VR版《瘋狂機器VR》,可讓玩家體驗在零重力的太空環(huán)境組裝機器零件
早在2008年,F(xiàn)AKT Software的開發(fā)人員就決定嘗試一種自上而下的物理拼圖游戲,名為《瘋狂機器》(Crazy Machines),玩家可以在游戲中使用滑輪、齒輪和橡皮筋來創(chuàng)造出有創(chuàng)意的新玩意兒。這一概念經(jīng)過了大量的發(fā)展,成為一種身臨其境的物理體驗,并將很快進入虛擬現(xiàn)實(VR)。
FAKT一直在與歐洲視頻公司(EuroVideo)合作VR版《瘋狂機器VR》(Crazy Machines VR),這款游戲?qū)言S多復(fù)雜的零部件帶入零重力的太空環(huán)境,讓玩家能夠使用動作控制來組裝這些小玩意。
游戲玩法涉及將一個復(fù)雜的,經(jīng)常是相當Rube goldberg風格的設(shè)備組合在一起,以解決某些挑戰(zhàn)和難題。VR版本已經(jīng)完全從頭開始重建,在VR中工作,其運動控制設(shè)計得足夠直觀,用戶可以感覺自己正在用雙手處理單個組件。
玩家需要使用邏輯和推理來決定哪些未分類的對象需要放置在何處以滿足需求。一位性情乖戾的機器人助手隨時準備伸出援手,盡管他不太可能對此特別高興。
在《瘋狂機器VR》中,時間是一個有點易變的概念,因為玩家可以使用一個控制的馬鈴薯。按下綠色按鈕會讓時間倒流,讓玩家有機會重置他們的裝置,并根據(jù)需要添加、刪除或移動物體。第二次按會恢復(fù)時間,并將導(dǎo)致成功或失敗。
Peter設(shè)法在Gamecom上預(yù)覽了《瘋狂機器VR》,他說:“《瘋狂機器VR》一定有潛力成為VR中令人耳目一新的拼圖體驗,并且考慮到之前游戲提供的高水平挑戰(zhàn),可能其難度會遠遠超出其他同類游戲的水平。”
2018年秋季,瘋狂機器VR將進軍PC VR平臺、HTC Vive、Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實,PlayStation VR將于2019年初面市。