《英雄聯(lián)盟》行為系統(tǒng) 8 月更新:重點關注故意輸、掛機
8 月 1 日消息 游戲官方網(wǎng)站發(fā)布公告稱,游戲行為系統(tǒng)在 8 月進行了更新:將重點關注在游戲中故意輸、掛機或發(fā)呆的行為。
整理公告內(nèi)容如下:
大家好! 我又帶來了每月一更的游戲行為系統(tǒng)改善進度。老樣子,我們想介紹下團隊這個月的工作內(nèi)容,以及大家會在接下來的幾個版本中看的變化。
7 月份的文章中,我們指出會重點關注的幾種具體搗亂行為:故意輸以及在游戲中掛機或發(fā)呆。
具體包括:
· 故意給對手送頭
· 通過搗亂行為妨礙游戲 (也叫 “蓄意破壞”)
· 故意掛機
· 在游戲中發(fā)呆
· 斷開游戲連接
我們的目標:
· 降低上述行為在所有隊列中發(fā)生的頻率
· 當游戲出搗亂行為時,降低其對玩家的影響
故意送頭與發(fā)呆 / 掛機檢測
經(jīng)過了無數(shù)次郁悶的人工視頻回查與審核訓練后,是時候把改進后的故意送頭與發(fā)呆 / 掛機檢測系統(tǒng)拿出來測試了。這些改動可以讓我們:
· 將目前識別此類行為的速度提升一倍
· 對這些負面行為采取更加統(tǒng)一的措施
· 揪出搗亂者后通知游戲中的其他玩家并致力減輕因此產(chǎn)生的痛苦
檢測系統(tǒng)的第一波優(yōu)化已經(jīng)于 10.15 版本上線,接下來的幾個版本我們會繼續(xù)調(diào)試新的改動。目標是即使檢測此類行為,降低游戲中對玩家的影響,以及在游戲后立刻對違規(guī)者采取措施。
發(fā)呆與掛機行為
如果檢測到的搗亂行為更加頻繁,我們會怎樣應對呢? 為了減少中的發(fā)呆和掛機行為,我們已列出了幾個備選方案:
· 防止此行為再次出現(xiàn)。
· 預先勸阻這類行為。
· 降低這類行為出現(xiàn)時造成的影響。
我們會從深入研究下列方案在短期內(nèi)解決掛機問題:
· 識別游戲中有掛機玩家后可以提前投降
· 排位賽失利的一方存在掛機或故意送頭的玩家則減少勝點損失
· 對退出游戲 / 掛機的玩家執(zhí)行更嚴格的排隊限制
· 對之前有過搗亂行為的玩家在排隊前進行警告
很期待大家對這些措施的反饋,以便我們能采用與英雄選擇舉報相同的方式進行在線實驗。雖然具體日期還沒確定,但下個月應該至少會有一次在線實驗。
既然說到英雄選擇舉報 ...
英雄選擇舉報
兩個版本前,游戲推出了英雄選擇舉報與屏蔽功能。我們收集到大量英雄選擇階段的破壞行為數(shù)據(jù),讓玩家可以提前避免英雄選擇階段與游戲過程中的言語騷擾。兩個版本的實驗結束后,我們并沒按原定計劃關閉這些功能,而是將其保留了下來。
舉報集中在兩個主要方面,英雄被隊友禁掉以及負面的聊天內(nèi)容。盡管我們知道問題不止如此,但已經(jīng)足夠在實驗結果的基礎上改進了。
為了進一步改善英雄選擇階段的體驗,我們會在下列方面投入更多努力:
· 禁用確認與檢測:我們明白某些禁用存在戰(zhàn)術價值和個人傾向,也希望大家依然可以挑出自己不想對陣的英雄。但根據(jù)舉報數(shù)據(jù),應當更明確地傳達 “你在禁用一個隊友想玩的英雄”這一信息。我們會采用更出色的自動檢測機制,再次確認你是否真的想禁掉隊友心心念念的那個英雄。
· 懲罰系統(tǒng)整合:盡管我們還沒有十足把握在英雄選擇階段直接采取措施,但仍可找出解決常見問題的最佳方案,并在對局結束后進行處理,和游戲后的舉報功能差不多。
每次實驗,大家使用這些新功能的反饋與體驗都為游戲行為系統(tǒng)指明了方向。感謝大家在我們不斷改善體驗的過程中的支持與陪伴。
老樣子,我們召喚師峽谷見。