飛蝶VR王總對VR教育市場的看法
說起VR教育很多人都不再陌生,VR技術(shù)將知識與概念形象化、具體化的展現(xiàn)出來,它更強的交互性和趣味性強吸引了越來越多的人,以達到寓教于樂的目的,而市面上關(guān)于VR教育的產(chǎn)品層出不窮。那目前VR教育現(xiàn)狀如何?今天ARC就請到了西安飛蝶虛擬現(xiàn)實科技有限公司CEO王亞剛先生來跟我們聊一聊~
公司全稱
西安飛蝶虛擬現(xiàn)實科技有限公司
創(chuàng)始人&CEO
王亞剛
融資現(xiàn)狀
Pro A
公司規(guī)模
大于50人
成立時間
2016年
業(yè)務(wù)&產(chǎn)品方向
VR體驗式教育
注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄
ARC:咱們公司主要是發(fā)展VR教育的,那主推的特色產(chǎn)品有哪些呢?
王亞剛:我們的產(chǎn)品主要包括以下兩個方面:
1、VR教育云平臺公司自主研發(fā)的“BIES 沉浸式智慧教育云平臺”將創(chuàng)客教育課程知識點與虛擬現(xiàn)實、人工智能、大數(shù)據(jù)和移動互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)新型打造“教-學-練-考-評”的VR場景化的教學新模式,為中小學“VR創(chuàng)客教育”、 “STEAM 教育”、 “VR+K12教育”、“VR 創(chuàng)新實踐活動教育”等課堂提供專業(yè)的場景化實踐活動教學的一站式解決方案,讓教育變得更簡單、快樂、高效。 通過VR云平臺將VR課程內(nèi)容服務(wù)與用戶進行可持續(xù)服務(wù)的連接。
2、VR教育課程
①VR+安全教育
通過VR場景化體驗各類突發(fā)性公共安全事件(救火逃生、地震自救與逃生、交通安全、校園安全與校外暴力事件安全與自救等8節(jié)安全實踐體驗課程…),身臨其境體驗公共安全事件發(fā)生時的情境,體驗式學習如何進行保護與自救,將可能發(fā)生的危險扼殺。
② VR+科普教育
通過VR沉浸式的體驗式互動學習方式,將復(fù)雜的科普課程原理簡單化,孩子們可身臨其境科普課程之中,深入學習、體驗自然科學和社會科學知識,傳播科學思想,弘揚科學精神,倡導(dǎo)科學方法,掌握科學技術(shù)應(yīng)用的活動。
③ VR + K12教育
通過VR沉浸式的體驗式互動學習方式,可以提升學習興趣、將課程抽象化的難點變得直觀易理解,提高教學質(zhì)量和學習成績。
④ VR +國學教育
通過VR技術(shù)重現(xiàn)國學知識場景現(xiàn)場、讓學生體驗式學習中國經(jīng)典文化民族智慧和人生哲理,從而奠定學生道德根基、增強語言能力、陶冶品格、提高人文素養(yǎng)。
⑤ VR CTEATE-X可視化編程工具
全球24個國家都把編程納入K12教學大綱,可視化VR CTEATE-X可視化編程旨在訓練孩子們的程序邏輯思維,CTEATE-X工具既能促進孩子深度學習、理解學科基礎(chǔ)知識點,又能培養(yǎng)解決問題的動手能力。學生們通過可視化工具可制作VR內(nèi)容且自動生成VR程序代碼??梢詰?yīng)用到“中小學創(chuàng)客教育”的VR課件編程、VR課件創(chuàng)作大賽,也可以用到高職高效VR專業(yè)教學、其它垂直領(lǐng)域VR內(nèi)容制作上。
ARC:就個人經(jīng)驗而言,您覺得在VR+教育普及過程中最大的困難是什么呢?
王亞剛:VR普及的困難主要還是表現(xiàn)在四個方面:
1、公辦院校教育預(yù)算經(jīng)驗不足由于我國選拔人才的制度依然是應(yīng)試考試,所以中國絕大多數(shù)學校還是采用應(yīng)試教育的教學方式。如今VR教育的出現(xiàn),在吸引學生的同時,也會引起對此的不信任感。學校會懷疑在虛擬現(xiàn)實中真的能學到東西嗎?學生會不會因此對VR游戲等娛樂設(shè)備上癮?新事物的萌芽和崛起從來都伴隨著普遍的質(zhì)疑。在VR之前,在線教育模式在國內(nèi)也才剛剛走上正軌,但仍然還是不被普遍大眾所接受。國內(nèi)民眾對VR的認識缺乏,使得現(xiàn)階段VR教育還在初級、試點的起步階段。從我國目前組織的VR教育進入校園活動來看,VR課程由其趣味性強、實踐交互性好、場景化無限探索等特點,受到了廣大師生的喜愛。
2、VR硬件的不完善VR內(nèi)容依賴與VR硬件發(fā)展,VR教育需要建立在VR硬件成熟發(fā)展的基礎(chǔ)之上,而現(xiàn)階段的VR硬件技術(shù)仍然處于不斷的摸索的狀態(tài)中。目前從國內(nèi)的VR硬件發(fā)展來看,盡管國內(nèi)VR硬件技術(shù)也發(fā)展很快,但大多數(shù)VR硬件產(chǎn)品GPU的圖形處理性能、分辨率、刷新率還達不到非常滿意的體驗度。另外目前市場上VR硬件有幾十種之多,技術(shù)層次各不相同,其各大硬件都不能做到互相兼容。而在國民最關(guān)心的價格方面,除了某些走廉價路線的品牌以外,多數(shù)VR設(shè)備價格依然高昂,不利于學校大范圍推廣,所以從目前階段VR設(shè)備不夠成熟。但是隨著未來3年之內(nèi),隨著 5G 技術(shù)商用化的來臨,新一波的移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)洶涌而至(VR設(shè)備的計算、存儲、渲染等都可以在云端完成,意味著VR設(shè)備可以做的很輕薄,佩戴舒適性將大大提升,如雙目4K及以上的分辨率,重量可以像我們普通人佩戴的近視眼鏡一樣輕薄100克之內(nèi),可以任意切換或者統(tǒng)一AR/VR/MR應(yīng)用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的場景),隨之而來的 AR/VR/MR 技術(shù)將會深刻影響人們的應(yīng)用習慣與交互方式(參考“玩家一號”電影), 催生全息、多維圖像技術(shù)、視覺技術(shù)和新型交互技術(shù)的井噴式發(fā)展。
3、教育內(nèi)容的稀缺VR教育內(nèi)容的稀缺也是一個大問題。教育最重要的就是內(nèi)容質(zhì)量,好的VR教育內(nèi)容應(yīng)該是把復(fù)雜的、抽象的、宏微觀的知識能夠深入淺出展現(xiàn)給學生學習,讓學習變得有趣、簡單、高效,這樣才能被大眾所接受與推崇。而VR教育這一塊還屬于起步階段,內(nèi)容開發(fā)者少,內(nèi)容不夠豐富,內(nèi)容不夠成熟,吸引不了廣大用戶,如果學生在使用產(chǎn)品過程中得不到想要的知識,體驗不到豐富內(nèi)容,這使得VR+教育在國內(nèi)將無法得到認可與發(fā)展,也導(dǎo)致其與大規(guī)模的推廣還有一定距離和VR內(nèi)容變現(xiàn)渠道極大減少,特別是今年,據(jù)說全國一部分VR內(nèi)容公司的關(guān)閉,預(yù)示著VR行業(yè)新一輪的洗牌。
另外,VR內(nèi)容研發(fā)成本居高不下,如制作一個5分鐘的交互式VR教育內(nèi)容,成本可能在10萬左右。為此,我們公司研發(fā)中心在U3D編程環(huán)境下,研發(fā)了大量的可視化編程庫和VR CREATE-X可視化編程工具兩套高端、中端的VR內(nèi)容制作系統(tǒng)工具,從我們使用結(jié)果來看,可以將程序定制模式的VR內(nèi)容研發(fā)的效率提高一倍以上。
4、國內(nèi)公司的觀望態(tài)度,放慢發(fā)展腳步國內(nèi)VR公司雖然多,但切入的領(lǐng)域依然是游戲和影視。目前國內(nèi)VR教育有自主知識產(chǎn)權(quán)的VR教育公司為數(shù)不多,在“SIS沉浸式教育軟件系統(tǒng)”等少數(shù)幾個。其他大部分公司都處于一個臨時做VR項目變現(xiàn)的狀態(tài),這也是大大放緩了VR教育在國內(nèi)的普及。
ARC:看到咱們的教育方案已經(jīng)相對比較成熟了,那目前有跟一些學校合作嗎?成果如何?
王亞剛:我們目前在北京、上海、廣州、深圳、山東、成都、內(nèi)蒙等區(qū)域都有VR課堂試點的項目。和國內(nèi)的幾所師范大學、重點中小學校簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議。而且所有課程設(shè)置都是圍繞著教學大綱(K12、創(chuàng)新教育大綱)做的相對應(yīng)的產(chǎn)品內(nèi)容,并且有配套的教學教程。
高校方面,我們與多所大學合作的虛擬仿真實驗室,可以讓學生在虛擬場景中體驗和搭建各種場景的實驗與教學內(nèi)容,培養(yǎng)高素質(zhì)的專業(yè)教育人才。
陜西師范大學物理實驗室
ARC:隨著科技的發(fā)展,VR/AR這一方面更加受到人們的重視,但是大眾現(xiàn)在普遍還沒有太多機會接觸到這一方面的東西,也不是很了解,而教育又是國家發(fā)展的重頭戲,那您覺得VR教育以后會成為主流教育的一種嗎?在未來有沒有可能實現(xiàn)在家上課?
王亞剛:現(xiàn)在是教育信息化2.0時代,人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等技術(shù)迅猛發(fā)展,將深刻改變?nèi)瞬判枨蠛徒逃螒B(tài)。智能環(huán)境不僅改變了教與學的方式,而且已經(jīng)開始深入影響到教育的理念、文化和生態(tài)。主要發(fā)達國家均已意識到新形勢下教育變革勢在必行,從國家層面發(fā)布教育創(chuàng)新戰(zhàn)略,設(shè)計教育改革發(fā)展藍圖,積極探索新模式、開發(fā)新產(chǎn)品、推進新技術(shù)支持下的教育教學創(chuàng)新。我國已發(fā)布《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,強調(diào)發(fā)展智能教育,主動應(yīng)對新技術(shù)浪潮帶來的新機遇和新挑戰(zhàn)。
今年上半年很多的教育展會和教育論壇大家都比較關(guān)注創(chuàng)客教育、STEAM教育、基于的編程邏輯思維教育等,VR教育更好的詮釋了這幾點。所以在未來,VR教育將會成為教育信息化領(lǐng)域最為關(guān)注的焦點。VR+AI可以成為一個很有用的教學工具,但真正要實現(xiàn)在家上課,還需要在線直播教育搭配VR的發(fā)展,將使得學生與老師之間“距離”縮短,線上教育直播帶來的體驗將會無限接近于線下教育。如今VR需要內(nèi)容支撐、教育需要引入新技術(shù),兩者誰也離不開誰,直播是讓兩者迅速融合變現(xiàn)的不二之選。而VR教育帶來的沉浸式的學習體驗,能極大提高學習效率,調(diào)動學習積極性。AR/VR/MR+ 場景化直播+ 教育知識的三者結(jié)合,猶如三體合一,必將爆發(fā)出巨大的能量。
ARC:之前在我們平臺很多供應(yīng)商反應(yīng)過關(guān)于定制和成品的矛盾,您這邊有碰見過類似問題嗎?如何解決呢?
王亞剛:目前定制類產(chǎn)品主要特點是費用高,根據(jù)用戶實際需求去制作內(nèi)容,周期長,成品類產(chǎn)品特點是費用低,但又不完全貼合于用戶需求。隨著VR教育行業(yè)的不斷發(fā)展與普及,進一步驅(qū)使更多的人從事VR教育行業(yè),更多的資金流向教育行業(yè),從而確保更多優(yōu)質(zhì)的VR教育產(chǎn)品被開發(fā)出來。目前大規(guī)?;腣R內(nèi)容體系還沒有搭建。各大廠商內(nèi)容開發(fā)側(cè)重點各有不同,問題在于內(nèi)容儲備過少的同時制作成本高、周期長。而我們公司的VR create-X可視化編程工具的出現(xiàn)就解決了這個問題,利用我們VR沉浸式教育云平臺提供的模型、動畫等美術(shù)資源,讓不會編程的學生和老師按照“課程腳本設(shè)定”和“模型資源”通過可視化配置的方式快速制作所需的VR課件內(nèi)容,極大的降低了VR內(nèi)容制作的門檻。將制作的課程內(nèi)容發(fā)布到VR設(shè)備上進行體驗、進一步的改進。通過學習即應(yīng)用的教學方式。通過“一站式”綜合技術(shù)學習和“實戰(zhàn)得真知”的理念,真正掌握VR制作,做到讓科技服務(wù)于教育。
ARC:咱們公司未來在教育方面還有哪些新的布局或者發(fā)展方向呢?
王亞剛:VR/AR教室將是VR教育主戰(zhàn)場,VR教育形式多樣,但是終究離不開傳統(tǒng)的K12教育基礎(chǔ)。散布全國各地的教室是整合所有VR教育硬件、資源發(fā)揮作用的最理想場所。教育部門、學校、老師和家長都會歡迎支持,一如當年的多媒體教室,如今已經(jīng)成了學校的標配。
未來三年之內(nèi),對著5G技術(shù)商用化的來臨,新一波的移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)洶涌而至,VR設(shè)備的計算、存儲、三染等都可以在云端完成,意味著VR設(shè)備佩戴舒適性將大大提升,如4K及以上的分辨率,重量可以像我們普通人佩戴的近視眼鏡一樣輕薄,可以任意切換AR/VR/MR應(yīng)用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的場景,將會深刻影響人們的應(yīng)用習慣與交互方式,也讓學校VR教室的普及成為可能。
我們主要做:
1)我們先做VR教育高品質(zhì)內(nèi)容、VR教育解決方案(先B端再C端策略);
2)VR CREATE-X 可視化編程工具(在大部分VR課件制作來說,這個工具的制作效率比U3D開發(fā)工具提升一倍以上);
3)做連接用戶與VR內(nèi)容服務(wù)的“VR沉浸式教育云平臺”,為未來VR進入to-C做好技術(shù)積累、內(nèi)容積累的準備。