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[導讀]  神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的計算過程 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)如下圖所示,最左邊的是輸入層,最右邊的是輸出層,中間是多個隱含層,隱含層和輸出層的每個神經(jīng)節(jié)點,都是由上一層節(jié)點乘以其權(quán)重累加得到,標上&ld

 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的計算過程

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)如下圖所示,最左邊的是輸入層,最右邊的是輸出層,中間是多個隱含層,隱含層和輸出層的每個神經(jīng)節(jié)點,都是由上一層節(jié)點乘以其權(quán)重累加得到,標上“+1”的圓圈為截距項b,對輸入層外每個節(jié)點:Y=w0*x0+w1*x1+…+wn*xn+b,由此我們可以知道神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相當于一個多層邏輯回歸的結(jié)構(gòu)。

 

算法計算過程:輸入層開始,從左往右計算,逐層往前直到輸出層產(chǎn)生結(jié)果。如果結(jié)果值和目標值有差距,再從右往左算,逐層向后計算每個節(jié)點的誤差,并且調(diào)整每個節(jié)點的所有權(quán)重,反向到達輸入層后,又重新向前計算,重復迭代以上步驟,直到所有權(quán)重參數(shù)收斂到一個合理值。由于計算機程序求解方程參數(shù)和數(shù)學求法不一樣,一般是先隨機選取參數(shù),然后不斷調(diào)整參數(shù)減少誤差直到逼近正確值,所以大部分的機器學習都是在不斷迭代訓練,下面我們從程序上詳細看看該過程實現(xiàn)就清楚了。

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的算法程序代碼實現(xiàn)

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的算法程序?qū)崿F(xiàn)分為初始化、向前計算結(jié)果,反向修改權(quán)重三個過程。

1. 初始化過程

由于是n層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),我們用二維數(shù)組layer記錄節(jié)點值,第一維為層數(shù),第二維為該層節(jié)點位置,數(shù)組的值為節(jié)點值;同樣,節(jié)點誤差值layerErr也是相似方式記錄。用三維數(shù)組layer_weight記錄各節(jié)點權(quán)重,第一維為層數(shù),第二維為該層節(jié)點位置,第三維為下層節(jié)點位置,數(shù)組的值為某節(jié)點到達下層某節(jié)點的權(quán)重值,初始值為0-1之間的隨機數(shù)。為了優(yōu)化收斂速度,這里采用動量法權(quán)值調(diào)整,需要記錄上一次權(quán)值調(diào)整量,用三維數(shù)組layer_weight_delta來記錄,截距項處理:程序里將截距的值設(shè)置為1,這樣只需要計算它的權(quán)重就可以了,

2. 向前計算結(jié)果

采用S函數(shù)1/(1+Math.exp(-z))將每個節(jié)點的值統(tǒng)一到0-1之間,再逐層向前計算直到輸出層,對于輸出層,實際上是不需要再用S函數(shù)的,我們這里將輸出結(jié)果視為0到1之間的概率值,所以也采用了S函數(shù),這樣也有利于程序?qū)崿F(xiàn)的統(tǒng)一性。

3. 反向修改權(quán)重

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)如何計算誤差,一般采用平方型誤差函數(shù)E,如下:

也就是將多個輸出項和對應(yīng)目標值的誤差的平方累加起來,再除以2。實際上邏輯回歸的誤差函數(shù)也是這個,至于為什么要用這個函數(shù)來計算誤差,它從數(shù)學上的合理性是什么,怎么得來的,這個我建議程序員們不想當數(shù)學家的話,先不去深究了,現(xiàn)在我們要做的是如何把這個函數(shù)E誤差取它的最小值,需要對其進行求導,如果有些求導數(shù)學基礎(chǔ)的話,倒可以嘗試去推導下如何從函數(shù)E對權(quán)重求導得到下面這個公式的:

 

不會推導也沒有關(guān)系,我們只需要運用結(jié)果公式就可以了,在我們的程序里用layerErr記錄了E對權(quán)重求導后的最小化誤差,再根據(jù)最小化誤差去調(diào)整權(quán)重。

注意這里采用動量法調(diào)整,將上一次調(diào)整的經(jīng)驗考慮進來,避免陷入局部最小值,下面的k代表迭代次數(shù),mobp為動量項,rate為學習步長:

 

也有很多使用下面的公式,效果上的差別不是太大:

 

為了提升性能,注意程序?qū)崿F(xiàn)是在一個while里面同時計算誤差和調(diào)整權(quán)重,先將位置定位到倒數(shù)第二層(也就是最后一層隱含層)上,然后逐層反向調(diào)整,根據(jù)L+1層算好的誤差來調(diào)整L層的權(quán)重,同時計算好L層的誤差,用于下一次循環(huán)到L-1層時計算權(quán)重,以此循環(huán)下去直到倒數(shù)第一層(輸入層)結(jié)束。

小結(jié)

在整個計算過程中,節(jié)點的值是每次計算都在變化的,不需要保存,而權(quán)重參數(shù)和誤差參數(shù)是需要保存的,需要為下一次迭代提供支持,因此,如果我們構(gòu)思一個分布式的多機并行計算方案,就能理解其他框架中為什么會有一個Parameter Server的概念。

多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)完整程序?qū)崿F(xiàn)

下面的實現(xiàn)程序BpDeep.java可以直接拿去使用,也很容易修改為C、C#、Python等其他任何語言實現(xiàn),因為都是使用的基本語句,沒有用到其他Java庫(除了Random函數(shù))。以下為原創(chuàng)程序,轉(zhuǎn)載引用時請注明作者和出處。

import java.uTIl.Random;

public class BpDeep{

public double[][] layer;//神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)各層節(jié)點

public double[][] layerErr;//神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)各節(jié)點誤差

public double[][][] layer_weight;//各層節(jié)點權(quán)重

public double[][][] layer_weight_delta;//各層節(jié)點權(quán)重動量

public double mobp;//動量系數(shù)

public double rate;//學習系數(shù)

public BpDeep(int[] layernum, double rate, double mobp){

this.mobp = mobp;

this.rate = rate;

layer = new double[layernum.length][];

layerErr = new double[layernum.length][];

layer_weight = new double[layernum.length][][];

layer_weight_delta = new double[layernum.length][][];

Random random = new Random();

for(int l=0;l《layernum.length;l++){

layer[l]=new double[layernum[l]];

layerErr[l]=new double[layernum[l]];

if(l+1《layernum.length){

layer_weight[l]=new double[layernum[l]+1][layernum[l+1]];

layer_weight_delta[l]=new double[layernum[l]+1][layernum[l+1]];

for(int j=0;j《layernum[l]+1;j++)

for(int i=0;i《layernum[l+1];i++)

layer_weight[l][j][i]=random.nextDouble();//隨機初始化權(quán)重

}

}

}

//逐層向前計算輸出

public double[] computeOut(double[] in){

for(int l=1;l《layer.length;l++){

for(int j=0;j《layer[l].length;j++){

double z=layer_weight[l-1][layer[l-1].length][j];

for(int i=0;i《layer[l-1].length;i++){

layer[l-1][i]=l==1?in[i]:layer[l-1][i];

z+=layer_weight[l-1][i][j]*layer[l-1][i];

}

layer[l][j]=1/(1+Math.exp(-z));

}

}

return layer[layer.length-1];

}

//逐層反向計算誤差并修改權(quán)重

public void updateWeight(double[] tar){

int l=layer.length-1;

for(int j=0;j《layerErr[l].length;j++)

layerErr[l][j]=layer[l][j]*(1-layer[l][j])*(tar[j]-layer[l][j]);

while(l--》0){

for(int j=0;j《layerErr[l].length;j++){

double z = 0.0;

for(int i=0;i《layerErr[l+1].length;i++){

z=z+l》0?layerErr[l+1][i]*layer_weight[l][j][i]:0;

layer_weight_delta[l][j][i]= mobp*layer_weight_delta[l][j][i]+rate*layerErr[l+1][i]*layer[l][j];//隱含層動量調(diào)整

layer_weight[l][j][i]+=layer_weight_delta[l][j][i];//隱含層權(quán)重調(diào)整

if(j==layerErr[l].length-1){

layer_weight_delta[l][j+1][i]= mobp*layer_weight_delta[l][j+1][i]+rate*layerErr[l+1][i];//截距動量調(diào)整

layer_weight[l][j+1][i]+=layer_weight_delta[l][j+1][i];//截距權(quán)重調(diào)整

}

}

layerErr[l][j]=z*layer[l][j]*(1-layer[l][j]);//記錄誤差

}

}

}

public void train(double[] in, double[] tar){

double[] out = computeOut(in);

updateWeight(tar);

}

}

一個運用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的例子

最后我們找個簡單例子來看看神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)神奇的效果。為了方便觀察數(shù)據(jù)分布,我們選用一個二維坐標的數(shù)據(jù),下面共有4個數(shù)據(jù),方塊代表數(shù)據(jù)的類型為1,三角代表數(shù)據(jù)的類型為0,可以看到屬于方塊類型的數(shù)據(jù)有(1,2)和(2,1),屬于三角類型的數(shù)據(jù)有(1,1),(2,2),現(xiàn)在問題是需要在平面上將4個數(shù)據(jù)分成1和0兩類,并以此來預測新的數(shù)據(jù)的類型。

 

我們可以運用邏輯回歸算法來解決上面的分類問題,但是邏輯回歸得到一個線性的直線做為分界線,可以看到上面的紅線無論怎么擺放,總是有一個樣本被錯誤地劃分到不同類型中,所以對于上面的數(shù)據(jù),僅僅一條直線不能很正確地劃分他們的分類,如果我們運用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,可以得到下圖的分類效果,相當于多條直線求并集來劃分空間,這樣準確性更高。

 

下面是這個測試程序BpDeepTest.java的源碼:

import java.uTIl.Arrays;

public class BpDeepTest{

public staTIc void main(String[] args){

//初始化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本配置

//第一個參數(shù)是一個整型數(shù)組,表示神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的層數(shù)和每層節(jié)點數(shù),比如{3,10,10,10,10,2}表示輸入層是3個節(jié)點,輸出層是2個節(jié)點,中間有4層隱含層,每層10個節(jié)點

//第二個參數(shù)是學習步長,第三個參數(shù)是動量系數(shù)

BpDeep bp = new BpDeep(new int[]{2,10,2}, 0.15, 0.8);

//設(shè)置樣本數(shù)據(jù),對應(yīng)上面的4個二維坐標數(shù)據(jù)

double[][] data = new double[][]{{1,2},{2,2},{1,1},{2,1}};

//設(shè)置目標數(shù)據(jù),對應(yīng)4個坐標數(shù)據(jù)的分類

double[][] target = new double[][]{{1,0},{0,1},{0,1},{1,0}};

//迭代訓練5000次

for(int n=0;n《5000;n++)

for(int i=0;i《data.length;i++)

bp.train(data[i], target[i]);

//根據(jù)訓練結(jié)果來檢驗樣本數(shù)據(jù)

for(int j=0;j《data.length;j++){

double[] result = bp.computeOut(data[j]);

System.out.println(Arrays.toString(data[j])+“:”+Arrays.toString(result));

}

//根據(jù)訓練結(jié)果來預測一條新數(shù)據(jù)的分類

double[] x = new double[]{3,1};

double[] result = bp.computeOut(x);

System.out.println(Arrays.toString(x)+“:”+Arrays.toString(result));

}

}

小結(jié)

以上測試程序顯示神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)有很神奇的分類效果,實際上神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)有一定優(yōu)勢,但也不是接近人腦的萬能算法,很多時候它可能會讓我們失望,還需要結(jié)合各種場景的數(shù)據(jù)大量運用去觀察其效果。我們可以把1層隱含層改成n層,并調(diào)整每層節(jié)點數(shù)、迭代次數(shù)、學習步長和動量系數(shù),以獲得一個最優(yōu)化的結(jié)果。但是很多時候n層隱含層的效果并不比1層有明顯提升,反而計算更復雜耗時,我們對神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的認識還需要多實踐多體會。

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