3月20日,騰訊發(fā)布了2012年第四季度暨全年財(cái)報(bào),仍然很威武:全年總收入約438.9億元人民幣,同比增長(zhǎng)54.0%;其中互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入約320.0億元,同比增長(zhǎng)38.9%。
財(cái)報(bào)里提到許多關(guān)鍵詞,比如首次作為單獨(dú)分類出現(xiàn)的電子商務(wù)交易業(yè)務(wù),比如“PC領(lǐng)域生態(tài)系統(tǒng)延展到移動(dòng)端”,比如國(guó)際化,但明里暗里提到最多的仍然只有兩個(gè)業(yè)務(wù):微信和游戲。
一個(gè)支撐市盈率,一個(gè)支撐“市夢(mèng)率”。
游戲不得不提,占了收入的大頭,必須給投資人解釋其大好前景,但微信的反復(fù)出現(xiàn),以及隨后在20日晚8點(diǎn)舉行的分析師會(huì)議,則透露出騰訊對(duì)其已經(jīng)由支撐股價(jià)的“市夢(mèng)率”,進(jìn)入了實(shí)際商業(yè)化的操作部署階段。
游戲的關(guān)心與擔(dān)心
在分析師會(huì)議上,騰訊被問(wèn)得最多的問(wèn)題仍然是游戲。騰訊年收入站上400億元,但如果砍掉游戲,則只有100多億元。在這個(gè)問(wèn)題上,掏錢的人顯然最為關(guān)心。
對(duì)于游戲,確實(shí)有些問(wèn)題必須解釋,比如:“大家都在談移動(dòng),人們更多的時(shí)間放在了移動(dòng)終端上,有理由相信騰訊未來(lái)幾年游戲的增長(zhǎng)不會(huì)減速太多嗎?”
又比如有分析師問(wèn)的,“騰訊能不能說(shuō)說(shuō)自己做得最成功的移動(dòng)游戲?”
即便騰訊去年因?yàn)橛⑿勐?lián)盟、御龍?jiān)谔旌蛙庌@傳奇成功占據(jù)了2008年后游戲的第二落點(diǎn),但因?yàn)閷?duì)PC客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲整個(gè)大市場(chǎng)的不看好,人們擔(dān)心騰訊變成這樣的狀態(tài):只能在一個(gè)日益衰落的市場(chǎng)靠著國(guó)際化和吞食其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)份額來(lái)增長(zhǎng)。
這顯然不是一個(gè)長(zhǎng)期可持續(xù)的模式。
所以最終落腳點(diǎn)回到了騰訊在移動(dòng)游戲上到底能不能成。起碼就現(xiàn)在看來(lái),騰訊的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略還未清晰,不能讓人滿意。
騰訊總裁劉熾平在回答相關(guān)問(wèn)題時(shí),說(shuō)“移動(dòng)游戲是個(gè)新市場(chǎng),(對(duì)騰訊而言)更重要的是做平臺(tái),找到合作伙伴,并且探索新的模式”。
他很簡(jiǎn)略地提到:微信上也會(huì)誕生令人興奮的游戲相關(guān)形式。
微信合體游戲
據(jù)了解,3月20日已有確切消息,騰訊無(wú)線游戲、無(wú)線增值、無(wú)線運(yùn)營(yíng)、無(wú)線研發(fā)部門的部分員工,已經(jīng)正式加入了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群,即騰訊游戲。
另外還有多方信息表明,微信即將于4月召開(kāi)首次合作伙伴相關(guān)的大會(huì),其中重點(diǎn)就包括了游戲領(lǐng)域。甚至還有不確定的消息透露,微信與騰訊互娛已經(jīng)展開(kāi)了某些形式的交流溝通。
一方面,騰訊互娛在內(nèi)部不斷強(qiáng)化無(wú)線能力,布局應(yīng)在不久的將來(lái)顯現(xiàn);另一方面,微信試圖從用戶入口到覆蓋用戶生活,而其中最具商業(yè)化潛力的部分,則是解決用戶的“移動(dòng)娛樂(lè)需求”。
不管從哪方面看,微信要做游戲平臺(tái)已經(jīng)箭在弦上,打著問(wèn)號(hào)的,只是如何做、如何與游戲聯(lián)動(dòng)和如何獲益的問(wèn)題。
微信:下一個(gè)QQ
劉熾平在分析師會(huì)議上還提到,微信還有可能在O2O、LBS和本地電子商務(wù)上進(jìn)行更深入的拓展。
本次財(cái)報(bào)中,電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)首次以獨(dú)立分類在騰訊年報(bào)中呈現(xiàn),這也成為了分析師們關(guān)注的熱點(diǎn)。而劉熾平的發(fā)言,則讓人對(duì)騰訊正迅速成長(zhǎng)的電子商務(wù)業(yè)務(wù)與微信的結(jié)合,產(chǎn)生更多聯(lián)想。
如果回顧騰訊的歷史,能夠發(fā)現(xiàn)它非常擅長(zhǎng)進(jìn)行跨界產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng),比如游戲《DNF》就成功因?yàn)樵赒Q上顯示玩家的“黑鉆”信息,在QQ關(guān)系鏈中進(jìn)行了傳播。這樣的例子還有很多,它們也成功地讓QQ和基于QQ的社交關(guān)系,成為了騰訊最核心的資源和源源不盡的財(cái)富。
這樣的能力很有可能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,運(yùn)用在腳跟已經(jīng)站穩(wěn)的微信身上。劉熾平說(shuō),微信盈利還早,這表明騰訊的態(tài)度是絕不做“殺雞取卵”的事。
但從反方向來(lái)看,如果能一邊養(yǎng)好雞、一邊下好蛋,騰訊又何樂(lè)而不為呢?