英特爾的“實(shí)感”技術(shù) 到底是什么?
本次IDF大會上,“實(shí)感計(jì)算”(RealSense)成為熱詞。畢竟從早上的主題演講當(dāng)中,科再奇反復(fù)多次提到了這項(xiàng)新技術(shù),并親自對它的功能進(jìn)行演示。一項(xiàng)得到CEO級別待遇的新技術(shù),又是英特爾所著重強(qiáng)調(diào)的新技術(shù),它自然受人關(guān)注。
什么是“實(shí)感計(jì)算”?
英特爾感知計(jì)算中國區(qū)總監(jiān)湯振宇給出了精煉的解釋:
從硬件部分,它是支持英特爾實(shí)感計(jì)算的3D攝像頭;
從軟件部分,它是英特爾“實(shí)感”計(jì)算的SDK;
從生態(tài)部分,它是弓箭生態(tài)系統(tǒng)和應(yīng)用;
從市場營銷部分,它將整合英特爾市場營銷、推廣方面的資源。
英特爾在3D攝像頭分為兩種,一種是用于近距離,精度較高的前置3D攝像頭,另一種是可用于較遠(yuǎn)距離,精度稍低的后置3D攝像頭。
前置實(shí)感3D攝像頭和Kinect一樣,它的工作原理也是“結(jié)構(gòu)光”,至于結(jié)構(gòu)可以具體可以看下圖:
這幾個攝像頭的規(guī)格?可以參考湯振宇的開發(fā)者套裝規(guī)格:
至于遠(yuǎn)距離的3D攝像頭,英特爾使用“主動立體成像原理”,它模仿了人眼的“視差”原理,通過打出一束紅外光,以左紅外傳感器和右紅外傳感器追蹤這束光的位置,然后用三角定位原理來計(jì)算出3D圖像中的“深度”信息。它的結(jié)構(gòu)是這樣的:
它的規(guī)格參數(shù),也可以參考開發(fā)者套裝的規(guī)格:
那么“實(shí)感計(jì)算”在個人計(jì)算當(dāng)中,可以提供什么功能?或者換一個問題,英特爾“實(shí)感”3D前置攝像頭能實(shí)現(xiàn)什么用途?
在PC上,實(shí)感計(jì)算主要與近距離3D前置攝像頭配合。
交互改進(jìn)。現(xiàn)場演示了捕魚達(dá)人,可以在攝像頭前用手去抓游戲里的魚。
虛擬人物創(chuàng)建。通過前置攝像頭,快速創(chuàng)建物體的3D模型?,F(xiàn)場還演示通過“實(shí)感”掃描人的頭像,然后放在游戲里面。
實(shí)感計(jì)算,還可以實(shí)時(shí)將視頻通話中,將除人物以外的背景去掉。
在平板電腦上,實(shí)感計(jì)算主要與遠(yuǎn)距離3D后置攝像頭配合。
由于可以通過攝像頭對物體進(jìn)行測量(長寬高),在演示當(dāng)中,只需要點(diǎn)一下自己需要測量的物體,那么就可以開始測量。——這個功能,根據(jù)湯振宇的說法,可以用在超市購物,家具的分配上。
另外,實(shí)感計(jì)算也可以實(shí)現(xiàn)類似Lytro的“光場效果”,直接、實(shí)時(shí)調(diào)整圖像中的對焦點(diǎn)。
英特爾的實(shí)感計(jì)算,顯然針對高通在MWC上發(fā)布的Zeroth平臺。兩者都是利用設(shè)備當(dāng)中所具備的感知能力,讓開發(fā)者可以更好地利用計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力。而實(shí)感計(jì)算比Zeroth較有優(yōu)勢的,它同時(shí)支持Windows和Android兩大平臺,這對開發(fā)者來說,比較有吸引力。