打敗索尼和微軟 NS成了美國(guó)最受歡迎主機(jī)平臺(tái)
據(jù)外媒報(bào)道,任天堂的Switch七月再次成為了美國(guó)最受歡迎的主機(jī)平臺(tái),無(wú)論銷(xiāo)量還是銷(xiāo)售額都可以說(shuō)是吊打其它平臺(tái)。
而根據(jù)NPD Group此前的數(shù)據(jù),連續(xù)幾個(gè)月的時(shí)間里,Switch的銷(xiāo)量和銷(xiāo)售額都遠(yuǎn)超其它主機(jī)平臺(tái),遙遙領(lǐng)先。
究竟為何Switch能撼動(dòng)索尼和微軟在主機(jī)界的地位,成為新的國(guó)民級(jí)主機(jī)?
價(jià)格是最大優(yōu)勢(shì)
盡管主機(jī)玩家大都“不差錢(qián)”,不過(guò)更便宜的主機(jī)平臺(tái)顯然更受歡迎。
相比PS和Xbox系列游戲機(jī),NS在價(jià)格方面可以說(shuō)占盡優(yōu)勢(shì)。
你可以說(shuō)NS足夠便攜,可以實(shí)現(xiàn)“Play anytime,anywhere”,但你不可否認(rèn),價(jià)格仍是NS占據(jù)市場(chǎng)的最大優(yōu)勢(shì)。
日版NS主機(jī)售價(jià)折合人民幣僅1800元左右,即使是上一代的PS4和Xbox One,也做不到這個(gè)價(jià)格;而游戲價(jià)格,三家主機(jī)平臺(tái)的價(jià)格沒(méi)有太大差別。
整體來(lái)說(shuō),NS贏得很徹底。
無(wú)可比擬的便攜性
這也是很多玩家選擇NS的根本原因,相比索尼和微軟的主機(jī)產(chǎn)品,任天堂給玩家提供了一個(gè)耳目一新的游玩方法。
任天堂把所有零部件一股腦塞進(jìn)了一個(gè)只有平板大小的游戲主機(jī)里,可拆卸的手柄為玩家提供了更多可能的游玩方法,你可以吐槽它的續(xù)航、散熱、畫(huà)質(zhì)等等,但NS的便攜性是無(wú)可比擬的。
可以說(shuō),在適應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的路上,任天堂做得足夠及時(shí)也足夠徹底,也因此任天堂在玩家心目中始終是不同于索尼微軟的存在,畢竟個(gè)性也是吸引粉絲的特性之一。
隨后推出的Switch Lite同樣大獲成功,再次證明了任天堂選擇這條路的正確性。
更完善的人機(jī)交互
人機(jī)交互是主機(jī)游戲相比PC的一大優(yōu)勢(shì),而任天堂更是在這方面做到了極致。
尤其是《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的推出,讓任天堂連續(xù)幾個(gè)月成為疫情籠罩下低迷的主機(jī)市場(chǎng)中的一枝獨(dú)秀。
說(shuō)實(shí)話,“在家鍛煉”的選擇有很多,為何任天堂成為眾多玩家的唯一選擇?出色的人機(jī)交互是它成功的關(guān)鍵。
而Joy-Con的出現(xiàn)也讓很多玩家解鎖了新的游戲方式,盡管同樣是采用手柄震動(dòng)的方式來(lái)進(jìn)行交互,Joy-Con的分體式設(shè)計(jì)以及更細(xì)膩的震感,能夠帶來(lái)截然不同的游戲體驗(yàn)。
疫情的影響讓我們大部分時(shí)間都要待在家中,再次在全世界范圍內(nèi)引發(fā)了NS主機(jī)的銷(xiāo)售熱潮。
而我們也不得不承認(rèn),憑借獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),NS正成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代主機(jī)平臺(tái)的顛覆者。