分析預(yù)測中國移動游戲收入今年可占全球1/5
據(jù)美國媒體報道,中國網(wǎng)民用智能手機上網(wǎng)在以驚人的速度增長,這使得中國在智能手機和平板電腦游戲的支出即將領(lǐng)先世界。行業(yè)分析公司Newzoo和TalkingData稱,今年中國將從游戲如《爐石傳說》獲得約65億美元收入。
2013年中國的移動游戲收入還只有18億美元,2014年為44億美元。這種增長速度使得中國取代美國,成為世界最大的移動游戲市場。這種增長得益于iPhone6在中國的巨大成功,以及Android已有的流行,越來越多的中國都使用智能手機玩游戲。今年全球在iOS、Android和其他手機平臺上的支出將達到301億美元,而中國就占了1/5以上。
Newzoo預(yù)計,美國今年的移動游戲收入約為60億美元,因此中美兩國占全球總額的40%以上。這就是為什么更多的開發(fā)者試圖開發(fā)更容易本地化的游戲,同時吸引東西方用戶。但開發(fā)通用而且有吸引力的游戲并非容易的事情,因為中國市場依然非常難以捉摸。雖然iOS在中國增長,開發(fā)者獲得大量客戶很簡單,但Android依然混亂,開發(fā)者需要與中間人合作才有機會。
Google Play在中國業(yè)務(wù)很小,而同時出現(xiàn)了很多本地安卓應(yīng)用店。Newzoo的報告稱:“全球來看,Google Play將占據(jù)38%的收入,而其他安卓應(yīng)用店占18%。其他注意的是,在中國本地安卓應(yīng)用店今年將產(chǎn)生36億美元收入,占全球移動游戲市場的12%。”蘋果iOS今年將在全球獲得125億美元收入,占全球的42%。其中中國將帶來23億美元收入。
報告稱:“中國移動游戲市場的剩余6億美元收入將來自Google Play和功能手機。”但雖然Android在中國份額更大,蘋果依然有機會,因為其提供了更廣泛的應(yīng)用體驗。這是因為外國開發(fā)者可避免與中國出版商和代理商合作,免除了60%的收入分成。由于蘋果在中國快速增長,這條道路可能越來越有吸引力。
報告稱:“今年5月iPhone6超過iPhone5s,成為中國數(shù)量最多的iOS設(shè)備,iPhone6 plus列第三,月環(huán)比增長27%,這些發(fā)展可能導(dǎo)致中國iOS游戲收入還要上調(diào)。”(木秀林)