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[導(dǎo)讀]這幾天打算復(fù)習下stm32有關(guān)的硬件資源,就想著從最開始做起,熟悉下當初所學的知識。學習stm32最初都基本是從流水燈開始的,今天就開始點亮流水燈。

首先,必須明白流水燈的硬件原理,以下是原理圖:


stm32流水燈程序

它由8個管腳控制,因此首先必須進行初始化8個引腳。

//初始化PE8...PE15為輸出口.并使能這八個口的時鐘

//LED IO初始化

void LED_Init(void)

{

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE); //使能PE端口時鐘

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15; //LED1-->PE.8 ... LED8-->PE.15 端口配置

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽輸出

GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //IO口速度為50MHz

GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); //根據(jù)設(shè)定參數(shù)初始化GPIOE

GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15); //PE.8 輸出低

}

這樣就實現(xiàn)了流水燈管腳初始化的操作,剩下的操作只需要在主函數(shù)中進行相應(yīng)的調(diào)用操作即可完成。

為了使程序更加完美,加入了蜂鳴器的初始化,流水燈亮的同時蜂鳴器響。

//初始化PB5為輸出口.并使能這個口的時鐘

//蜂鳴器初始化

void BEEP_Init(void)

{

GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); //使能GPIOB端口時鐘

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; //BEEP-->PB.5 端口配置

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽輸出

GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //速度為50MHz

GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //根據(jù)參數(shù)初始化GPIOB.5

GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5); //輸出0,關(guān)閉蜂鳴器輸出

}

在流水燈操作中還有一個很關(guān)鍵的步驟,要想實現(xiàn)精確的延時,哪就要自己編寫延時函數(shù)。延時有微妙、毫秒延時,可分別按自己的需求進行編寫。

//初始化延遲函數(shù)

//SYSTICK的時鐘固定為HCLK時鐘的1/8

//SYSCLK:系統(tǒng)時鐘

void delay_init()

{

SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); //選擇外部時鐘 HCLK/8

fac_us=SystemCoreClock/8000000; //為系統(tǒng)時鐘的1/8

fac_ms=(u16)fac_us*1000;//非ucos下,代表每個ms需要的systick時鐘數(shù)

}

毫秒函數(shù)初始化

//延時nms

//注意nms的范圍

//SysTick->LOAD為24位寄存器,所以,最大延時為:

//nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK

//SYSCLK單位為Hz,nms單位為ms

//對72M條件下,nms<=1864

void delay_ms(u16 nms)

{

u32 temp;

SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;//時間加載(SysTick->LOAD為24bit)

SysTick->VAL =0x00; //清空計數(shù)器

SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //開始倒數(shù)

do

{

temp=SysTick->CTRL;

}

while(temp&0x01&&!(temp&(1<<16)));//等待時間到達

SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //關(guān)閉計數(shù)器

SysTick->VAL =0X00; //清空計數(shù)器

}

在主函數(shù)中進行調(diào)用和初始化操作

主函數(shù)的調(diào)用

#include "stm32f10x.h"

#include "led.h"

#include "beep.h"

#include "delay.h"

#include "sys.h"

int main(void)

{

delay_init(); //延時函數(shù)初始化

LED_Init(); //LED端口初始化

BEEP_Init(); //初始化蜂鳴器端口

while(1)

{

LED1 = LEDON;

LED2 = LEDOFF;

LED3 = LEDOFF;

LED4 = LEDOFF;

LED5 = LEDOFF;

LED6 = LEDOFF;

LED7 = LEDOFF;

LED8 = LEDOFF;

BEEP = 1;

delay_ms(100);

LED1 = LEDOFF;

LED2 = LEDON;

LED3 = LEDOFF;

LED4 = LEDOFF;

BEEP = BEEPOFF;

LED5 = LEDOFF;

LED6 = LEDOFF;

LED7 = LEDOFF;

LED8 = LEDOFF;

delay_ms(100);

LED1 = LEDOFF;

LED2 = LEDOFF;

LED3 = LEDON;

LED4 = LEDOFF;

LED5 = LEDOFF;

LED6 = LEDOFF;

LED7 = LEDOFF;

LED8 = LEDOFF;

delay_ms(100);

LED1 = LEDOFF;

LED2 = LEDOFF;

LED3 = LEDOFF;

LED4 = LEDON;

LED5 = LEDOFF;

LED6 = LEDOFF;

LED7 = LEDOFF;

LED8 = LEDOFF;

delay_ms(100);

LED1 = LEDOFF;

LED2 = LEDOFF;

LED3 = LEDOFF;

LED4 = LEDOFF;

LED5 = LEDON;

LED6 = LEDOFF;

LED7 = LEDOFF;

LED8 = LEDOFF;

delay_ms(100);

LED1 = LEDOFF;

LED2 = LEDOFF;

LED3 = LEDOFF;

LED4 = LEDOFF;

LED5 = LEDOFF;

LED6 = LEDON;

LED7 = LEDOFF;

LED8 = LEDOFF;

delay_ms(100);

LED1 = LEDOFF;

LED2 = LEDOFF;

LED3 = LEDOFF;

LED4 = LEDOFF;

LED5 = LEDOFF;

LED6 = LEDOFF;

LED7 = LEDON;

LED8 = LEDOFF;

delay_ms(100);

LED1 = LEDOFF;

LED2 = LEDOFF;

LED3 = LEDOFF;

LED4 = LEDOFF;

LED5 = LEDOFF;

LED6 = LEDOFF;

LED7 = LEDOFF;

LED8 = LEDON;

delay_ms(100);

}

}

主函數(shù)中寫的其實是最簡單理解的程序,也是很多初學者很容易編寫出的程序。原理是依次讓每個燈亮,每個燈之間添加延時函數(shù),以實現(xiàn)流水的效果,具體延時多少看自己的個人愛好,想讓它變化多快在延時函數(shù)里面實現(xiàn)。

一下是實驗的最終結(jié)果。其實還很好看。(在以后做東西的時候可以將流水燈加上去,效果很好看的,比如加在小車上,或者四軸飛行器上,這樣的話看起來挺酷的!)

一切都得從最基礎(chǔ)開始,小的實驗室為了以后做更大項目。

stm32流水燈程序


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