消耗較大的矛盾,實現(xiàn)了對典型雷達航跡的圖形化顯示和航跡點坐標(biāo)的實時動態(tài)模擬。

1 典型航跡模型
    所謂航跡是指飛行物的雷達測量時間序列,它是反映目標(biāo)飛行航線、航速,乃至飛行目的的重要參數(shù)。直線型航跡、水平圓周型航跡和垂直圓周型航跡是3種典型的空中航跡模型,對3種典型航跡進行組合,可有效地模擬出空中各種復(fù)雜航跡。
1.1 坐標(biāo)系的建立
    雷達系統(tǒng)常用坐標(biāo)系有直角坐標(biāo)系和極坐標(biāo)系。二者均以雷達作為坐標(biāo)系的原點且原點重合。在直角坐標(biāo)系內(nèi),以y軸正方向為正北方,正東為x軸的正方向,與水平垂直且向上的方向為h軸正方向;極坐標(biāo)系內(nèi),從觀測點到目標(biāo)點連線的延長線方向為目標(biāo)的斜距離D的正方向。
1.2 航跡模型的建立
1. 2.1 直線型航跡
    空間直線型航跡較為簡單,是最常用到的一種航跡模型。在直角坐標(biāo)系內(nèi)其運動學(xué)方程可以由其初始速度v0,加速度a,飛行俯仰角θ,航向角φ以及航跡時間t來表示,△t內(nèi)有如下關(guān)系成立:
  
1.2.2 水平圓周型航跡
    水平圓周型航跡主要分為左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)2種類型。在直角坐標(biāo)系內(nèi),單位時間增量△t內(nèi)其運動方程如下:
  
    式中:s=2Rsin(△φ/2),用來表示圓周運動起始點到終止點的直線距離;R為半徑;φ為初始航向角,△φ=(v△t)/R為航向角增量(方位角變化量)。當(dāng)目標(biāo)左轉(zhuǎn)時,F(xiàn)=1,右轉(zhuǎn)時,F(xiàn)=-1。
1.2.3 垂直圓周型航跡
    垂直圓周段航跡指的是目標(biāo)在與水平面垂直的平面里做恒向心加速度圓周運動,其特點是飛行方位角保持不變。假設(shè)單位時間增量△t內(nèi),由目標(biāo)運動起始點到終止點的直線距離為s,則s在x軸上的投影為△z,在xoy平面上的投影為△L,可以得到如下關(guān)系:
  
    式中:R為半徑;θ為初始飛行俯仰角;φ為初始航向角。俯仰角增量△θ=(v△t)/R。如圖1所示,若目標(biāo)由A點運動到C點,則當(dāng)目標(biāo)從A點運動到B點時,F(xiàn)=1,而當(dāng)目標(biāo)在BC段運動時,F(xiàn)=-1。
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1.3 目標(biāo)飛行的雷達坐標(biāo)
    在雷達應(yīng)用中,測定目標(biāo)坐標(biāo)常用極(球)坐標(biāo)系統(tǒng),空間任一目標(biāo)的位置可用斜距D,方位角β,高低角θ來表示。在1.2節(jié)中為了簡化,算出的都是單位時間增量△t內(nèi)的坐標(biāo)增量,但是在實際運算中,應(yīng)該使用實時坐標(biāo)值。假設(shè)目標(biāo)在直角坐標(biāo)系中的位置為(xt,yt,
zt),則有:
  

2 仿真流程
    航跡仿真流程如圖2所示。

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3 仿真實現(xiàn)
    嵌入式系統(tǒng)是指根據(jù)特定的應(yīng)用及要求,采用特定的開發(fā)板和特定的操作系統(tǒng)運行應(yīng)用程序的系統(tǒng)。一般來說,嵌入式系統(tǒng)具有軟件代碼小,高度自動化,響應(yīng)速度快等特點,與一般的PC系統(tǒng)相比,特別適合于要求實時和多任務(wù)的體系。
    在對航跡進行可視化仿真時,選擇Win CE嵌入式操作系統(tǒng),在Visual Studio 2005開發(fā)平臺上,采用Visual C#語言進行程序編寫。
3.1 GDI+技術(shù)
    GDI+技術(shù)指的是在.NET Framework 2.0中提供的二維圖形、圖像處理等功能,主要用于繪制各種圖像圖像,可以用于繪制各種數(shù)據(jù)圖形、數(shù)學(xué)仿真等。目前,GDI+技術(shù)是在Windows窗體應(yīng)用程序中以編程方式呈現(xiàn)圖形的基本方法。
    GDI+使用Graphies類來描述一個繪圖表面,并提供該表面可以進行的所有繪圖工作。當(dāng)所需圖像包含大量基本圖形時,在內(nèi)存中的Bitm-ap上繪圖比直接在屏幕上繪圖要快的多。所以應(yīng)用GDI+技術(shù)繪圖時,為了消除在畫圖時引起的屏幕抖動,常常采用雙緩沖技術(shù)。其實質(zhì)即在內(nèi)存中事先開辟出一塊空間作為緩沖區(qū),繪制圖片,再將緩沖區(qū)里的圖片繪制到用戶界面或輸出終端。具體步驟為:
    (1)創(chuàng)建一個指定大小的空位圖Bitmap;
    (2)調(diào)用Graphics類的FromImage靜態(tài)方法,從該位圖創(chuàng)建一個Graphics對象;
    (3)利用創(chuàng)建的Graphics對象進行繪圖;
    (4)釋放繪圖資源;
    (5)調(diào)用窗體的Paint事件,刷新窗體。
3.2 航跡坐標(biāo)點的定位
    GDI+中的作圖函數(shù)建立在一個以像素為單位的邏輯坐標(biāo)系中。該邏輯坐標(biāo)系的原點是顯示屏幕的左上角,并且y軸向下為正方向,x軸向右為正方向,如圖3所示。在對航跡進行的可視化仿真,建立在對雷達PPI顯示器進行模擬的基礎(chǔ)上。因此,在做圖中,需要將PPI顯示的參數(shù)換算為以像素為單位的值。

  


    這里需要定義一個意義為實際距離對應(yīng)屏幕距離的全局比例尺m_Globalscale,單位:像素/m。假設(shè)系統(tǒng)所要模擬的PPI顯示界面分辨率為240×240(像素),且雷達最大作用范圍為m_Range(m),則有如下關(guān)系成立:
  
    將圓心與屏幕PPI顯示區(qū)中心點的偏移量,定義為x_set和y_set,以航跡上的A點為例,假設(shè)在t時刻,目標(biāo)到達A點。其斜距離為D,單位m;方位角為β,單位為(°)。A點對應(yīng)在屏幕上的斜距離為D1,單位像素;方位角β1,單位弧度;坐標(biāo)為x_cur,y_cur,單位像素。根據(jù)上述分析可以得出:
   
3.3 航跡坐標(biāo)點的動態(tài)顯示
    航跡的顯示可以在模擬PPI顯示器的繪圖面上,調(diào)用drawlines()方法對所有的航跡點進行連線即可。但是為了實時地了解仿真目標(biāo)的空中運動情況,往往還要同時實現(xiàn)航跡坐標(biāo)點動態(tài)顯示。重繪是一種經(jīng)常被采用的方法,其思想是對PPI顯示模擬界面上的靜態(tài)顯示部分進行重繪,將已經(jīng)畫好的航跡坐標(biāo)點覆蓋掉,再在新的界面背景上繪制新的航跡坐標(biāo)點。
    但是考慮到嵌入式系統(tǒng)在內(nèi)存及處理速度方面的不足,每次重繪所調(diào)用大量的資源,勢必會造成CPU資源的浪費,同時影響到整個系統(tǒng)的時效性。為了克服上述問題,保證整個系統(tǒng)運行的實時性,本文采取“背景復(fù)制”的方法來解決??傮w來講,實現(xiàn)的思想是:創(chuàng)建2個繪圖面,在一個繪圖面(g1)上繪制軌跡后再“貼在”另個繪圖面(g2)上,并在g2上繪制更新的點跡坐標(biāo),當(dāng)進入下個循環(huán)時新的軌跡圖又再次貼在g2上,然后再在g2繪制新的點跡坐標(biāo),這樣顯示在窗體上始終只有運動的軌跡和隨軌跡運動的圖標(biāo),即可較為豐富地實現(xiàn)軌跡動態(tài)顯示。[!--empirenews.page--]
    具體步驟為:
    (1)定義2個位圖Bitmap1和Bitmap2,并設(shè)定其大小
  
    (2)定義兩個Graphics繪圖面(以下簡稱g1,g2),并把Bitmapl填充到g1中去,以便于接下來進行繪圖操作。
  
    (3)進行航跡模型運算,循環(huán)算出各航跡坐標(biāo)點的坐標(biāo)值(x,y),將所有的航跡坐標(biāo)點存入List<Point>中(List為一個泛型,而Point表示在二維平面里定義點的有序坐標(biāo)對)。使用g1.DrawLines()方法對數(shù)組List<Point>中的所有坐標(biāo)點進行連線,并在pictureBox1控件中顯示,雷達典型目標(biāo)航跡的模擬即可實現(xiàn)。
    (4)將整個已經(jīng)畫有航跡的Bitmapl保存下來。
    (5)利用C#中的計時器控件,以ts為時間間隔,循環(huán)從List<Point>中取出航跡點坐標(biāo),并調(diào)用DrawImage()函數(shù)把已經(jīng)畫有航跡的Bitm-apl填充入g2繪圖面。即:
  
    然后在g2繪圖面上調(diào)用DrawEllipse()函數(shù),以繪點的方式畫出模擬目標(biāo)的實時航跡點坐標(biāo)。重復(fù)步驟(5)的操作即可實現(xiàn)航跡坐標(biāo)點的動態(tài)顯示。
    圖4為采用這里所述方法在一嵌入式系統(tǒng)內(nèi)實現(xiàn)的某雷達模擬器顯控終端截圖,圖4中所繪航跡為一段直線型航跡。



4 結(jié)語
    建立對典型雷達航跡模型,并成功在仿真平臺上實現(xiàn)模擬,是實現(xiàn)復(fù)雜航跡仿真的前提。在此旨在通過對典型雷達航跡的仿真,驗證軟件運行環(huán)境,優(yōu)化程序結(jié)構(gòu),并解決航跡在圖形化顯示上所面對的一些問題。目前,該方法已經(jīng)被應(yīng)用到某雷達模擬器的顯控終端上,經(jīng)外場調(diào)試,性能較好,實時性強,可以滿足雷達模擬器訓(xùn)練要求。
 

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