微軟的新技術(shù),讓手機(jī)也能跑復(fù)雜的VR體驗
微軟在 VR 上又有新的動作。今年的 E3 游戲展上,他們會發(fā)布一款新的 Xbox 主機(jī),專門針對 VR 做了優(yōu)化。
負(fù)責(zé)前沿科技研發(fā)的微軟研究院(Microsoft Research)也在從事和 VR 有關(guān)的工作,最近他們發(fā)表論文,展示了一個名為 Flash Back 的操作系統(tǒng),可以讓移動 VR 表現(xiàn)出 Oculus 和 Vive 這樣 PC VR 的效果。
這是目前 VR 的兩種不同方式。三星的 Gear、Google 的 Cardboard 等是把手機(jī)放入一個盒子當(dāng)中,圖像的顯示、處理都在手機(jī)的處理器上完成。
需要連接電腦主機(jī)的 Oculus 和 HTC Vive 倚仗更高速的計算機(jī)性能完成運(yùn)算,因而可以有更順暢的體驗,延遲產(chǎn)生的眩暈感比移動 VR 要好的多。
簡單來說,微軟的 Flash Back 要做的是改變 VR 圖像的渲染方式。現(xiàn)在的 VR 設(shè)備會在用戶使用時讓計算機(jī)實時渲染畫面,而 Flash Back 讓手機(jī)預(yù)先存儲經(jīng)過壓縮的圖像,從而減輕了 GPU(圖像處理器)的工作壓力,同時提升了體驗。
這個過程有點難理解對吧?科技博客 UPloadVR 做了一個形象的比喻,假如 VR 內(nèi)容是一本畫冊,現(xiàn)有 VR 設(shè)備的工作方式是,GPU 會在你翻開某頁時開始“繪制”畫作。微軟 Flash Back 要做的是,先把所有畫面預(yù)先做好并存儲,在你需要時直接顯示就可以了。
理論上說,好的 VR 體驗可以不需要昂貴的高性能計算機(jī),低端的主機(jī)甚至手機(jī)就能完成。
目前這項技術(shù)只是處在實驗室階段,具體的效果是否如微軟描述的那樣美好還不可知。如果感興趣,可以翻看 13 頁的論文原文。
作為一個研究部門,微軟研究院的成果并不意味著會在短期內(nèi)變成現(xiàn)實。比如此前的Florence 計劃,是為了讓人類和植物能產(chǎn)生“情感交流”。
所以可以不用指望這技術(shù)的現(xiàn)實性,畢竟在體驗變得更好之前,VR 產(chǎn)品是不是真的能普及還是個問題。