索尼自爆PSVR暫目前只有VR短游戲的原因
索尼的PSVR于10月13日正式全球發(fā)售,當(dāng)然銷售量還是一路高漲,索尼應(yīng)該還是挺有自信的,畢竟PS4在全球累計(jì)了幾千萬的用戶,PSVR能賣出幾百萬的銷售也許也是情理之中。只是玩家買貨到手之后,除了也會(huì)吐槽PSVR之外,對于索尼推出的VR游戲也有一些看法。
現(xiàn)在各個(gè)平臺(tái)上推出的VR游戲當(dāng)中,還并沒有出現(xiàn)一款爆紅的,不論是大IP作品改編成VR版本,還是開發(fā)者們研發(fā)推出的新作,至于到底什么樣的VR游戲會(huì)得到用戶的青睞,估計(jì)這個(gè)答案還是未知的,畢竟原因是多方面的。
PSVR在推出之時(shí),索尼就為玩家準(zhǔn)備了50款游戲,雖說是游戲但是給與用戶體驗(yàn)的時(shí)間都較短,一些游戲都只有20分鐘。索尼互動(dòng)娛樂美國總裁肖恩·雷登(Shawn Layden)在接受采訪時(shí)解釋,為何推出的游戲體驗(yàn)時(shí)間較短。他說到:“我認(rèn)為,VR體驗(yàn)最好設(shè)定在15、20或者30分鐘……它和游樂場的游戲差不多,我將硬幣投進(jìn)去,體驗(yàn)7、8、9或者10分鐘。如果想在VR中體驗(yàn)《最終幻想7》,時(shí)長75小時(shí),還要等很久……VR適合于緊湊、密集的游戲環(huán)境。”
當(dāng)然用戶帶著頭盔想要體驗(yàn)更久的時(shí)間,自然會(huì)給自己的身體帶來一些不適感,目前的VR設(shè)備還有很大的發(fā)展空間,不足以帶給用戶更長的體驗(yàn)時(shí)間。