《使命召喚手游》下載破2.5億 超《PUBGM》同期
據(jù)SensorTower報(bào)道,動(dòng)視(Activision)公司的《使命召喚手游(Call of Duty: Mobile)》(簡(jiǎn)稱《CODM》)迄今全球下載量突破了2.5億次,這一數(shù)字包括了所有游戲版本的安裝量,包括由動(dòng)視暴雪自身及其國(guó)際發(fā)行合作伙伴運(yùn)營(yíng)的版本。
在國(guó)內(nèi),《CODM》于2018年由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出,為一款免費(fèi)游玩內(nèi)置付費(fèi)的第一人稱射擊游戲,其中《使命召喚》中的諸多經(jīng)典地圖、武器、角色都將在游戲中登場(chǎng),目前游戲尚處于預(yù)約階段。據(jù)悉,本作為動(dòng)視公司聯(lián)合騰訊旗下天美工作室(Timi Studios)合作開發(fā),在短短八個(gè)多月的時(shí)間里在全球范圍內(nèi)已達(dá)到至今這個(gè)里程碑般下載量。在2019年10月1日全球發(fā)布后,《CODM》的安裝量超過了發(fā)布后同樣經(jīng)過8個(gè)月時(shí)間段后Epic Games的《堡壘之夜》和騰訊的《PUBGM》各自下載量—;—;分別為7800萬(wàn)和2.36億次。
市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,《CODM》在美國(guó)最受歡迎,已經(jīng)有近4500萬(wàn)下載量,接近總安裝量的18%。印度是下載排名第二的國(guó)家,巴西排名第三。
迄今為止,《CODM》在全球的玩家累計(jì)消費(fèi)已接近3.27億美元。這比《PUBGM》自2018年4月開始收費(fèi)后的同期全球產(chǎn)出金額高78%,約占發(fā)布后同一時(shí)期在iOS版本的《堡壘之夜》中收入的83%。
自2月以來,《CODM》的營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng),在5月達(dá)到頂峰約5300萬(wàn)美元,同今年1月營(yíng)收相比增加了62%,是有史以來收入第二高的月份,僅次于2019年10月的發(fā)行月,當(dāng)時(shí)總收入接近5500萬(wàn)美元。玩家支出的增加時(shí)期與新冠肺炎疫情大流行實(shí)施全球封鎖時(shí)間段相吻合,受疫情影響許多消費(fèi)者在家里呆了幾個(gè)月。
美國(guó)市場(chǎng)占據(jù)了游戲收入的最大份額,目前共創(chuàng)造了1.34億美元的營(yíng)收,占游戲總營(yíng)收的41%,日本排名第二,而巴西的營(yíng)收則位居第三。
通過與以手游《王者榮耀》而聞名的騰訊旗下的天美工作室合作,同與《CODM》類似的其他頂尖射擊游戲在發(fā)行后同期狀況相比,動(dòng)視的《CODM》在發(fā)行早期便獲得了巨大成功。 在全球新冠肺炎大流行中,該游戲也是收入穩(wěn)定增長(zhǎng)的眾多游戲之一。隨著玩家支出的持續(xù)增長(zhǎng),《CODM》有望在第一年就成為一顆業(yè)界耀眼的新星,這顯示了這種傳統(tǒng)的主機(jī)和PC平臺(tái)IP在全球范圍的影響力是如何不受平臺(tái)限制的廣泛。
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