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[導(dǎo)讀]自從蘋(píng)果公司在2007年發(fā)布第一代iPhone以來(lái),以前看似和手機(jī)挨不著邊的傳感器也逐漸成為手機(jī)硬件的重要組成部分。如果讀者使用過(guò)iPhone、HTC Dream、HTC Magic、HTC Hero以

自從蘋(píng)果公司在2007年發(fā)布第一代iPhone以來(lái),以前看似和手機(jī)挨不著邊的傳感器也逐漸成為手機(jī)硬件的重要組成部分。如果讀者使用過(guò)iPhone、HTC Dream、HTC Magic、HTC Hero以及其他的Android手機(jī),會(huì)發(fā)現(xiàn)通過(guò)將手機(jī)橫向或縱向放置,屏幕會(huì)隨著手機(jī)位置的不同而改變方向。這種功能就需要通過(guò)重力傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn),除了重力傳感器,還有很多其他類(lèi)型的傳感器被應(yīng)用到手機(jī)中,例如磁阻傳感器就是最重要的一種傳感器。雖然手機(jī)可以通過(guò)GPS來(lái)判斷方向,但在GPS信號(hào)不好或根本沒(méi)有GPS信號(hào)的情況下,GPS就形同虛設(shè)。這時(shí)通過(guò)磁阻傳感器就可以很容易判斷方向(東、南、西、北)。有了磁阻傳感器,也使羅盤(pán)(俗稱(chēng)指向針)的電子化成為可能。

在Android應(yīng)用程序中使用傳感器要依賴(lài)于android.hardware.SensorEventListener接口。通過(guò)該接口可以監(jiān)聽(tīng)傳感器的各種事件。SensorEventListener接口的代碼如下:

package android.hardware;

public interface SensorEventListener

{

public void

onSensorChanged(SensorEvent event);

public void

onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy);

}

在SensorEventListener接口中定義了兩個(gè)方法:onSensorChanged和onAccuracyChanged。當(dāng)傳感器的值發(fā)生變化時(shí),例如磁阻傳感器的方向改變時(shí)會(huì)調(diào)用onSensorChanged方法。當(dāng)傳感器的精度變化時(shí)會(huì)調(diào)用onAccuracyChanged方法。

onSensorChanged方法只有一個(gè)SensorEvent類(lèi)型的參數(shù)event,其中SensorEvent類(lèi)有一個(gè)values變量非常重要,該變量的類(lèi)型是float[]。但該變量最多只有3個(gè)元素,而且根據(jù)傳感器的不同,values變量中元素所代表的含義也不同。

在解釋values變量中元素的含義之前,先來(lái)介紹一下Android的坐標(biāo)系統(tǒng)是如何定義X、Y、Z軸的。

X軸的方向是沿著屏幕的水平方向從左向右。如果手機(jī)不是正方形的話(huà),較短的邊需要水平放置,較長(zhǎng)的邊需要垂直放置。

Y軸的方向是從屏幕的左下角開(kāi)始沿著屏幕的垂直方向指向屏幕的頂端。

將手機(jī)平放在桌子上,Z軸的方向是從手機(jī)里指向天空。

下面是values變量的元素在主要的傳感器中所代表的含義。

1.1 方向傳感器

在方向傳感器中values變量的3個(gè)值都表示度數(shù),它們的含義如下:

values[0]:該值表示方位,也就是手機(jī)繞著Z軸旋轉(zhuǎn)的角度。0表示北(North);90表示東(East);180表示南(South);270表示西(West)。如果values[0]的值正好是這4個(gè)值,并且手機(jī)是水平放置,表示手機(jī)的正前方就是這4個(gè)方向??梢岳眠@個(gè)特性來(lái)實(shí)現(xiàn)電子羅盤(pán),實(shí)例76將詳細(xì)介紹電子羅盤(pán)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。

values[1]:該值表示傾斜度,或手機(jī)翹起的程度。當(dāng)手機(jī)繞著X軸傾斜時(shí)該值發(fā)生變化。values[1]的取值范圍是-180≤values[1]

≤180。假設(shè)將手機(jī)屏幕朝上水平放在桌子上,這時(shí)如果桌子是完全水平的,values[1]的值應(yīng)該是0(由于很少有桌子是絕對(duì)水平的,因此,該值很可能不為0,但一般都是-5和5之間的某個(gè)值)。這時(shí)從手機(jī)頂部開(kāi)始抬起,直到將手機(jī)沿X軸旋轉(zhuǎn)180度(屏幕向下水平放在桌面上)。在這個(gè)旋轉(zhuǎn)過(guò)程中,values[1]會(huì)在0到-180之間變化,也就是說(shuō),從手機(jī)頂部抬起時(shí),values[1]的值會(huì)逐漸變小,直到等于-180。如果從手機(jī)底部開(kāi)始抬起,直到將手機(jī)沿X軸旋轉(zhuǎn)180度,這時(shí)values[1]會(huì)在0到180之間變化。也就是values[1]的值會(huì)逐漸增大,直到等于180??梢岳胿alues[1]和下面要介紹的values[2]來(lái)測(cè)量桌子等物體的傾斜度。

values[2]:表示手機(jī)沿著Y軸的滾動(dòng)角度。取值范圍是-90≤values[2]≤90。假設(shè)將手機(jī)屏幕朝上水平放在桌面上,這時(shí)如果桌面是平的,values[2]的值應(yīng)為0。將手機(jī)左側(cè)逐漸抬起時(shí),values[2]的值逐漸變小,直到手機(jī)垂直于桌面放置,這時(shí)values[2]的值是-90。將手機(jī)右側(cè)逐漸抬起時(shí),values[2]的值逐漸增大,直到手機(jī)垂直于桌面放置,這時(shí)values[2]的值是90。在垂直位置時(shí)繼續(xù)向右或向左滾動(dòng),values[2]的值會(huì)繼續(xù)在-90至90之間變化。

1.2 加速傳感器

該傳感器的values變量的3個(gè)元素值分別表示X、Y、Z軸的加速值。例如,水平放在桌面上的手機(jī)從左側(cè)向右側(cè)移動(dòng),values[0]為負(fù)值;從右向左移動(dòng),values[0]為正值。讀者可以通過(guò)本節(jié)的例子來(lái)體會(huì)加速傳感器中的值的變化。要想使用相應(yīng)的傳感器,僅實(shí)現(xiàn)SensorEventListener接口是不夠的,還需要使用下面的代碼來(lái)注冊(cè)相應(yīng)的傳感器。

// 獲得傳感器管理器

SensorManager sm = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

// 注冊(cè)方向傳感器

sm.registerListener(this,

sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION),

SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);

如果想注冊(cè)其他的傳感器,可以改變getDefaultSensor方法的第1個(gè)參數(shù)值,例如,注冊(cè)加速傳感器可以使用Sensor.TYPE_ACCELEROMETER。在Sensor類(lèi)中還定義了很多傳感器常量,但要根據(jù)手機(jī)中實(shí)際的硬件配置來(lái)注冊(cè)傳感器。如果手機(jī)中沒(méi)有相應(yīng)的傳感器硬件,就算注冊(cè)了相應(yīng)的傳感器也不起任何作用。getDefaultSensor方法的第2個(gè)參數(shù)表示獲得傳感器數(shù)據(jù)的速度。SensorManager.SENSOR_DELAY_ FASTEST表示盡可能快地獲得傳感器數(shù)據(jù)。除了該值以外,還可以設(shè)置3個(gè)獲得傳感器數(shù)據(jù)的速度值,這些值如下:

SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL:默認(rèn)的獲得傳感器數(shù)據(jù)的速度。

SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME:如果利用傳感器開(kāi)發(fā)游戲,建議使用該值。

SensorManager.SENSOR_DELAY_UI:如果使用傳感器更新UI中的數(shù)據(jù),建議使用該值。

1.3 重力感應(yīng)器

加速度傳感器的類(lèi)型常量是Sensor.TYPE_GRAVITY。重力傳感器與加速度傳感器使用同一套坐標(biāo)系。values數(shù)組中三個(gè)元素分別表示了X、Y、Z軸的重力大小。Android SDK定義了一些常量,用于表示星系中行星、衛(wèi)星和太陽(yáng)表面的重力。下面就來(lái)溫習(xí)一下天文知識(shí),將來(lái)如果在地球以外用Android手機(jī),也許會(huì)用得上。

public static final float GRAVITY_SUN= 275.0f;

public static final float GRAVITY_MERCURY= 3.70f;

public static final float GRAVITY_VENUS= 8.87f;

public static final float GRAVITY_EARTH= 9.80665f;

public static final float GRAVITY_MOON= 1.6f;

public static final float GRAVITY_MARS= 3.71f;

public static final float GRAVITY_JUPITER= 23.12f;

public static final float GRAVITY_SATURN= 8.96f;

public static final float GRAVITY_URANUS= 8.69f;

public static final float GRAVITY_NEPTUNE= 11.0f;

public static final float GRAVITY_PLUTO= 0.6f;

public static final float GRAVITY_DEATH_STAR_I= 0.000000353036145f;

public static final float GRAVITY_THE_ISLAND= 4.815162342f;

1.4 光線(xiàn)傳感器

光線(xiàn)傳感器的類(lèi)型常量是Sensor.TYPE_LIGHT。values數(shù)組只有第一個(gè)元素(values[0])有意義。表示光線(xiàn)的強(qiáng)度。最大的值是120000.0f。Android SDK將光線(xiàn)強(qiáng)度分為不同的等級(jí),每一個(gè)等級(jí)的最大值由一個(gè)常量表示,這些常量都定義在SensorManager類(lèi)中,代碼如下:

public static final float LIGHT_SUNLIGHT_MAX =120000.0f;

public static final float LIGHT_SUNLIGHT=110000.0f;

public static final float LIGHT_SHADE=20000.0f;

public static final float LIGHT_OVERCAST= 10000.0f;

public static final float LIGHT_SUNRISE= 400.0f;

public static final float LIGHT_CLOUDY= 100.0f;

public static final float LIGHT_FULLMOON= 0.25f;

public static final float LIGHT_NO_MOON= 0.001f;

上面的八個(gè)常量只是臨界值。讀者在實(shí)際使用光線(xiàn)傳感器時(shí)要根據(jù)實(shí)際情況確定一個(gè)范圍。例如,當(dāng)太陽(yáng)逐漸升起時(shí),values[0]的值很可能會(huì)超過(guò)LIGHT_SUNRISE,當(dāng)values[0]的值逐漸增大時(shí),就會(huì)逐漸越過(guò)LIGHT_OVERCAST,而達(dá)到LIGHT_SHADE,當(dāng)然,如果天特別好的話(huà),也可能會(huì)達(dá)到LIGHT_SUNLIGHT,甚至更高。

1.5 陀螺儀傳感器

陀螺儀傳感器的類(lèi)型常量是Sensor.TYPE_GYROSCOPE。values數(shù)組的三個(gè)元素表示的含義如下:values[0]:延X(jué)軸旋轉(zhuǎn)的角速度。

values[1]:延Y軸旋轉(zhuǎn)的角速度。

values[2]:延Z軸旋轉(zhuǎn)的角速度。

當(dāng)手機(jī)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)時(shí),角速度為正值,順時(shí)針旋轉(zhuǎn)時(shí),角速度為負(fù)值。陀螺儀傳感器經(jīng)常被用來(lái)計(jì)算手機(jī)已轉(zhuǎn)動(dòng)的角度,代碼如下:

private static final float NS2S = 1.0f / 1000000000.0f;

private float timestamp;

public void onSensorChanged(SensorEvent event)

{

if (timestamp != 0)

{

// event.timesamp表示當(dāng)前的時(shí)間,單位是納秒(1百萬(wàn)分之一毫秒)

final float dT = (event.timestamp - timestamp) * NS2S;

angle[0] += event.values[0] * dT;

angle[1] += event.values[1] * dT;

angle[2] += event.values[2] * dT;

}

timestamp = event.timestamp;

}

上面代碼中通過(guò)陀螺儀傳感器相鄰兩次獲得數(shù)據(jù)的時(shí)間差(dT)來(lái)分別計(jì)算在這段時(shí)間內(nèi)手機(jī)延X(jué)、 Y、Z軸旋轉(zhuǎn)的角度,并將值分別累加到angle數(shù)組的不同元素上。

1.6其他傳感器

其他傳感器在前面幾節(jié)介紹了加速度傳感器、重力傳感器、光線(xiàn)傳感器、陀螺儀傳感器以及方向傳感器。除了這些傳感器外,Android SDK還支持如下的幾種傳感器。關(guān)于這些傳感器的使用方法以及與這些傳感器相關(guān)的常量、方法,讀者可以參閱官方文檔。

近程傳感器(Sensor.TYPE_PROXIMITY)

線(xiàn)性加速度傳感器(Sensor.TYPE_LINEAR_ACCELERATION)

旋轉(zhuǎn)向量傳感器(Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)

磁場(chǎng)傳感器(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD)

壓力傳感器(Sensor.TYPE_PRESSURE)

溫度傳感器(Sensor.TYPE_TEMPERATURE)

雖然AndroidSDK定義了十多種傳感器,但并不是每一部手機(jī)都完全支持這些傳感器。例如,Google Nexus S支持其中的9種傳感器(不支持壓力和溫度傳感器),而HTC G7只支持其中的5種傳感器。如果使用了手機(jī)不支持的傳感器,一般不會(huì)拋出異常,但也無(wú)法獲得傳感器傳回的數(shù)據(jù)。讀者在使用傳感器時(shí)最好先判斷當(dāng)前的手機(jī)是否支持所使用的傳感器。

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