微信商業(yè)化提速! 騰訊二季度暴賺300億
目前,騰訊旗下內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸布局了文學(xué)、動(dòng)漫、音樂(lè)、影業(yè)、新聞資訊、長(zhǎng)短視頻、電競(jìng)、游戲等多內(nèi)容產(chǎn)品形態(tài)。隨著騰訊完成內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的整合,其以“IP構(gòu)建”為核心的內(nèi)容生產(chǎn)方式,將不斷實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘏f(xié)同效應(yīng)。
8月12日,騰訊發(fā)布2020年第二季度及半年度業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2020年第二季度騰訊營(yíng)收1148.83億元,同比增長(zhǎng)29%;凈利潤(rùn)301.53億元,同比增長(zhǎng)28%。上半年騰訊營(yíng)收2229.48億元,凈利潤(rùn)572.32億元。
騰訊近年來(lái)發(fā)力的To B業(yè)務(wù)板塊呈現(xiàn)出較強(qiáng)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,“金融科技及企業(yè)服務(wù)”第二季度收入298.62億元,同比增長(zhǎng)30%。財(cái)報(bào)指出,“云及企業(yè)服務(wù)收入同比及環(huán)比均錄得增長(zhǎng),主要受互聯(lián)網(wǎng)公司及公共服務(wù)領(lǐng)域客戶的云服務(wù)用量提升帶動(dòng)”。
云業(yè)務(wù)規(guī)模上升
騰訊今年5月宣布率先拿出5000億元用于新基建投資,全面升級(jí)“基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)創(chuàng)新、研究資源”三大能力,以投帶產(chǎn)促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)“內(nèi)循環(huán)”,打造騰訊To B生態(tài)。兩個(gè)月后,騰訊清遠(yuǎn)云計(jì)算數(shù)據(jù)中心7月正式開(kāi)服,成為國(guó)家新基建戰(zhàn)略背景下,騰訊云首個(gè)容納百萬(wàn)服務(wù)器的數(shù)據(jù)中心集群。騰訊還表示,未來(lái)將在江蘇、河北落地大型數(shù)據(jù)中心,進(jìn)一步滿足華南、華東和華北等區(qū)域產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)對(duì)云計(jì)算資源的旺盛需求。
從5月開(kāi)始,各大電商平臺(tái)的用云量增長(zhǎng)明顯加速。今年“618大促”期間,騰訊云的計(jì)算資源比去年增長(zhǎng)了一倍。與此同時(shí),直播帶貨正在成為新趨勢(shì)。2020年上半年,直播賣貨的流量節(jié)節(jié)高走,6月整個(gè)行業(yè)直播賣貨的帶寬相比1月增長(zhǎng)了500%。
用云量帶來(lái)騰訊云整體業(yè)務(wù)規(guī)模的上升。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),騰訊云服務(wù)了國(guó)內(nèi)超過(guò)70%的游戲公司,在視頻行業(yè)的滲透率也高達(dá)90%,在Top 100的直播平臺(tái)中,有80%的公司使用騰訊云的服務(wù)。
微信商業(yè)化提速
除了在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域布局深入,在騰訊擅長(zhǎng)的社交領(lǐng)域,微信也在加速“謀變”,實(shí)現(xiàn)從社交產(chǎn)品向數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化。
一方面,小程序不斷升級(jí)商業(yè)服務(wù)能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序訂單管理、交易保障、微信物流助手等系列功能,電商交易生態(tài)日益成熟。另一方面,微信與企業(yè)微信互聯(lián)互通升級(jí),讓更多商家激活私域流量的巨大商業(yè)價(jià)值。同時(shí),微信支付分正式開(kāi)放查詢功能,已支持超千種信用服務(wù)。
此外,微信近期還升級(jí)了搜一搜“服務(wù)搜索”功能,站內(nèi)搜索可以直接連接各類服務(wù)小程序,在安卓應(yīng)用端小程序也可以開(kāi)始被分享到朋友圈,這將進(jìn)一步帶來(lái)小程序生態(tài)的流量轉(zhuǎn)化。
財(cái)報(bào)顯示,二季度微信及Wechat的合并月活增至12.06億。以12億社交用戶為基礎(chǔ),以“小程序”為載體,加之支付、廣告營(yíng)銷、視頻等各類內(nèi)容流量互動(dòng),直播乃至搜索入口等服務(wù)功能完善,微信商業(yè)化步伐明顯提速。
伴隨著微信商業(yè)化生態(tài)的發(fā)展,廣告、支付等業(yè)務(wù)受到了直接的拉動(dòng)作用。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)13%至185.52億元。其中,社交及其他廣告收入增長(zhǎng)27%至152.62億元。
網(wǎng)游收入大增
疫情下的“宅經(jīng)濟(jì)”助推游戲市場(chǎng)活躍。第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入382.88億元,同比增長(zhǎng)40%,占營(yíng)收比例33%。游戲行業(yè)占比出現(xiàn)階段性提升,主要是疫情期間游戲成為打發(fā)時(shí)間的主要方式。
這項(xiàng)增長(zhǎng)主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國(guó)內(nèi)游戲及海外市場(chǎng)的智能手機(jī)游戲收入增加所推動(dòng),部分被個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。
今年6月底,騰訊游戲召開(kāi)2020年度大會(huì)。IP產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建被視為騰訊游戲未來(lái)發(fā)展重要戰(zhàn)略。
近日,由騰訊影業(yè)聯(lián)合多方出品的電競(jìng)IP網(wǎng)劇《穿越火線》正式上線。三天時(shí)間內(nèi),這部電競(jìng)網(wǎng)劇在騰訊視頻平臺(tái)中收獲了1.3億次專輯播放量,每集都能夠收獲數(shù)十萬(wàn)的彈幕互動(dòng)量。
火爆的數(shù)據(jù)背后,除了有平臺(tái)制作團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)的深度配合加持,還在于《穿越火線》IP在過(guò)去多年中積累下的龐大玩家粉絲資源,“劇游聯(lián)動(dòng)”最終促成爆發(fā)。