為幫助防止狗咬傷,利物浦大學(xué)開發(fā)了一種新的VR體驗(yàn)
2013年,因狗咬傷和打傷入院治療的人數(shù)達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的6740人,這也促使利物浦大學(xué)(University of Liverpool)的一個研究小組創(chuàng)造了一種新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),以教育公眾認(rèn)識這個問題。設(shè)計(jì)和開發(fā)的目的是作為一種教育工具,以幫助防止狗咬傷,這一經(jīng)驗(yàn)為成人和兒童提供信息,幫助他們識別狗狗表現(xiàn)出的可能導(dǎo)致咬傷的特定行為。
這款VR游戲由英國利物浦大學(xué)的動物行為研究人員研發(fā),用戶可以通過安全可控的方式接近并與狗狗互動。由于高質(zhì)量的環(huán)境和狗狗在體驗(yàn)中可信的行為,用戶會覺得他們真的在那里,并真正沉浸在環(huán)境中。
當(dāng)用戶接近這只VR狗時(shí),它的行為和肢體語言逐漸發(fā)生變化,它開始表現(xiàn)出攻擊性,包括舔嘴唇、低下頭和身體、咆哮和露出牙齒。這些行為表明狗狗可能不想被接近,因此,用戶不應(yīng)該接觸狗狗,因?yàn)檫@會降低狗狗咬他們的幾率。
利物浦大學(xué)虛擬工程中心(VEC)的聲明中寫道:“這一概念驗(yàn)證工具已經(jīng)證明,身臨其境的體驗(yàn)可以被狗狗信托(Dogs Trust)等組織用作一種教育工具,可以在一個安全的環(huán)境中進(jìn)行,進(jìn)一步開發(fā)這種性質(zhì)的工具是有價(jià)值的。下一步將與動物行為專家和心理學(xué)家合作,加強(qiáng)沉浸式環(huán)境中的細(xì)節(jié),以確保模擬盡可能真實(shí),并提供最高水平的沉浸式體驗(yàn)?!?/p>
通過把用戶放在一個安全的虛擬環(huán)境中,讓他們學(xué)習(xí)如何處理表現(xiàn)出攻擊性行為的狗,研究小組希望教育人們減少咬人事件的發(fā)生。