隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展和成熟以及高速移動通信網(wǎng)絡(luò)的廣泛覆蓋,移動電話不僅具有呼叫和通信功能,而且還具有集成到移動電話中的多功能平臺。 '移動網(wǎng)絡(luò)。連接,付款,休閑和娛樂功能。結(jié)果是產(chǎn)生了許多第三方移動應(yīng)用程序。在眾多廣泛的移動應(yīng)用程序中,移動游戲無疑是最受歡迎的應(yīng)用程序之一。根據(jù)內(nèi)容的不同,可以將不同平臺上的游戲分為偶爾的謎題,角色扮演游戲和動作。游戲,策略游戲,體育競賽游戲,射擊游戲,紙牌游戲,營養(yǎng)游戲等。這些游戲類別也可以重疊。在本文中,Eclipse Development被用來設(shè)計基于Android平臺的射擊游戲,通過Java代碼和XML布局實現(xiàn)射擊游戲,并最終在模擬器和真實機器上完成調(diào)試。
1功能需求分析
游戲界面簡單明了,背景音樂輕松愉悅,操作簡單靈活。在放松人們的同時,它還測試了反應(yīng)和思考能力。它需要及時避免游戲陷阱和敵人破壞,并且可以攻擊和突破敵人的防御線。
根據(jù)移動設(shè)備的特點,這款射擊游戲的設(shè)計具有以下功能:
(1)角色移動功能:操作角色可以左右移動,從而角色可以前后移動。
(2)角色跳躍功能:操作角色以執(zhí)行跳躍功能,以便角色可以避開諸如敵人的子彈或地雷之類的物體。
(3)角色可以發(fā)射子彈:操作角色以具有射擊功能,以便角色可以消滅敵方單位并繼續(xù)前進。
(4)角色的血量功能:確保角色具有生命值,從而使角色具有替代感,并且將血液值設(shè)置為增加游戲的可玩性。
(5)敵人發(fā)射子彈功能:確保敵方單位可以發(fā)射子彈,使角色具有一定程度的可操作性,并增加了游戲的樂趣。
(6)復活功能:確保游戲可以在壽命終止后繼續(xù)保存關(guān)卡,減少游戲清關(guān)的難度,并使用戶充滿游戲的新鮮感。
(7)退出游戲功能:退出游戲功能可以避免使用HOME鍵返回的情況,并且可以通過返回鍵直接返回到手機主頁,并且避免了游戲在后臺運行和返回手機主頁后占用手機內(nèi)存。
2 安全性需求分析
個人安全問題一直是人們關(guān)注的敏感點, 為了防止用戶抵觸游戲的心理發(fā)生, 本游戲不設(shè)計個人身份證注冊登錄, 不會泄露玩家的任何個人信息.同時, 在游戲開發(fā)過程中對涉及到短信、通訊錄的信息加以限制訪問, 防止被不法分子利用.同時游戲情節(jié)不設(shè)計暴力等不良情節(jié), 在給玩家游戲休閑體驗的同時給玩家一個純凈的環(huán)境, 讓玩家玩的開心, 用的放心.
3 功能模塊要求分析
根據(jù)設(shè)計的需求和對手機的特性分析以及對開發(fā)成本的評估, 將射擊游戲大體分為如圖1所示的五個部分.
4 游戲設(shè)計及實現(xiàn)
在進行游戲開發(fā)之前首先要先設(shè)計游戲的規(guī)則.
4.1 游戲規(guī)則
(1) 游戲進行時需要用戶有固定的血量, 當血量降低為0是用戶死亡.
(2) 用戶可以進行移動, 并且在移動的過程中敵人會迎面沖過來并向用戶開槍, 當子彈碰到用戶的時候, 用戶的血量會降低.
(3) 用戶可以用跳躍來躲避子彈, 防止自己血量下降.
(4) 用戶可以通過發(fā)射子彈消滅出現(xiàn)在前面中的敵人.
(5) 地形要多變, 并且復雜的地面有炸彈等障礙物, 一旦碰觸會使角色血量降低.
(6) 復活繼續(xù)闖關(guān), 當用戶血量為0時判定為用戶死亡, 但死亡之后可以點擊復活按鈕重新開始并繼續(xù)游戲.
4.2 游戲框架分析
對于游戲而言, 需要分割成不同的功能來, 并逐步完成各個功能的開發(fā), 最后整合為一個完整的游戲.本游戲的系統(tǒng)功能如圖2所示.
開始游戲部分是當游戲載入之后用戶點擊按鈕后進入游戲, 并同時開啟背景音樂, 以提高游戲的樂趣.角色操作與敵人操作則是對游戲人物的一些設(shè)置.游戲重置是當用戶血量為0時候的操作, 可以方便用戶繼續(xù)游戲.
4.3 詳細界面的設(shè)計與實現(xiàn)
4.3.1 載入界面
游戲的開始界面需要有一個按鈕, 當載入游戲后游戲等待用戶的指令進入游戲, 這樣可以增進用戶與游戲的互動性, 提前將用戶情緒與游戲相關(guān)聯(lián)..
4.3.2 游戲界面
游戲界面的設(shè)計要有一個高質(zhì)量的畫質(zhì)作為背景圖片, 這樣可以給用戶帶來視覺上的享受, 并且游戲過程中要伴隨著音樂以增加游戲的體驗.同時對游戲人物的形象要進行設(shè)計, 以及對敵人的種類進行設(shè)計, 包括飛機、開槍的士兵以及道路中的地雷.
4.3.3避免使用界面
作為突破性射擊游戲,它與避免子彈和障礙物的功能密不可分。因此,在該游戲中,用戶可以通過跳躍和移動來操縱角色以避免迎面而來的子彈,并通過用戶的敏感操作使游戲可玩。用戶越熟練,回避能力越強。同時,隨著用戶游戲時間的增加,敵人或障礙物的數(shù)量可以逐漸增加,從而增加了游戲難度,并使游戲繼續(xù)進行。
4.3.4復活界面
游戲使用快速射擊和跳躍來消除和躲避子彈,但是隨著游戲難度的增加,用戶不可避免地會消耗血液。隨著血液量的減少,使用者可能會死亡。如果從一開始就玩游戲,用戶將不可避免地失去熱情,因此您需要為游戲設(shè)置一個復活的界面。
5結(jié)束語
本文詳細介紹了基于Android平臺的射擊游戲的設(shè)計思想和技術(shù)實現(xiàn)。該游戲已經(jīng)在多部Android系統(tǒng)手機上進行了測試,測試結(jié)果表明該軟件可以正常運行,并且游戲畫面絢麗多彩。良好的用戶體驗,滿足設(shè)計要求。
參考文獻
[1]鄧珍榮, 張敬偉.基于J2ME手機游戲設(shè)計及實現(xiàn)[J].計算機與現(xiàn)代化, 2009 (9) :122-124.
[2]黎忠文, 覃志東, 王全宇, 等.基于Android平臺手機游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn)[J].計算機工程與設(shè)計, 2014, 35 (1) :119-124.
[3]鄧文淵.Android開發(fā)基礎(chǔ)教程[M].人民郵電出版社, 2014.
[4]吳亞峰.安卓游戲開發(fā)從入門到精通[M].北京:機械工業(yè)出版社, 2015.
[5]倪紅軍, 張學成.基于Android的移動學習評價系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J].計算機技術(shù)與發(fā)展, 2016, 26 (8) :109-112.
[6]羅宇, 岳淼, 傅饒, 等.基于Android的移動學習教育游戲設(shè)計及實現(xiàn)--以"加法戰(zhàn)斗機"游戲為例[J].通化師范學院學報, 2015, 36 (2) :45-46.
[7]基于Android平臺的數(shù)獨游戲設(shè)計[J].遼寧工業(yè)大學學報 (自然科學版) , 2013, 33 (4) :242-245.