Unity 2018.2是沉浸式內(nèi)容開發(fā)最流行的引擎
如果您碰巧制作了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)內(nèi)容,那么您很可能會使用開發(fā)中間件Unity。該公司聲稱,所有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的三分之二都是使用該引擎完成的。如果是這樣的話,那么您會很高興地聽到Unity 2018.2今天已經(jīng)發(fā)布了,增加了很多新特性,使內(nèi)容創(chuàng)建更加容易。
新增加的Unity 2018.2包括優(yōu)化了輕量級渲染管道(LWRP)和一個增強(qiáng)的高定義渲染管道(HDRP)。LWRP尤其引人注目,因?yàn)樗兄跒榈投擞布峁└咝阅?,這對于在移動平臺上追求性能的應(yīng)用程序(如XR)非常有用。HDRP優(yōu)先考慮面向高端平臺(如PC和控制臺)的高清視覺效果。
Unity和谷歌還希望通過在Unity 2018.2中引入一套特性來減少資源、技術(shù)和知識障礙,從而更容易創(chuàng)建聯(lián)網(wǎng)游戲,這些特性包括游戲服務(wù)器托管和特定游戲服務(wù),比如Unity和谷歌開發(fā)的開源配對項(xiàng)目。
在混合現(xiàn)實(shí)(MR)方面,HoloLens全息Remoting現(xiàn)在的特性,允許應(yīng)用程序利用本地桌面機(jī)器的能力在運(yùn)行時卸載渲染和處理。Unity指出:“我們認(rèn)為我們的汽車和AEC客戶會發(fā)現(xiàn)這個特性特別有用?!?/p>
在上個月聯(lián)合柏林的主題演講中宣布的“最大的混合和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工作室(MARS)”軟件的功能仍然有待開發(fā)。