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[導(dǎo)讀] 數(shù)字化的自我表現(xiàn)在過(guò)去的十幾年中發(fā)展迅速,尤其是游戲行業(yè)以及像《Second Life》這樣的新興社交方式,成為了發(fā)展步伐的關(guān)鍵。而現(xiàn)在,我們對(duì)“虛擬化身”的認(rèn)識(shí)已經(jīng)從游戲角色轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化的自我

數(shù)字化的自我表現(xiàn)在過(guò)去的十幾年中發(fā)展迅速,尤其是游戲行業(yè)以及像《Second Life》這樣的新興社交方式,成為了發(fā)展步伐的關(guān)鍵。而現(xiàn)在,我們對(duì)“虛擬化身”的認(rèn)識(shí)已經(jīng)從游戲角色轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化的自我了。



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每當(dāng)我們選擇或創(chuàng)造虛擬化身時(shí),總是更傾向于反應(yīng)“我是誰(shuí)”或“我想要成為的人”但無(wú)論這樣的虛擬形象多么有趣或富有成果,屏幕總是成為我們與虛擬化身之間感知的障礙。

隨著VR技術(shù)的興起,數(shù)字化的自我表達(dá)才真正意義上的解決這種障礙,因此在VR中我們更容易相信眼前所看到的虛擬場(chǎng)景是真實(shí)的,而虛擬化身也正在發(fā)揮著模糊界限的作用。

1. 虛擬化身

沒(méi)人真正理解其中的機(jī)制,但我們的身體卻相信一個(gè)虛擬的的VR體驗(yàn)是真實(shí)的。例如,在上個(gè)月剛剛結(jié)束的世界VR論壇(World VR Forum)上,當(dāng)某位用戶穿上Birdly模擬器的全身裝置時(shí),他的身體立刻被震撼到。他表示:“我的大腦確信我已經(jīng)被傳送到紐約市的天際線之上了,甚至犯了恐高癥,以至于我的妻子不得不過(guò)來(lái)提醒我要保持呼吸。”

LearnBrite中的虛擬化身

“我的身體在沒(méi)有自主意識(shí)的情況下,瞬間自動(dòng)地映射到這種虛擬3D世界中了?!盫R教育平臺(tái)LearnBrite的CEO Stefanic說(shuō)。“我們?cè)趲啄昵白鲞^(guò)一些實(shí)驗(yàn),讓用戶在VR中與虛擬化身坐在同一個(gè)座位上,每當(dāng)參與者移動(dòng)他們的雙腿或胳膊,而虛擬化身也能夠匹配相應(yīng)的動(dòng)作時(shí),他們就會(huì)有一種深刻的臨場(chǎng)感和存在感。”

誰(shuí)也說(shuō)不清沉浸式體驗(yàn)對(duì)我們的身體和生理的影響有多大,而就進(jìn)入虛擬化身而言,我們完全有理由期待它能夠放松我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界的心理。就像一個(gè)通靈咒語(yǔ),讓我們獲得更深層次的內(nèi)心共鳴。

“正如Keith Johnstone(著名作家、國(guó)際即興戲劇競(jìng)技創(chuàng)始人)在即興戲劇創(chuàng)作講習(xí)班中所使用的面具那樣,這些面具能夠在不同文化背景的演員身上喚起相同的特征和個(gè)性。這意味著面具,或者說(shuō)虛擬化身具有根深蒂固的心理編碼能夠引導(dǎo)者參與其中的人,”倫敦著名設(shè)計(jì)師J.P. Stapleton表示。

Facebook Spaces中的虛擬化身

虛擬具現(xiàn)化使VR內(nèi)容能夠在你所能想象到的、幾乎所有企業(yè)和消費(fèi)者領(lǐng)域有用廣泛的應(yīng)用能力,給予我們我們更高效、更投入、更令人驚訝的活力。同樣,它也帶來(lái)了一種附帶效應(yīng),即成為我們?cè)絹?lái)越個(gè)人化的東西。特別是對(duì)于社交VR體驗(yàn)來(lái)說(shuō),用戶對(duì)角色定制的需求將是創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者早期就需要關(guān)注的關(guān)鍵特性。

2. 虛擬化身創(chuàng)建器

總的來(lái)說(shuō),限量的虛擬角色更受亞洲歡迎。而在西方,用戶則更青睞于角色創(chuàng)建引擎,允許他們可以設(shè)計(jì)自己的獨(dú)特化身。在VR的背景下,整個(gè)世界范圍內(nèi)的趨勢(shì)將不可避免的為用戶提供越來(lái)越多的自主權(quán),直到虛擬化身像電影《頭號(hào)玩家》中所描述的那樣,成為我們自我意識(shí)中的一部分。

為了根據(jù)其內(nèi)容的類別和性質(zhì)來(lái)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),開(kāi)發(fā)者往往需要采取較為平衡的辦法。以Mozilla的VR社交平臺(tái)Hubs為例,在這個(gè)平臺(tái)中,用戶需要在機(jī)器人的角色基礎(chǔ)上,逐步引入更強(qiáng)大的虛擬化身和身份選擇。

“我們?cè)谶@一領(lǐng)域的理念是:‘不要造成傷害’,對(duì)與虛擬化身和身份,如果沒(méi)有足夠的關(guān)心與思考,很容易就會(huì)對(duì)用戶所做出的設(shè)計(jì)和選擇造成消極影響?!盡ozilla的混合現(xiàn)實(shí)社交工程經(jīng)理Gregory Fodor說(shuō)。



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Hubs中的虛擬化身

“我們最初將Hubs中的虛擬化身設(shè)計(jì)成了簡(jiǎn)單、易懂,并提供極具表現(xiàn)力的肢體語(yǔ)言,同時(shí)也不會(huì)讓用戶將自己與其他人聯(lián)想到一起?!?/p>

未來(lái),開(kāi)發(fā)者們還將開(kāi)發(fā)角色創(chuàng)建引擎來(lái)應(yīng)對(duì)未來(lái)的挑戰(zhàn),而這些引擎可以引入用戶自己的身體類型、膚色、性別以及其他變量,盡管這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但它將有能力在各個(gè)行業(yè)中發(fā)揮其特性。

3.通用虛擬角色

例如,Gravr是一種VR配置文件API,它可以遵循用戶從一個(gè)VR體驗(yàn)到另一個(gè)VR體驗(yàn),并根據(jù)用戶的硬件以及真實(shí)環(huán)境進(jìn)行定制。因?yàn)樗⒉皇且粋€(gè)虛擬化身創(chuàng)建器,二十一個(gè)以人為中心的平臺(tái),允許用戶根據(jù)自身數(shù)據(jù)個(gè)性化他們的虛擬化身。如果一個(gè)應(yīng)用程序支持Gravr API,那么它可以允許任何用戶加載自己的個(gè)人化身和數(shù)字清單。
“Gravr對(duì)于虛擬化身的態(tài)度采取漸進(jìn)的方式。如果該應(yīng)用程序允許使用API,配置文件將提供用戶的元信息、測(cè)量值以將游戲角色擴(kuò)展至用戶大小,從而實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的本體感受和舒適的沉浸式體驗(yàn),”Gravr開(kāi)發(fā)者Roland Dubois說(shuō)?!叭绻搼?yīng)用程序允許加載3D模型,那么該配置文件將共享用戶通過(guò)API所托管的自定義虛擬化身。”



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“Gravr對(duì)于虛擬化身的態(tài)度采取漸進(jìn)的方式。如果該應(yīng)用程序允許使用API,配置文件將提供用戶的元信息、測(cè)量值以將游戲角色擴(kuò)展至用戶大小,從而實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的本體感受和舒適的沉浸式體驗(yàn),”Gravr開(kāi)發(fā)者Roland Dubois說(shuō)。“如果該應(yīng)用程序允許加載3D模型,那么該配置文件將共享用戶通過(guò)API所托管的自定義虛擬化身。”

虛擬化身未來(lái)成為我們不可分割的一部分并非不可能。這項(xiàng)技術(shù)正在不斷進(jìn)步,同時(shí)敲打著我們邁入數(shù)字世界的大門(mén)。而虛擬化身也將有機(jī)會(huì)超越內(nèi)容的限制,甚至像數(shù)字護(hù)照一樣與我們一起旅行。

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