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[導(dǎo)讀]來源:碼洞下面的這篇文章內(nèi)容由中國最具爭議性的計算機天才王垠老師精心創(chuàng)作,可謂字字珠璣用心苦良,文章篇幅較長,希望大家能認真閱讀,值得收藏。?編程是一種創(chuàng)造性的工作,是一門藝術(shù)。精通任何一門藝術(shù),都需要很多的練習(xí)和領(lǐng)悟,所以這里提出的“智慧”,并不是號稱一天瘦十斤的減肥藥,它并不...

來源:碼洞


下面的這篇文章內(nèi)容由中國最具爭議性的計算機天才王垠老師精心創(chuàng)作,可謂字字珠璣用心苦良,文章篇幅較長,希望大家能認真閱讀,值得收藏。?

編程是一種創(chuàng)造性的工作,是一門藝術(shù)。精通任何一門藝術(shù),都需要很多的練習(xí)和領(lǐng)悟,所以這里提出的“智慧”,并不是號稱一天瘦十斤的減肥藥,它并不能代替你自己的勤奮。然而由于軟件行業(yè)喜歡標(biāo)新立異,喜歡把簡單的事情搞復(fù)雜,我希望這些文字能給迷惑中的人們指出一些正確的方向,讓他們少走一些彎路,基本做到一分耕耘一分收獲。


>>>>?


反復(fù)推敲代碼


有些人喜歡炫耀自己寫了多少多少萬行的代碼,仿佛代碼的數(shù)量是衡量編程水平的標(biāo)準(zhǔn)。然而,如果你總是匆匆寫出代碼,卻從來不回頭去推敲,修改和提煉,其實是不可能提高編程水平的。你會制造出越來越多平庸甚至糟糕的代碼。在這種意義上,很多人所謂的“工作經(jīng)驗”,跟他代碼的質(zhì)量其實不一定成正比。如果有幾十年的工作經(jīng)驗,卻從來不回頭去提煉和反思自己的代碼,那么他也許還不如一個只有一兩年經(jīng)驗,卻喜歡反復(fù)推敲,仔細領(lǐng)悟的人。


有位文豪說得好:“看一個作家的水平,不是看他發(fā)表了多少文字,而要看他的廢紙簍里扔掉了多少。” 我覺得同樣的理論適用于編程。好的程序員,他們刪掉的代碼,比留下來的還要多很多。如果你看見一個人寫了很多代碼,卻沒有刪掉多少,那他的代碼一定有很多垃圾。


就像文學(xué)作品一樣,代碼是不可能一蹴而就的。靈感似乎總是零零星星,陸陸續(xù)續(xù)到來的。任何人都不可能一筆呵成,就算再厲害的程序員,也需要經(jīng)過一段時間,才能發(fā)現(xiàn)最簡單優(yōu)雅的寫法。有時候你反復(fù)提煉一段代碼,覺得到了頂峰,沒法再改進了,可是過了幾個月再回頭來看,又發(fā)現(xiàn)好多可以改進和簡化的地方。這跟寫文章一模一樣,回頭看幾個月或者幾年前寫的東西,你總能發(fā)現(xiàn)一些改進。


所以如果反復(fù)提煉代碼已經(jīng)不再有進展,那么你可以暫時把它放下。過幾個星期或者幾個月再回頭來看,也許就有煥然一新的靈感。這樣反反復(fù)復(fù)很多次之后,你就積累起了靈感和智慧,從而能夠在遇到新問題的時候直接朝正確,或者接近正確的方向前進。


寫優(yōu)雅的代碼


人們都討厭“面條代碼”(spaghetti code),因為它就像面條一樣繞來繞去,沒法理清頭緒。那么優(yōu)雅的代碼一般是什么形狀的呢?經(jīng)過多年的觀察,我發(fā)現(xiàn)優(yōu)雅的代碼,在形狀上有一些明顯的特征。


如果我們忽略具體的內(nèi)容,從大體結(jié)構(gòu)上來看,優(yōu)雅的代碼看起來就像是一些整整齊齊,套在一起的盒子。如果跟整理房間做一個類比,就很容易理解。如果你把所有物品都丟在一個很大的抽屜里,那么它們就會全都混在一起。你就很難整理,很難迅速的找到需要的東西。但是如果你在抽屜里再放幾個小盒子,把物品分門別類放進去,那么它們就不會到處亂跑,你就可以比較容易的找到和管理它們。


優(yōu)雅的代碼的另一個特征是,它的邏輯大體上看起來,是枝丫分明的樹狀結(jié)構(gòu)(tree)。這是因為程序所做的幾乎一切事情,都是信息的傳遞和分支。你可以把代碼看成是一個電路,電流經(jīng)過導(dǎo)線,分流或者匯合。如果你是這樣思考的,你的代碼里就會比較少出現(xiàn)只有一個分支的if語句,它看起來就會像這個樣子:


if (...) {
?if (...) {
? ?...
?} else {
? ?...
?}
} else if (...) {
?...
} else {
?...
}


注意到了嗎?在我的代碼里面,if語句幾乎總是有兩個分支。它們有可能嵌套,有多層的縮進,而且else分支里面有可能出現(xiàn)少量重復(fù)的代碼。然而這樣的結(jié)構(gòu),邏輯卻非常嚴密和清晰。在后面我會告訴你為什么if語句最好有兩個分支。


寫模塊化的代碼


有些人吵著鬧著要讓程序“模塊化”,結(jié)果他們的做法是把代碼分部到多個文件和目錄里面,然后把這些目錄或者文件叫做“module”。他們甚至把這些目錄分放在不同的VCS repo里面。結(jié)果這樣的作法并沒有帶來合作的流暢,而是帶來了許多的麻煩。這是因為他們其實并不理解什么叫做“模塊”,膚淺的把代碼切割開來,分放在不同的位置,其實非但不能達到模塊化的目的,而且制造了不必要的麻煩。


真正的模塊化,并不是文本意義上的,而是邏輯意義上的。一個模塊應(yīng)該像一個電路芯片,它有定義良好的輸入和輸出。實際上一種很好的模塊化方法早已經(jīng)存在,它的名字叫做“函數(shù)”。每一個函數(shù)都有明確的輸入(參數(shù))和輸出(返回值),同一個文件里可以包含多個函數(shù),所以你其實根本不需要把代碼分開在多個文件或者目錄里面,同樣可以完成代碼的模塊化。我可以把代碼全都寫在同一個文件里,卻仍然是非常模塊化的代碼。


想要達到很好的模塊化,你需要做到以下幾點:


  • 避免寫太長的函數(shù)。如果發(fā)現(xiàn)函數(shù)太大了,就應(yīng)該把它拆分成幾個更小的。通常我寫的函數(shù)長度都不超過40行。對比一下,一般筆記本電腦屏幕所能容納的代碼行數(shù)是50行。我可以一目了然的看見一個40行的函數(shù),而不需要滾屏。只有40行而不是50行的原因是,我的眼球不轉(zhuǎn)的話,最大的視角只看得到40行代碼。

    如果我看代碼不轉(zhuǎn)眼球的話,我就能把整片代碼完整的映射到我的視覺神經(jīng)里,這樣就算忽然閉上眼睛,我也能看得見這段代碼。我發(fā)現(xiàn)閉上眼睛的時候,大腦能夠更加有效地處理代碼,你能想象這段代碼可以變成什么其它的形狀。40行并不是一個很大的限制,因為函數(shù)里面比較復(fù)雜的部分,往往早就被我提取出去,做成了更小的函數(shù),然后從原來的函數(shù)里面調(diào)用。

  • 制造小的工具函數(shù)。如果你仔細觀察代碼,就會發(fā)現(xiàn)其實里面有很多的重復(fù)。這些常用的代碼,不管它有多短,提取出去做成函數(shù),都可能是會有好處的。有些幫助函數(shù)也許就只有兩行,然而它們卻能大大簡化主要函數(shù)里面的邏輯。

    有些人不喜歡使用小的函數(shù),因為他們想避免函數(shù)調(diào)用的開銷,結(jié)果他們寫出幾百行之大的函數(shù)。這是一種過時的觀念?,F(xiàn)代的編譯器都能自動的把小的函數(shù)內(nèi)聯(lián)(inline)到調(diào)用它的地方,所以根本不產(chǎn)生函數(shù)調(diào)用,也就不會產(chǎn)生任何多余的開銷。

    同樣的一些人,也愛使用宏(macro)來代替小函數(shù),這也是一種過時的觀念。在早期的C語言編譯器里,只有宏是靜態(tài)“內(nèi)聯(lián)”的,所以他們使用宏,其實是為了達到內(nèi)聯(lián)的目的。然而能否內(nèi)聯(lián),其實并不是宏與函數(shù)的根本區(qū)別。宏與函數(shù)有著巨大的區(qū)別(這個我以后再講),應(yīng)該盡量避免使用宏。為了內(nèi)聯(lián)而使用宏,其實是濫用了宏,這會引起各種各樣的麻煩,比如使程序難以理解,難以調(diào)試,容易出錯等等。

  • 每個函數(shù)只做一件簡單的事情。有些人喜歡制造一些“通用”的函數(shù),既可以做這個又可以做那個,它的內(nèi)部依據(jù)某些變量和條件,來“選擇”這個函數(shù)所要做的事情。比如,你也許寫出這樣的函數(shù):

    void foo() {
    ?if (getOS().equals("MacOS")) {
    ? ?a();
    ?} else {
    ? ?b();
    ?}
    ?c();
    ?if (getOS().equals("MacOS")) {
    ? ?d();
    ?} else {
    ? ?e();
    ?}
    }

    寫這個函數(shù)的人,根據(jù)系統(tǒng)是否為“MacOS”來做不同的事情。你可以看出這個函數(shù)里,其實只有c()是兩種系統(tǒng)共有的,而其它的a(), b(), d(), e()都屬于不同的分支。

    這種“復(fù)用”其實是有害的。如果一個函數(shù)可能做兩種事情,它們之間共同點少于它們的不同點,那你最好就寫兩個不同的函數(shù),否則這個函數(shù)的邏輯就不會很清晰,容易出現(xiàn)錯誤。其實,上面這個函數(shù)可以改寫成兩個函數(shù):

    void fooMacOS() {
    ?a();
    ?c();
    ?d();
    }

    void fooOther() {
    ?b();
    ?c();
    ?e();
    }

    如果你發(fā)現(xiàn)兩件事情大部分內(nèi)容相同,只有少數(shù)不同,多半時候你可以把相同的部分提取出去,做成一個輔助函數(shù)。比如,如果你有個函數(shù)是這樣:

    void foo() {
    ?a();
    ?b()
    ?c();
    ?if (getOS().equals("MacOS")) {
    ? ?d();
    ?} else {
    ? ?e();
    ?}
    }

    其中a(),b(),c()都是一樣的,只有d()和e()根據(jù)系統(tǒng)有所不同。那么你可以把a(),b(),c()提取出去:

    void preFoo() {
    ?a();
    ?b()
    ?c();

    然后制造兩個函數(shù):

    void fooMacOS() {
    ?preFoo();
    ?d();
    }

    void fooOther() {
    ?preFoo();
    ?e();
    }

    這樣一來,我們既共享了代碼,又做到了每個函數(shù)只做一件簡單的事情。這樣的代碼,邏輯就更加清晰。

  • 避免使用全局變量和類成員(class member)來傳遞信息,盡量使用局部變量和參數(shù)。有些人寫代碼,經(jīng)常用類成員來傳遞信息,就像這樣:

    class A {
    ? String x;

    ? void findX() {
    ? ? ?...
    ? ? ?x = ...;
    ? }

    ? void foo() {
    ? ? findX();
    ? ? ...
    ? ? print(x);
    ? }
    }

    首先,他使用findX(),把一個值寫入成員x。然后,使用x的值。這樣,x就變成了findX和print之間的數(shù)據(jù)通道。由于x屬于class A,這樣程序就失去了模塊化的結(jié)構(gòu)。由于這兩個函數(shù)依賴于成員x,它們不再有明確的輸入和輸出,而是依賴全局的數(shù)據(jù)。findX和foo不再能夠離開class A而存在,而且由于類成員還有可能被其他代碼改變,代碼變得難以理解,難以確保正確性。

    如果你使用局部變量而不是類成員來傳遞信息,那么這兩個函數(shù)就不需要依賴于某一個class,而且更加容易理解,不易出錯:

    String findX() {
    ? ?...
    ? ?x = ...;
    ? ?return x;
    }
    void foo() {
    ? String x = findX();
    ? print(x);
    }


寫可讀的代碼


有些人以為寫很多注釋就可以讓代碼更加可讀,然而卻發(fā)現(xiàn)事與愿違。注釋不但沒能讓代碼變得可讀,反而由于大量的注釋充斥在代碼中間,讓程序變得障眼難讀。而且代碼的邏輯一旦修改,就會有很多的注釋變得過時,需要更新。修改注釋是相當(dāng)大的負擔(dān),所以大量的注釋,反而成為了妨礙改進代碼的絆腳石。


實際上,真正優(yōu)雅可讀的代碼,是幾乎不需要注釋的。如果你發(fā)現(xiàn)需要寫很多注釋,那么你的代碼肯定是含混晦澀,邏輯不清晰的。其實,程序語言相比自然語言,是更加強大而嚴謹?shù)模鋵嵕哂凶匀徽Z言最主要的元素:主語,謂語,賓語,名詞,動詞,如果,那么,否則,是,不是,…… 所以如果你充分利用了程序語言的表達能力,你完全可以用程序本身來表達它到底在干什么,而不需要自然語言的輔助。


有少數(shù)的時候,你也許會為了繞過其他一些代碼的設(shè)計問題,采用一些違反直覺的作法。這時候你可以使用很短注釋,說明為什么要寫成那奇怪的樣子。這樣的情況應(yīng)該少出現(xiàn),否則這意味著整個代碼的設(shè)計都有問題。


如果沒能合理利用程序語言提供的優(yōu)勢,你會發(fā)現(xiàn)程序還是很難懂,以至于需要寫注釋。所以我現(xiàn)在告訴你一些要點,也許可以幫助你大大減少寫注釋的必要:


  1. 使用有意義的函數(shù)和變量名字。如果你的函數(shù)和變量的名字,能夠切實的描述它們的邏輯,那么你就不需要寫注釋來解釋它在干什么。比如:

    // put elephant1 into fridge2
    put(elephant1, fridge2);

    由于我的函數(shù)名put,加上兩個有意義的變量名elephant1和fridge2,已經(jīng)說明了這是在干什么(把大象放進冰箱),所以上面那句注釋完全沒有必要。

  2. 局部變量應(yīng)該盡量接近使用它的地方。有些人喜歡在函數(shù)最開頭定義很多局部變量,然后在下面很遠的地方使用它,就像這個樣子:

    void foo() {
    ?int index = ...;
    ?...
    ?...
    ?bar(index);
    ?...
    }

    由于這中間都沒有使用過index,也沒有改變過它所依賴的數(shù)據(jù),所以這個變量定義,其實可以挪到接近使用它的地方:

    void foo() {
    ?...
    ?...
    ?int index = ...;
    ?bar(index);
    ?...
    }

    這樣讀者看到bar(index),不需要向上看很遠就能發(fā)現(xiàn)index是如何算出來的。而且這種短距離,可以加強讀者對于這里的“計算順序”的理解。否則如果index在頂上,讀者可能會懷疑,它其實保存了某種會變化的數(shù)據(jù),或者它后來又被修改過。如果index放在下面,讀者就清楚的知道,index并不是保存了什么可變的值,而且它算出來之后就沒變過。

    如果你看透了局部變量的本質(zhì)——它們就是電路里的導(dǎo)線,那你就能更好的理解近距離的好處。變量定義離用的地方越近,導(dǎo)線的長度就越短。你不需要摸著一根導(dǎo)線,繞來繞去找很遠,就能發(fā)現(xiàn)接收它的端口,這樣的電路就更容易理解。

  3. 局部變量名字應(yīng)該簡短。這貌似跟第一點相沖突,簡短的變量名怎么可能有意義呢?注意我這里說的是局部變量,因為它們處于局部,再加上第2點已經(jīng)把它放到離使用位置盡量近的地方,所以根據(jù)上下文你就會容易知道它的意思:

    比如,你有一個局部變量,表示一個操作是否成功:

    boolean successInDeleteFile = deleteFile("foo.txt");
    if (successInDeleteFile) {
    ?...
    } else {
    ?...
    }

    這個局部變量successInDeleteFile大可不必這么啰嗦。因為它只用過一次,而且用它的地方就在下面一行,所以讀者可以輕松發(fā)現(xiàn)它是deleteFile返回的結(jié)果。如果你把它改名為success,其實讀者根據(jù)一點上下文,也知道它表示”success in deleteFile”。所以你可以把它改成這樣:

    boolean success = deleteFile("foo.txt");
    if (success) {
    ?...
    } else {
    ?...
    }

    這樣的寫法不但沒漏掉任何有用的語義信息,而且更加易讀。successInDeleteFile這種“camelCase”,如果超過了三個單詞連在一起,其實是很礙眼的東西。所以如果你能用一個單詞表示同樣的意義,那當(dāng)然更好。

  4. 不要重用局部變量。很多人寫代碼不喜歡定義新的局部變量,而喜歡“重用”同一個局部變量,通過反復(fù)對它們進行賦值,來表示完全不同意思。比如這樣寫:

    String msg;
    if (...) {
    ?msg = "succeed";
    ?log.info(msg);
    } else {
    ?msg = "failed";
    ?log.info(msg);
    }

    雖然這樣在邏輯上是沒有問題的,然而卻不易理解,容易混淆。變量msg兩次被賦值,表示完全不同的兩個值。它們立即被log.info使用,沒有傳遞到其它地方去。這種賦值的做法,把局部變量的作用域不必要的增大,讓人以為它可能在將來改變,也許會在其它地方被使用。更好的做法,其實是定義兩個變量:

    if (...) {
    ?String msg = "succeed";
    ?log.info(msg);
    } else {
    ?String msg = "failed";
    ?log.info(msg);
    }

    由于這兩個msg變量的作用域僅限于它們所處的if語句分支,你可以很清楚的看到這兩個msg被使用的范圍,而且知道它們之間沒有任何關(guān)系。

  5. 把復(fù)雜的邏輯提取出去,做成“幫助函數(shù)”。有些人寫的函數(shù)很長,以至于看不清楚里面的語句在干什么,所以他們誤以為需要寫注釋。如果你仔細觀察這些代碼,就會發(fā)現(xiàn)不清晰的那片代碼,往往可以被提取出去,做成一個函數(shù),然后在原來的地方調(diào)用。由于函數(shù)有一個名字,這樣你就可以使用有意義的函數(shù)名來代替注釋。舉一個例子:

    ...
    // put elephant1 into fridge2
    openDoor(fridge2);
    if (elephant1.alive()) {
    ?...
    } else {
    ? ...
    }
    closeDoor(fridge2);
    ...

    如果你把這片代碼提出去定義成一個函數(shù):

    void put(Elephant elephant, Fridge fridge) {
    ?openDoor(fridge);
    ?if (elephant.alive()) {
    ? ?...
    ?} else {
    ? ? ...
    ?}
    ?closeDoor(fridge);
    }

    這樣原來的代碼就可以改成:

    ...
    put(elephant1, fridge2);
    ...

    更加清晰,而且注釋也沒必要了。

  6. 把復(fù)雜的表達式提取出去,做成中間變量。有些人聽說“函數(shù)式編程”是個好東西,也不理解它的真正含義,就在代碼里大量使用嵌套的函數(shù)。像這樣:

    Pizza pizza = makePizza(crust(salt(), butter()),
    ? topping(onion(), tomato(), sausage()));

    這樣的代碼一行太長,而且嵌套太多,不容易看清楚。其實訓(xùn)練有素的函數(shù)式程序員,都知道中間變量的好處,不會盲目的使用嵌套的函數(shù)。他們會把這代碼變成這樣:

    Crust crust = crust(salt(), butter());
    Topping topping = topping(onion(), tomato(), sausage());
    Pizza pizza = makePizza(crust, topping);

    這樣寫,不但有效地控制了單行代碼的長度,而且由于引入的中間變量具有“意義”,步驟清晰,變得很容易理解。

  7. 在合理的地方換行。對于絕大部分的程序語言,代碼的邏輯是和空白字符無關(guān)的,所以你可以在幾乎任何地方換行,你也可以不換行。這樣的語言設(shè)計是個好東西,因為它給了程序員自由控制自己代碼格式的能力。然而,它也引起了一些問題,因為很多人不知道如何合理的換行。


有些人喜歡利用IDE的自動換行機制,編輯之后用一個熱鍵把整個代碼重新格式化一遍,IDE就會把超過行寬限制的代碼自動折行??墒沁@種自動這行,往往沒有根據(jù)代碼的邏輯來進行,不能幫助理解代碼。自動換行之后可能產(chǎn)生這樣的代碼:


? if (someLongCondition1()
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