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[導(dǎo)讀] 在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導(dǎo)體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內(nèi)科技媒體,拿到獨(dú)家

在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導(dǎo)體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內(nèi)科技媒體,拿到獨(dú)家專訪英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick的機(jī)會,來解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法。

關(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性

近年來消費(fèi)市場家用平臺的處理器核心數(shù)目越來越多,最近也有傳聞Intel下一代處理器又將增添核心,想必各位看官也十分關(guān)心這個問題,想知道傳聞是否屬實(shí),Intel對下一代處理器又有怎樣的考慮和計劃,在專訪中我們也向Mark Subotnick拋出了我們的問題。

Mark Subotnick表示,他無法明確和我們透露具體的路線圖,但是他可以給我們介紹Intel的發(fā)展理念。Intel在產(chǎn)品線上會專注于給合作伙伴提供豐富的選擇,產(chǎn)品線既有入門級物美價廉的產(chǎn)品,滿足追求性價比的消費(fèi)者,在高端領(lǐng)域也會提供頂級的產(chǎn)品,滿足硬核玩家、發(fā)燒級玩家追求極致性能的需求。而Intel也不會停止前進(jìn)的步伐,Intel將致力于提高產(chǎn)品的性能和特性,與OEM合作伙伴合作為消費(fèi)者提供盡可能多又出色的選擇,讓消費(fèi)者能輕松選擇合適自己的產(chǎn)品。

關(guān)于電子競技:電子市場發(fā)展迅猛

電子競技是近幾年的風(fēng)口,隨著80后90后成為社會的消費(fèi)主力,迎合他們需求的電子競技行業(yè)也越來越熱,甚至隱隱有全民游戲的風(fēng)頭,而Intel作為全球最大的PC處理器設(shè)計與制造企業(yè),與電子競技這個行業(yè)息息相關(guān)。我們就電子競技這個行業(yè),向Mark Subotnick提出了相關(guān)的問題,詢問了電子競技市場與Intel的關(guān)系,還有Intel是如何看待電競這個行業(yè)在未來的形態(tài)。

關(guān)于電子競技市場,Mark Subotnick明確表示電子競技市場的營銷額對Intel的貢獻(xiàn)越來越大,電子競技市場無疑正在蓬勃發(fā)展當(dāng)中。而Intel也會積極參與到電競市場的發(fā)展當(dāng),和游戲廠商、合作伙伴以及軟件供應(yīng)商共同合作,讓游戲更加充分發(fā)揮出Intel硬件的實(shí)力,提升用戶的電競體驗。比如最近Intel就在和網(wǎng)易進(jìn)行合作,在《戰(zhàn)意》這款游戲中能利用到更多的核心,提高用戶的游戲體驗,而這也是游戲未來的一種趨勢。

同時Mark Subotnick認(rèn)為,如今消費(fèi)者的社交需求越來越高,人們越來越喜歡將身邊的事情或者游戲分享出去,也因此社交媒體和直播行業(yè)都一直保持著一定的熱度,甚至越來越熱?,F(xiàn)在有許多玩家也樂于將自己的游戲過程通過社交平臺直播給網(wǎng)友,這正是多核處理器發(fā)揮性能理想的地方,直播與社交媒體行業(yè)也進(jìn)一步加速促進(jìn)電競行業(yè)的發(fā)展。社交、直播與電競相結(jié)合,讓電競市場展現(xiàn)了令人激動的增長勢頭,這也是Intel認(rèn)為電競行業(yè)的發(fā)展趨勢。電競為PC行業(yè)帶來了巨大的市場機(jī)會,Mark Subotnick相信電競對于PC而言,電競對于硬件而言,是一個非常好的市場營銷的載體。

關(guān)于游戲主機(jī)和PC玩游戲的區(qū)別:PC平臺更有發(fā)展?jié)摿?

同時,我們也了解到Mark Subotnick曾微軟里從事過XBOX的開發(fā)工作,我們也詢問了Mark Subotnick對于PC平臺玩游戲以及使用游戲機(jī)主機(jī)玩游戲有什么獨(dú)特的看法。

Mark Subotnick對于這個問題的看法也十分獨(dú)到,他認(rèn)為,雖然使用游戲主機(jī)玩游戲的體驗十分好,但是PC平臺才是玩游戲最佳的方式,臺式機(jī)擁有無與倫比的強(qiáng)大性能,包括更大刷新率更高的顯示器,這讓我們使用PC玩游戲都十分靈活。另外PC未來發(fā)展趨勢和發(fā)展速度上依然會保持良好的勢頭。雖然說XBOX這樣的游戲主機(jī),一開始有定價優(yōu)勢,在一定時間內(nèi)也有性能優(yōu)勢,但是PC端是有能力去快速完成對XBOX這一類游戲主機(jī)的超越的。

關(guān)于i7的銷量:增長勢頭強(qiáng)勁

同時我們還注意到現(xiàn)在國內(nèi)電商平臺上8代i7的評價數(shù)目比8代i3要高得多,這可能意味著i7成為了中國消費(fèi)者、玩家的首選,他們越來越舍得花錢在電子產(chǎn)品上。我們就這個問題向Intel進(jìn)行了求證,Mark Subotnick表示雖然他不能明確告訴我們i7具體的銷售額占比,但隨著吃雞等對CPU要求高的游戲越來越多,i7的銷量確實(shí)表現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長趨勢,增速非???。

關(guān)于VR:仍在努力,但還遠(yuǎn)未成熟

最后我們就VR方面詢問了Intel的意見,畢竟VR在之前熱度十分高但最近又遇冷,想知道Intel對于VR的看法。Mark Subotnick認(rèn)為VR誕生開始媒體報紙都對其進(jìn)行了大量的炒作,但其實(shí)VR相關(guān)生態(tài)的建設(shè)和發(fā)展還有很長一段路要走,比如說可用性、價格以及游戲玩之前的設(shè)置、布線等。硬件廠商和VR開發(fā)相關(guān)企業(yè)必須要解決硬件問題,考慮可獲得性、價格是否是大部分主流消費(fèi)者可以承受的,并且游戲的設(shè)置是否方便容易,與此同時在應(yīng)用端還需要有一款能贏得大多數(shù)人興趣的殺手級應(yīng)用出現(xiàn),讓許多玩家為了這款游戲而增添VR設(shè)備,但如今實(shí)際VR行業(yè)的發(fā)展情況還遠(yuǎn)未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。

以從市場的角度而言,大家對于它的未來,下一代的產(chǎn)品和硬件仍然抱著期望。但是它到底什么時候可以上量到大部分消費(fèi)者都可以接受的范圍,還需拭目以待。同時大家也看到AR為代表的其他類型的技術(shù)也在跟著VR在慢慢向前發(fā)展,所以VR這個行業(yè)變數(shù)還很多,只有它具有了更出色的用戶體驗,才能代表著它的成熟到來?,F(xiàn)在Intel正朝著這個對的方向往上走,但消費(fèi)者還需要等待時日,等到它真正的成熟。

總結(jié):這次Intel的獨(dú)家專訪是干貨滿滿,我們欣喜的看到電競市場正在保持強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭,同時PConline也希望VR行業(yè)發(fā)展成熟來到消費(fèi)身邊的日子盡快到來。

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