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[導(dǎo)讀]嵌入式系統(tǒng)中動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法的適用度分析


引 言
    對(duì)于各種各樣應(yīng)用日益廣泛的嵌入式系統(tǒng)而言,除了應(yīng)用功能強(qiáng)大外,人機(jī)界面的美觀也是吸引用戶(hù)的重要方面。因此,越來(lái)越多的嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)人員希望:LCD上除了顯示圖案固定的菜單以外,再添加適量的動(dòng)畫(huà),使得整個(gè)界面屏幕更加活潑可人。用于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言有多種,并且有多種方法,根據(jù)是否需要借助于其他應(yīng)用軟件和程序,可以將這些方法分成兩大類(lèi):第一類(lèi)是只使用各種編程語(yǔ)言及開(kāi)發(fā)環(huán)境中包含的文件和框架實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)方法;第二類(lèi)則是安裝相關(guān)軟件(諸如Flash、Di-rectDraw等),在相關(guān)語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)環(huán)境中將這些軟件的功能文件包含進(jìn)去,來(lái)共同實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的方法。而嵌入式系統(tǒng)由于其極強(qiáng)的專(zhuān)用性、實(shí)時(shí)性要求,傳統(tǒng)采用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言并不是很多,雖然動(dòng)畫(huà)界面在嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用中并非高優(yōu)先級(jí)的程序,但開(kāi)發(fā)人員在選取其設(shè)計(jì)方法時(shí),也應(yīng)該辨明利弊,靈活使用,這樣才能看到更加賞心悅目的界面,而不是被LCD上凌亂不堪的顯示內(nèi)容所困擾。


1 不需安裝第三方軟件的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法分析
    (1)Logo適用于簡(jiǎn)易的嵌入式設(shè)備的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
    Logo語(yǔ)言的設(shè)計(jì)方法最為簡(jiǎn)單。它內(nèi)置一套(Turtle Graphics)系統(tǒng),其本身就是一種繪畫(huà)語(yǔ)言,理論上可以加載到嵌入式系統(tǒng)中作動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā);然而,因?yàn)橐粋€(gè)嵌入式系統(tǒng)會(huì)有很多別的軟件設(shè)計(jì)部分,其他功能都采用Logo顯然并不合適,而要在一個(gè)嵌入式系統(tǒng)中安裝兩種開(kāi)發(fā)環(huán)境更加不現(xiàn)實(shí)。所以,若在嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中選用這種方法制作動(dòng)畫(huà),應(yīng)該只適合用于兒童用的復(fù)雜程度同等的簡(jiǎn)易的嵌入式設(shè)備。
    (2)最適合嵌入式系統(tǒng)使用的擦除法
    C語(yǔ)言是嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)使用最多的語(yǔ)言,并且高中低檔的系統(tǒng)都可以用,因而采用C語(yǔ)言的所有動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法,理論上均適用于嵌入式系統(tǒng)的屏幕動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)。然而,諸如利用動(dòng)態(tài)開(kāi)辟圖視口方法、利用顯示頁(yè)和編輯頁(yè)交替變化、利用畫(huà)面存儲(chǔ)再重放的方法,以及直接對(duì)圖像動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)器進(jìn)行操作的方法等程序比較復(fù)雜,且要對(duì)圖像不斷進(jìn)行存取操作,這需要耗費(fèi)大量內(nèi)存資源;而擦除法動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)則可以解決上述問(wèn)題。其設(shè)計(jì)原理是:利用同色原理,當(dāng)圖形色與背景色相同時(shí)人眼不能感知。在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,當(dāng)在一個(gè)位置畫(huà)了一張圖像時(shí),使圖像色與背景色相異,然后再到另一個(gè)位置畫(huà)一張圖像并使圖像色與背景色也相異,此時(shí)將先畫(huà)的圖像在原位置再畫(huà)一張,并使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫(huà)的一張圖像而看不到先前畫(huà)的圖像,從而先前畫(huà)的圖像感覺(jué)被擦除了。
    這樣連續(xù)畫(huà)多張圖像并在每畫(huà)一張新的圖像時(shí)將原來(lái)的圖像擦除,從而在觀察者看來(lái)就實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)的效果。綜上所述,從耗費(fèi)資源較少且執(zhí)行速度較快的角度出發(fā),筆者認(rèn)為,采用C語(yǔ)言設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的常用方法中,最適合嵌入式系統(tǒng)使用的是首選擦除法。
    (3)CBuilder語(yǔ)言本身不太適合嵌入式開(kāi)發(fā)
    采用CBuilder語(yǔ)言設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà),可以方便地利用現(xiàn)成的組件產(chǎn)生圖像及控制時(shí)間,從而解決了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中兩個(gè)非常重要的問(wèn)題。然而CBuilder語(yǔ)言本身不太適合嵌入式開(kāi)發(fā),因?yàn)榍度胧介_(kāi)發(fā)對(duì)空間、效率都要求較高,而CB是針對(duì)高層的應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的工具。但是,有兩點(diǎn)值得注意:首先,現(xiàn)在很多公司做嵌入式開(kāi)發(fā)多是自己搞一套系統(tǒng),使其適合使用CB完全可以做到;另外,Borland公司正在開(kāi)發(fā)嵌入式的C++,可以期待。
    (4)Java語(yǔ)言非常適合嵌入式系統(tǒng)的屏幕動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)Java語(yǔ)言是嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)經(jīng)常采用的語(yǔ)言,在手機(jī)中更是應(yīng)用良多。Java語(yǔ)言的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法通過(guò)定義線(xiàn)程的方法來(lái)控制動(dòng)畫(huà)時(shí)間;而使圖像動(dòng)的平滑的雙緩沖方法需要很大內(nèi)存,因而更常用的消除畫(huà)面閃爍的辦法是重載upGlate()。
    (5)C++語(yǔ)言方法均可用于嵌入式系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
    面向?qū)ο蟮腃++語(yǔ)言中,可供選擇的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法很多:簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖像(如不斷閃爍的星星)可以采用底色覆蓋法;在屏幕的固定位置顯示動(dòng)態(tài)圖像時(shí),可以選擇多圖片切換法;利用異或方式進(jìn)行繪圖不會(huì)發(fā)生全屏幕閃動(dòng),通常效果較好,但若反復(fù)使用,在所清除圖像處會(huì)產(chǎn)生閃爍,仍不是很完美;像素操作一般和其他動(dòng)態(tài)圖像實(shí)現(xiàn)方法(如底色覆蓋)相結(jié)合使用;多緩沖技術(shù)是將圖形繪制在不同的幀中,通過(guò)將屏幕在這些不同的幀之間進(jìn)行切換,來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果;具體的幀數(shù)目可以根據(jù)實(shí)際動(dòng)畫(huà)的需要自行確定。這類(lèi)似于C語(yǔ)言中的雙緩沖技術(shù)原理,只不過(guò)雙緩沖只繪制一份備用圖像作為離屏圖像,而多緩沖則將圖形繪制在多個(gè)不同幀中,將屏幕在這些幀之間進(jìn)行切換。
    因?yàn)楣I(yè)方面大多用C/C++作為嵌入式系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,所以這些方法都可用于嵌入式系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。在Nord-Tec SoftWare開(kāi)發(fā)的Nord-Tec Snow Flakes屏幕保護(hù)程序中,逼真的雪花動(dòng)畫(huà)便是利用多緩沖技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
    (6)繪制復(fù)雜風(fēng)格線(xiàn)條的方法
    在GIS(地理信息系統(tǒng))類(lèi)軟件設(shè)計(jì)中,經(jīng)常需要在繪圖時(shí)使用一些相對(duì)固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態(tài)的符號(hào),如河流、鐵路、海岸線(xiàn)等等。顯然,這些基本符號(hào)圖形一般都是相對(duì)復(fù)雜的線(xiàn)條,在MFC提供的基本類(lèi)庫(kù)中并未提供可以直接使用的相關(guān)函數(shù);即使是在繪圖功能比較強(qiáng)大的CDC中,也僅僅提供了LineTo()、Set-Pixel()等一些通用的最基本的繪圖函數(shù)。使用這些函數(shù)來(lái)繪制GIS基本符號(hào)是效率比較低的一種辦法,這在大量的繪圖操作中將會(huì)表現(xiàn)得比較明顯,因此不宜提倡。但是,可以通過(guò)Windows NT 3.1中首次出現(xiàn)的Win32.API函數(shù)LineDDA,來(lái)解決這一繪制復(fù)雜風(fēng)格線(xiàn)條的問(wèn)題。[!--empirenews.page--]
    (7)使用VC實(shí)現(xiàn)高速平滑的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的方法
    許多軟件(特別是游戲軟件)的開(kāi)發(fā)中,實(shí)現(xiàn)高速平滑的動(dòng)畫(huà)需要比較深的技術(shù),如OpenGL、DirectX,并且可能還要開(kāi)發(fā)人員有深厚的數(shù)學(xué)功底。但是,如果只是在開(kāi)發(fā)嵌入式系統(tǒng)過(guò)程中,想為應(yīng)用程序的界面實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫(huà)效果,就可能不用以上這些技術(shù)了,更多的是用WindowsAPI提供或MFC封裝后的GDI繪圖函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。雖然所需動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜程度不高,但作為開(kāi)發(fā)人員,并不能為此就降低對(duì)動(dòng)畫(huà)效果的要求。因此,需要了解如何用GDI函數(shù)來(lái)開(kāi)發(fā)平滑無(wú)閃、高速的動(dòng)畫(huà)。
    該技術(shù)的關(guān)鍵就是在內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)與顯示動(dòng)畫(huà)的窗口區(qū)域一樣大的位圖,先用GDI函數(shù)繪制位圖,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候從內(nèi)存中顯示出來(lái)。因?yàn)槲粓D已經(jīng)繪制好,不象平時(shí)編程那樣邊繪制邊顯示,所以,顯示一幀圖形時(shí)便減少了閃爍,從而實(shí)現(xiàn)平滑動(dòng)畫(huà);同時(shí),由于圖形是從內(nèi)存中直接顯示到當(dāng)前窗體的,所以速度很快,從而實(shí)現(xiàn)高速動(dòng)畫(huà)。如果再創(chuàng)建一個(gè)線(xiàn)程后臺(tái)繪制圖形,將會(huì)實(shí)現(xiàn)很多特殊效果的動(dòng)畫(huà),使嵌入式系統(tǒng)的用戶(hù)界面收到意想不到的效果。
    在此基礎(chǔ)上,還可以在顯示位圖時(shí)作優(yōu)化顯示。例如:不是將位圖全部顯示出來(lái),而是顯示其中動(dòng)畫(huà)的一部分,因?yàn)锽itBlt函數(shù)作位傳輸很慢。這樣更符合嵌入式系統(tǒng)重視效率的特點(diǎn)。


2 需要安裝第三方軟件的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法分析
    (1)為教學(xué)研究開(kāi)發(fā)的嵌入式設(shè)備可使用Ubigraph
    graphviz和Ubigraph都是圖論生成軟件,但Ubig-raph功能更強(qiáng),利用它可以快速生成圖論模型的圖形和動(dòng)態(tài)圖像,直觀地展示出各種圖論模型的三維結(jié)構(gòu),演示各種圖論算法的過(guò)程。因?yàn)榭梢郧度氲絁ava、C、C++等語(yǔ)言中,所以當(dāng)然適合用于嵌入式系統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),尤其是一些專(zhuān)門(mén)為教學(xué)研究開(kāi)發(fā)的嵌入式設(shè)備。
    (2)Flash對(duì)嵌入式系統(tǒng)而言太過(guò)華麗
    Flash是一種功能強(qiáng)大的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,但是所用到的高級(jí)技術(shù)比較多,不過(guò)為了能夠做出精美的電影特技效果的動(dòng)畫(huà),還是值得對(duì)其進(jìn)行深入研究的。然而,對(duì)于嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)而言,它實(shí)在是太過(guò)華麗了;如果不是特別需要突出游戲或者動(dòng)畫(huà)的精致效果,一般開(kāi)發(fā)者應(yīng)該不會(huì)舍本逐末以此來(lái)犧牲系統(tǒng)的速度和容量。
    (3)DirectDraw方法對(duì)嵌入式系統(tǒng)的適用度
    DirectDraw使用頁(yè)面切換的方法實(shí)現(xiàn)圖像動(dòng)態(tài)。它不僅可以訪(fǎng)問(wèn)系統(tǒng)內(nèi)存,還可以訪(fǎng)問(wèn)顯示內(nèi)存,實(shí)現(xiàn)圖像動(dòng)態(tài)的同時(shí)不會(huì)使得畫(huà)面閃爍,是一種“完美切換”技術(shù);因此DirectDraw技術(shù)很受程序員青睞,尤其在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中應(yīng)用廣泛。但是,顯而易見(jiàn),該方法需要占用很大內(nèi)存,安裝所需的開(kāi)發(fā)文件同樣需要較大硬盤(pán)空間,應(yīng)用到一般的嵌入式系統(tǒng)中,對(duì)反應(yīng)速度等的限制將會(huì)比較明顯。
    其實(shí),用DirectDraw編程的核心要點(diǎn)即“幾個(gè)表面之間拷來(lái)拷去”。在對(duì)界面的動(dòng)畫(huà)復(fù)雜程度要求不高的嵌入式系統(tǒng)中,可以采用C程序作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,并且在動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)方法上,利用前述C程序設(shè)計(jì)中顯示頁(yè)和編輯頁(yè)交替變化的方法,來(lái)代替幾個(gè)表面交替拷貝的DirectDraw方法。然而,如果是大型的嵌入式系統(tǒng),并且重視界面動(dòng)畫(huà)效果,采用DirectDraw方法和面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)語(yǔ)言,仍然是更好的選擇。
    當(dāng)然,若對(duì)美術(shù)工藝有特殊要求,可以嘗試將更專(zhuān)業(yè)的技術(shù)(如顏色鎖結(jié)及用于3D效果的Z排序與視差)引入到嵌入式系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)中——這種系統(tǒng)本身也應(yīng)該是專(zhuān)業(yè)的、功能專(zhuān)用的,否則只能停留在理論上,難以實(shí)現(xiàn)!


3 可用于嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的腳本語(yǔ)言
    當(dāng)動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)時(shí),可以選擇直接使用腳本語(yǔ)言設(shè)計(jì),譬如JSP、PHP等。當(dāng)今的很多嵌入式系統(tǒng)都有連接網(wǎng)絡(luò)的需求和相應(yīng)功能,雖然大多數(shù)系統(tǒng)的屏幕動(dòng)畫(huà)都不涉及對(duì)外發(fā)布的問(wèn)題,但在聯(lián)網(wǎng)嵌入式系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)中直接使用腳本語(yǔ)言編寫(xiě)動(dòng)畫(huà),也不啻為一個(gè)新的思路。
    Python可作為嵌入式系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言(在Nokia智能手機(jī)所采用的Symbian操作系統(tǒng)上已得到證明)。它最大的優(yōu)勢(shì)是能夠很輕松地把使用其他語(yǔ)言制作的各種模塊(尤其是C/C++)輕松地聯(lián)結(jié)在一起。由此,既可以直接使用Py-thon編寫(xiě)簡(jiǎn)單的界面動(dòng)畫(huà),也可以將對(duì)速度要求更高的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)使用C++語(yǔ)言編寫(xiě)后嵌入到Python程序中。

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